标题: 豪华曹操传2014, 150707补丁已更新,变更日月莲华特效
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发表于 2014-7-20 08:02 资料 文集 短消息 只看该作者
豪华曹操传2014

发布豪曹14版上部47关。
http://www.xycq.net/forum/thread-300491-1-1.html豪曹手机版已上线

制作成员:
剧本编写:猫灵
R剧本制作:枫叶神话、dennis2669(小天)
RS形象绘制:君祺 (CY)、飞飞、dennis2669(小天)
单挑制作:五岳擎天、dennis2669(小天)
地图选取修改:冰麒麟、dennis2669(小天)
S剧本制作及战场相关设计:冰麒麟
引擎修改:冰麒麟
音乐选取:冰麒麟
宝物兵种等介绍撰写:leadercai(李德才)
主要测试人员:zhouhuan(神鸟)、枫叶神话、名相、


特别鸣谢:
star175 、godtype、夏侯紫虚、majiming提供引擎修改技术支持:以无所金刀为首的圣三形象组提供RS形象支持,VAN、岱瀛、东方无翼、周瑜、博雅张生、叶落秋寒等提供的各种相关知识和编辑器。:)


从小我就接触战棋游戏,梦幻模拟战、机战、英杰传、孔明传、曹操传、幻世录、天使帝国、风色幻想、。。。。玩了这么多战棋游戏。却没有一款是我心中的战棋。敌人被动出击或坚守的AI是通病,毫无压迫感。轻轻松松各个击破。大部分为剧情性关卡,缺乏战场特点。由此,我决定制作一款心中的战棋(没想过这坑如此之大:hz1008

现在就来给大家介绍下:豪华曹操传v.2014


图片附件: 豪曹2014.png (2014-7-20 08:07, 451.88 K)



一、豪曹游戏定位
豪曹一直致力于打造一个最纯粹的战棋。非战斗相关的东西,都尽量避免玩家花精神去纠结,突出宝物的搭配,人员的调配,战场的战略及站位的战棋重点。平衡是游戏的重中之重,宝物、人物、战场三大平衡一起抓,三手都要硬。

二、游戏系统设定
1、概率处理。曹操传与大部分战棋一样,随时可以S/L,而且设置了诸多机率事件。这些机率很可能会成为玩家过关的法宝。而实际上,S/L概率事件,等同于作弊,不同的只是比用修改器的效率低。本作中,此法宝将无法奏效,我们将采用新的伪随机处理方式,再也无法直接S/L或像机战一样改变人物行动顺序的方式来改变随机数。想过关,请拿出真本领来。

2、培养系统,是没有的。培养,就是培养出部分强大的武将,反过来造成部分武将板凳化。我把全部达到最强状态的武将都给你了,培养就省省吧。不过要注意的是,战场上触发特定武将间的单挑,是会有额外能力增长的。

3、难度设定。难度分为五个级别。各个难度的敌军等级是完全一样的。难度的具体表现在敌军的成长差距、地形能力。

4、奖励设定。宝物全是过关或杀掉敌将获得的,所以不看任何攻略都能集齐所有宝物。全灭敌军不但能得到额外道具奖励,还会按回合剩余数奖励金钱。非全灭过关则一般只能得到固定的金钱。

5、特效系统。本作走的是丰富特效路线,特效量是原版的几倍。宝物数量跟11版一样,删去了一些重复以及缺乏特色的宝物。增加更具操作性的宝物特效。


图片附件: 典韦.png (2014-7-31 10:35, 44.63 K)


三、其他特殊设定
1、板凳自动升级系统(第二章开始)
没有达到"平均等级"的武将,会自动提升到"平均等级"的等级.
这样可使我军板凳人员不脱离大部队等级,发挥各武将的作用。不会出现原版中就算出场也只能躲一边 看戏的板凳。

2、固定装备等级
在这个游戏中,玩家不会再有装备等级差所带来的我方武将能力差距,引至的平衡问题。我军的装备完全由我军人物等级来决定。进入战场时,系统自动计算装备等级。若是普通装备,也会自动转换成相应的中级或高级装备。所有装备不获得经验,普通装备的买卖不需要金钱,

3、敌军混乱恢复
混乱可以通过S/L把任何被混乱的敌人废掉(这也是原来不采用这一特效及策略的原因)。但在这个游戏中,敌军在敌军行动阶段,会强制解除混乱。 部队处于混乱状态时受到的伤害增加10%。

4、套装限制
游戏本身装备限制很宽松,便会容易出现过强的搭配。所以有部分装备是不能同时装在一个人身上的。

5、低限。游戏中设置了最低命中25%,根据难度不同还设置了最低伤害。

6、天气改为循环制,根据天气类型的不同,使用不同的天气循环。能力状态及异常状态改为固定回合制。

7、升级经验。1-15级需150,16-30级需200,31-50级需250。另外改写了经验获得公式

四、其他应用
1、空键键可快速跳过对话
2、Alt键显示血条

最后,指定动作,上宝物图鉴


图片附件: 宝物图鉴.png (2014-7-31 10:35, 185.46 K)




图片附件: 官渡.png (2014-7-31 10:33, 294.21 K)




图片附件: [Alt键显示] 血条.png (2014-8-21 09:39, 519.72 K)



游戏包下载地址
http://pan.baidu.com/s/1dDjN565
注:已下载过游戏包的,只需要下载下面的补丁



附件: 150707补丁.zip (2015-7-7 20:27, 1.17 M)
该附件被下载次数 2630425



附件: 2014宝物攻略.zip (2014-10-30 14:42, 26.52 K)
该附件被下载次数 130647



附件: 2014资料表.zip (2014-10-30 14:42, 15.59 K)
该附件被下载次数 8388607

本发布贴内容及下载地址未经作者同意请不要转载。


豪曹官方交流群:454286791

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-12-8 10:59 编辑 ]


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发表于 2014-7-20 08:03 资料 文集 短消息 只看该作者
补丁主要修正说明(最新补丁包含前面所有补丁修正内容)
150707补丁:
日月莲华特效变更,当攻击时,将精神初始值的x%加到攻击上;当施法时,将攻击力初始值的x%加到精神上,x为25。日月莲华攻击力下降
另外智囊将精神上升为S。

150629补丁:(部分改动须重进战场才能生效)
1、普装等级调整至与敌军一致,宝物调为默认等级每5级升一级,质变改回7级,即还是30级宝物发生质变。40级就能拿到9级装备,即可以用天书升十级了,这样可以让部分升级慢的玩家也能体验天书搭配宝物。
2、板凳自动升级,被提升的武将,从保留经验改为清除经验
3、中毒改为持续二回合
4、青囊书增加福利特效,即没发动效果时,为身边HP最低的一名友军增加25%HP
5、烈日皓月效果改为增加全伤害45%
6、荀彧增加特技:烈火、山崩、激流法术施展距离为大大没羽箭
7、曹仁特技变为:大雨天气时,保持地形及移动力
8、张郃去除保持移动力特技,增加特技:身处城内地形时,攻击力及防御力增加30
9、冲锋攻击改为(移动步数+3)*4%
10、张任对除木人外的兵种克制增强至135%,四系初级策略增强至60%
11、都督增加兵种特效:攻击时,视敌人地形状态-5%,不低于90%
12、玄术骑增加兵种特效:将受攻击方10%士气值加到攻击力上。
13、修正白马延津江陵的全灭奖励,修正部分关卡获得道具坐标问题。

相对11版系统变化
一、地形/移动
从90,100,110。还原成五种,不过是变成90,95,100,105,110。除了有对冲特效或装备的人,雨天均地形下降5%。风天雨天移动下降1
二、围攻
增强我方使用围攻的作用,参与围攻的武将增加10%伤害,敌军保持不变。
三、混乱
除了原来的敌军在敌军行动阶段,会强制解除混乱外,陷入混乱的部队将受到10%的策略或物理攻击伤害加成。
四、增加存档到20个
五、策略
除五系策略,火水风地雷都有五个策略外,还有新五神以及八阵图的回归。雷系只有非晴天能使用。如果在山地对站于荒地的人使用地系策略会有加成。风天气也能使用火系策略,不过威力减弱。军师能在城内地形可使用地系。都督能在下雨天无视地形使用水系。还有其他的不少的策略变化也就不一一细数了

杂项
装备限制
吸血攻击+先手攻击
奋战攻击+二次行动
再次移动+二次行动

回合内无法对同一人进行回归
hp小于等级无法发动MP防御
hp小于80无法发动金钱防御
先手攻击只能对身边的敌人先手
攻击距离越远的敌人,吸血量越少,且于敌方阶段一次性最多吸取70HP
二次行动或二次移动每回合只能发生一次作用


能力状态升降
攻防上升为10%
精爆士上升为20%
防下降为10%
攻下降为7%
精爆士下降为20%
攻击造成的攻防下降为一回合(除特技),其余为三回合


异常状态
麻痹禁咒混乱1回合,中毒为3回合


不可模仿法术
五神
连击
诱惑
魅惑
电痹
封咒
回归(遁甲可模仿)

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-7-13 13:56 编辑 ]


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发表于 2014-7-20 08:12 资料 文集 短消息 只看该作者
沙發...靜候遊戲發布..
不會是8月31日吧..
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发表于 2014-7-20 08:19 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 冰麒麟 的帖子

想不到我還有第一頁

法寶真得不好連(我在台灣)

軒轅連得到最好
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发表于 2014-7-20 08:30 资料 短消息 只看该作者
期待呢,很喜欢这种纯战斗式战棋,特别是越来越老了,没时间花太多精力去研究一个游戏将各种剧情、培养之类发掘完美了,这样的战棋游戏似乎是偶尔还想玩一下时的不二选择。
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发表于 2014-7-20 08:34 资料 短消息 只看该作者
冰大,看来有大动作了啊,法宝过来的。话说最早就潜水在轩辕,支持冰大,支持豪曹。
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发表于 2014-7-20 08:54 资料 文集 短消息 只看该作者
哎呀呀,不容易啊,总算又要有新版了……
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发表于 2014-7-20 09:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #7 猫灵 的帖子

請問上47+下12就是完整版了嗎
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发表于 2014-7-20 09:20 资料 短消息 只看该作者
等得我花儿都谢了、终于
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发表于 2014-7-20 09:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
顶顶   上版通关好久了  手痒痒
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发表于 2014-7-20 09:40 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #8 qhaabk 的帖子

不是。等完整版发布的时候我们会说明的
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发表于 2014-7-20 10:00 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
说伪随机率能看出真本事来我就呵呵了

命中率这个东西,本就是偏向电脑AI一方的,敌军3~40%的命中,打我方跟玩儿似的,而我方5~60%的命中,打敌军也要反复读取,有时7~80%的命中也要读个两三次,这种偏向,应该就是和S\L相辅相承的。如果把随机率改变,我不知道是否连这种偏向都改变了,不然只是更大程度的自虐罢了。除非敌军的数量和我方差不多,至少每一拨来袭的数量如此,不然根本没法打,至少不能保证每关都全员存活过关。要么就是靠宝物了,但是靠宝物就是真本事了?我觉得宝物只有更加无脑,比如说姜维传中的帅印,八个人无脑站在帅印身边再加个防御上升的BUFF就行了,敌方砍都砍不动,连站位卡位都不需要,这算什么真本事?

事实上S\L只有两个地方,己方攻击时,要求必中,敌方攻击时,希望格档。但谁又会去读取敌方7~80命中下的格挡呢?在现在的MOD下,敌军人数远超己方,有时是两面夹击,有时甚至是三面、四面都有敌人,这样每个地方都只有一两个人卡位抵挡,如果是伪随机率,我不知道这种关卡要怎么过,就算过了,那就是真本事了?也同样是运气而已。这样一来,反而把站位卡位的重要性减低了。于是肉盾步兵大行其道,而敏捷型人物,武术家和女兵就直接淘汰了。
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发表于 2014-7-20 10:01 资料 短消息 只看该作者
期待正式发布~~~!~
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发表于 2014-7-20 10:03 资料 文集 短消息 只看该作者
前来顶一下。怎么没有放下载那?
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发表于 2014-7-20 10:10 资料 短消息 只看该作者
沒玩過2011版

剛開一下 第一關就看到騎赤兔的關羽

這應該可以改一下吧
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发表于 2014-7-20 10:31 资料 短消息 只看该作者
等待豪曹发布
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发表于 2014-7-20 10:34 资料 文集 短消息 只看该作者
支持一下!終於要出了呀~
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发表于 2014-7-20 10:38 资料 短消息 只看该作者
轩辕春秋首发~
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发表于 2014-7-20 10:39 资料 短消息 只看该作者
支持新作。
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发表于 2014-7-20 10:45 资料 短消息 只看该作者 QQ

冰大,个人对形象方面想给你提一些意见……能知道你QQ么
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发表于 2014-7-20 10:46 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #20 cukazz 的帖子

形象方面 全面使用聖三新比例的rs形象 不會改動.
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发表于 2014-7-20 10:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 镇北将军 于 2014-7-20 10:00 发表
说伪随机率能看出真本事来我就呵呵了

命中率这个东西,本就是偏向电脑AI一方的,敌军3~40%的命中,打我方跟玩儿似的,而我方5~60%的命中,打敌军也要反复读取,有时7~80%的命中也要读个两三次,这种偏向,应 ...

只能说,你理解的伪随机和豪曹的伪随机不是一个原理
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发表于 2014-7-20 10:57 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #21 dennis2669 的帖子

soga……有点可惜,因为形象太多,质量不太好保证,很多比较僵硬
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发表于 2014-7-20 11:02 资料 短消息 只看该作者
看来法宝网广告太多 被冰大放弃了啊....
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发表于 2014-7-20 11:03 资料 短消息 只看该作者
老版的豪华曹操传玩通了几遍,期待2014新版
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发表于 2014-7-20 11:09 资料 短消息 只看该作者
支持新作
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发表于 2014-7-20 11:29 资料 短消息 只看该作者
冰麒麟大神给力啊,玩曹操传都10几年了。终于又有新的MOD出来,期待ing。。。
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发表于 2014-7-20 11:34 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2014-7-20 11:36 资料 短消息 只看该作者
热切期盼着!同时希望在win7和8系统,能有完美兼容。
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发表于 2014-7-20 11:44 资料 短消息 只看该作者
55555总算出来了  虽然不是完整的  但是还是很期待 好吧 我等的花儿都谢了


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