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标题: 关于远程和转职
墨叶
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#1
发表于 2015-6-13 22:32
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关于远程和转职
打了几关,感觉前几关远程射程比较远比较讨厌。
发现敌人开始就都是三转,所以有一个想法。
是不是开始几关,敌人设定为一转或者二转兵种比较合理?
这样,开始的时候我军大多是没有转职,敌人也没有转职。我觉得很合理。
之所以提这个想法,是觉得可能作者设定了开始满级后陷入了一个思维误区,满级敌人一定要三转。
或者士曹操传本身的设置,满级自动三转了。
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Jackygun
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2014-2-3
#2
发表于 2015-6-13 23:13
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敵人三轉其實不是故意的。你用扳手將可以升級MOD的我軍調到60等,敵人就會一起被拉,並視當下等級獲得3轉。
但比較一下,古舊的84呂布傳有讓初幾關敵人不轉,這方面希布應審視。
雖然東吳霸王傳實在太簡單,敵人三轉一樣被蹍壓
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jy3991011
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2015-6-3
#3
发表于 2015-6-13 23:26
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比较遗憾的是...张紘到死我都没让他转职
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李小強(白虎使)
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2006-12-3
#4
发表于 2015-6-14 03:55
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QUOTE:
原帖由
墨叶
于 2015-6-13 22:32 发表
打了几关,感觉前几关远程射程比较远比较讨厌。
发现敌人开始就都是三转,所以有一个想法。
是不是开始几关,敌人设定为一转或者二转兵种比较合理?
这样,开始的时候我军大多是没有转职,敌人也没有转职。 ...
劉縣和黃巾都是打過天下的,轉了職很合理吧。
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墨叶
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节度留后虎豹骑
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#5
发表于 2015-6-14 09:49
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回复 #4 李小強(白虎使) 的帖子
我是从游戏的角度出发,我觉得前期设置些没转职的敌人,有点循序渐进的感觉。
黄巾贼装备训练都很差的,我觉得全部都三转也不合理。
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墨叶
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节度留后虎豹骑
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#6
发表于 2015-6-14 09:50
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QUOTE:
原帖由
Jackygun
于 2015-6-13 23:13 发表
敵人三轉其實不是故意的。你用扳手將可以升級MOD的我軍調到60等,敵人就會一起被拉,並視當下等級獲得3轉。
但比較一下,古舊的84呂布傳有讓初幾關敵人不轉,這方面希布應審視。
雖然東吳霸王傳實在太簡單, ...
我认为东吴传本身难度不大。相对于难度更注重于探索。
但是前期的弓箭手很讨厌,感觉和整体难度不搭。
[
本帖最后由 墨叶 于 2015-6-14 09:52 编辑
]
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希布
武平侯
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2007-7-6
#7
发表于 2015-6-14 11:43
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我军五围几乎完美成长,且等级最高高七级,实力已有这样的差距,如果敌人前面的关卡设置成一转,可以说电脑已毫无优势,还有什么意思呢?印绶的重要性在前期也瞬间降低,这与制作理念相悖。
满级MOD的关键是BUFF,所以喂印绶也很讲求技巧,个人认为,除了孙策周瑜,医生是必须要优先喂满的。觉得弓手讨厌的,无非是文官太脆,这个问题,我也在顶置贴发布了测试员的存档,但下载量相当低,难道要文字解释才有兴趣看?其实存档里包含了每个回合的,走位前走位后,少了哪个敌人,不难比较。可以自己摸索,如果还要求图文并茂,抱歉,实在没这个时间。
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墨叶
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节度留后虎豹骑
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#8
发表于 2015-6-14 12:22
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回复 #7 希布 的帖子
我并非是认为现在的游戏不合理,也没觉得现在的游戏太难。
反而是觉得现在的游戏难度稍低。
就是有些想法不说出来不爽而已。
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希布
武平侯
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2007-7-6
#9
发表于 2015-6-14 12:34
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回复 #8 墨叶 的帖子
我制作霸王传,本来就想让玩家轻松游戏,享受剧情。至于难度等其他因素,不太执着,只要觉得一般或简单就好了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
laji1232
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2015-6-10
#10
发表于 2015-6-14 12:43
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看看。。。。。。。。。。。
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希布
2015-6-15 09:41
-3
发布与帖子无关的内容,涉嫌灌水。
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lzx172172
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2011-5-17
#11
发表于 2015-6-14 20:20
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看看
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希布
2015-6-15 09:41
-3
发布与帖子无关的内容,涉嫌灌水。
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sunnybill
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2006-11-14
#12
发表于 2015-6-15 15:34
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只看该作者
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原帖由
希布
于 2015-6-14 11:43 发表
我军五围几乎完美成长,且等级最高高七级,实力已有这样的差距,如果敌人前面的关卡设置成一转,可以说电脑已毫无优势,还有什么意思呢?印绶的重要性在前期也瞬间降低,这与制作理念相悖。
满级MOD的关键是BU ...
我认为墨叶的想法不错。
你虽然认为游戏目标是轻松+剧情,不可以追求战场,但即使是这种理念,对战场仍然有一个要求,就是流畅。
游戏整体难度不高,尤其是到了后期,我方腾挪的空间很大,怎么都好办。
但是前边确实有几关由于敌方远程的问题影响战场的流畅度。
其一是神亭岭,其二是丹阳,原因都在于敌方弓箭手的射程。
其实难度本身不高,但是会要求玩家非常谨慎,稍有疏忽就会死人,还有修改的空间。
墨叶提的延迟三转方案,个人感觉应该是整体影响最小的方案了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
qianliyanhua
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2011-8-24
#13
发表于 2015-6-24 18:04
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zhouliang363
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2013-8-29
#14
发表于 2015-6-24 23:01
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怎么买通宝
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希布
2015-6-25 00:11
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违反版规!
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倚风望月醉
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2014-11-11
#15
发表于 2015-7-4 22:24
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只看该作者
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希布
2015-7-5 00:26
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违反版规
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wxc110
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2009-1-3
#16
发表于 2015-7-5 01:40
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希布
2015-7-5 19:55
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那就为了违反版规付出代价吧!
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梁晓风
(无尽苍穹)
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来自
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#17
发表于 2015-7-5 12:24
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只看该作者
我觉得希布的设定是毫无问题的,满级mod与普通mod自然是有所不同的,追求的就是印绶的重要性,也就是兵种升级后的优势性。霸王传游戏初期我方等级已经高于敌方,我方人物又都有所加强,如果敌方再不从职业上有优势,那还有什么游戏性可谈,纯属我方的单方面碾压了。游戏难度不高,我参看攻略每个印绶都得到了,除了拯救周泰那关每关过的都比较轻松。如果非说霸王传有什么问题的话,我觉得是不看攻略会错过很多宝物,但这是现在mod的通性,无可厚非。不知墨叶是否因为没有看攻略所以错过了印绶,才会觉得敌人比较讨厌呢。个人看法,游戏设定是每个作者的独立创作,与思维误区不搭边吧。
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墨叶
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节度留后虎豹骑
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#18
发表于 2015-7-5 12:28
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只看该作者
回复 #17 梁晓风 的帖子
我玩的时候就没看攻略。
并不觉得难度有问题,也没觉得设置有问题。
只是认为可能前期敌人不要三转,随着剧情发展再转职效果更好些。
盲点在任何行业都是存在的。
[
本帖最后由 墨叶 于 2015-7-5 12:29 编辑
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
15711096651
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在野武将
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2015-4-20
#19
发表于 2015-7-6 17:06
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希布
2015-7-6 23:49
-5
回复内容没有实际意义,灌水嫌疑。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
yuanhu1018
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2011-5-2
#20
发表于 2015-7-10 18:50
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