标题: 关于远程和转职
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发表于 2015-6-13 22:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
关于远程和转职

打了几关,感觉前几关远程射程比较远比较讨厌。
发现敌人开始就都是三转,所以有一个想法。
是不是开始几关,敌人设定为一转或者二转兵种比较合理?

这样,开始的时候我军大多是没有转职,敌人也没有转职。我觉得很合理。
之所以提这个想法,是觉得可能作者设定了开始满级后陷入了一个思维误区,满级敌人一定要三转。
或者士曹操传本身的设置,满级自动三转了。


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发表于 2015-6-13 23:13 资料 短消息 只看该作者
敵人三轉其實不是故意的。你用扳手將可以升級MOD的我軍調到60等,敵人就會一起被拉,並視當下等級獲得3轉。

但比較一下,古舊的84呂布傳有讓初幾關敵人不轉,這方面希布應審視。
雖然東吳霸王傳實在太簡單,敵人三轉一樣被蹍壓


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发表于 2015-6-13 23:26 资料 短消息 只看该作者
比较遗憾的是...张紘到死我都没让他转职
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发表于 2015-6-14 03:55 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2015-6-13 22:32 发表
打了几关,感觉前几关远程射程比较远比较讨厌。
发现敌人开始就都是三转,所以有一个想法。
是不是开始几关,敌人设定为一转或者二转兵种比较合理?

这样,开始的时候我军大多是没有转职,敌人也没有转职。 ...

劉縣和黃巾都是打過天下的,轉了職很合理吧。
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性别:男-离线 墨叶

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发表于 2015-6-14 09:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #4 李小強(白虎使) 的帖子

我是从游戏的角度出发,我觉得前期设置些没转职的敌人,有点循序渐进的感觉。
黄巾贼装备训练都很差的,我觉得全部都三转也不合理。
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发表于 2015-6-14 09:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Jackygun 于 2015-6-13 23:13 发表
敵人三轉其實不是故意的。你用扳手將可以升級MOD的我軍調到60等,敵人就會一起被拉,並視當下等級獲得3轉。

但比較一下,古舊的84呂布傳有讓初幾關敵人不轉,這方面希布應審視。
雖然東吳霸王傳實在太簡單, ...

我认为东吴传本身难度不大。相对于难度更注重于探索。
但是前期的弓箭手很讨厌,感觉和整体难度不搭。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2015-6-14 09:52 编辑 ]
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发表于 2015-6-14 11:43 资料 文集 短消息 只看该作者
我军五围几乎完美成长,且等级最高高七级,实力已有这样的差距,如果敌人前面的关卡设置成一转,可以说电脑已毫无优势,还有什么意思呢?印绶的重要性在前期也瞬间降低,这与制作理念相悖。
满级MOD的关键是BUFF,所以喂印绶也很讲求技巧,个人认为,除了孙策周瑜,医生是必须要优先喂满的。觉得弓手讨厌的,无非是文官太脆,这个问题,我也在顶置贴发布了测试员的存档,但下载量相当低,难道要文字解释才有兴趣看?其实存档里包含了每个回合的,走位前走位后,少了哪个敌人,不难比较。可以自己摸索,如果还要求图文并茂,抱歉,实在没这个时间。
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发表于 2015-6-14 12:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #7 希布 的帖子

我并非是认为现在的游戏不合理,也没觉得现在的游戏太难。
反而是觉得现在的游戏难度稍低。
就是有些想法不说出来不爽而已。
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武平侯
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发表于 2015-6-14 12:34 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #8 墨叶 的帖子

我制作霸王传,本来就想让玩家轻松游戏,享受剧情。至于难度等其他因素,不太执着,只要觉得一般或简单就好了。
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发表于 2015-6-14 12:43 资料 短消息 只看该作者
看看。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-6-14 20:20 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2015-6-15 15:34 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 希布 于 2015-6-14 11:43 发表
我军五围几乎完美成长,且等级最高高七级,实力已有这样的差距,如果敌人前面的关卡设置成一转,可以说电脑已毫无优势,还有什么意思呢?印绶的重要性在前期也瞬间降低,这与制作理念相悖。
满级MOD的关键是BU ...

我认为墨叶的想法不错。
你虽然认为游戏目标是轻松+剧情,不可以追求战场,但即使是这种理念,对战场仍然有一个要求,就是流畅。
游戏整体难度不高,尤其是到了后期,我方腾挪的空间很大,怎么都好办。
但是前边确实有几关由于敌方远程的问题影响战场的流畅度。
其一是神亭岭,其二是丹阳,原因都在于敌方弓箭手的射程。
其实难度本身不高,但是会要求玩家非常谨慎,稍有疏忽就会死人,还有修改的空间。
墨叶提的延迟三转方案,个人感觉应该是整体影响最小的方案了。
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发表于 2015-6-24 18:04 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2015-6-24 23:01 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2015-7-4 22:24 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2015-7-5 12:24 资料 短消息 只看该作者 QQ
我觉得希布的设定是毫无问题的,满级mod与普通mod自然是有所不同的,追求的就是印绶的重要性,也就是兵种升级后的优势性。霸王传游戏初期我方等级已经高于敌方,我方人物又都有所加强,如果敌方再不从职业上有优势,那还有什么游戏性可谈,纯属我方的单方面碾压了。游戏难度不高,我参看攻略每个印绶都得到了,除了拯救周泰那关每关过的都比较轻松。如果非说霸王传有什么问题的话,我觉得是不看攻略会错过很多宝物,但这是现在mod的通性,无可厚非。不知墨叶是否因为没有看攻略所以错过了印绶,才会觉得敌人比较讨厌呢。个人看法,游戏设定是每个作者的独立创作,与思维误区不搭边吧。
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发表于 2015-7-5 12:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #17 梁晓风 的帖子

我玩的时候就没看攻略。
并不觉得难度有问题,也没觉得设置有问题。
只是认为可能前期敌人不要三转,随着剧情发展再转职效果更好些。

盲点在任何行业都是存在的。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2015-7-5 12:29 编辑 ]
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发表于 2015-7-6 17:06 资料 短消息 只看该作者
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