标题: 豪曹2014宝物评价, 修正到2.0版
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发表于 2015-12-2 10:45 资料 文集 短消息 只看该作者
豪曹2014宝物评价

豪曹2014除了刚开始尝试打了10关左右的普通难度,其余的主要是噩梦三光的打法,所以这篇宝物评价主要也是基于我噩梦三光打法的评价,可能有些宝物相对低难度或其他打法的分析评价会有较大的不同。由于以及有不少人发过宝物资料贴,我这里不再对宝物的特效进行详细的介绍,尽量从不同的视角,抽取某些容易被忽视的东西来解读。这篇宝物评价我参考了不少了资料,宝物数据主要引用自《豪华曹操传2014版资料整合》,llp19920611,福尔摩斯的推理(邺水之朱华)等大大也有过非常的全面宝物介绍,令我受益颇多,给我提供了不少思路,这里要表示感谢。

写这类东西说实话并非我所长,我尽量追求客观实际,但是很多分析和评价难免会出现一些错误和不足之处,特别是评级很容易出现争议,总之欢迎吐槽就是。这里简单说一下宝物等级评价的主要标准:
1.宝物特效:宝物特效的实际应用效果是最基础的评价依据
2.出场顺序和使用频率:出场较早的宝物可获得一定程度的加分
3.同类比对和可替换性:不同宝物之间的竞争优势是我重点分析的内容
4.装备使用的人员限制:限制越少越好,限制文官才能装备的的宝物一般评分略低
5.和某些武将及宝物的相性:能和某些武将和宝物形成比较强势的组合搭配的加分
6.攻击性:具有更强攻击性的宝物更容易获好评
7.团队辅助:光环性的宝物起评分较高
8.特殊的战术地位:不可或缺或者能起到不少关键作用的宝物有一定加分
9.后续潜力:主要针对出场较晚的宝物在下部可能的发挥空间
10.个人偏好:自然不必多说,不服来战


[ 本帖最后由 野夫 于 2016-3-15 10:09 编辑 ]

本帖最近评分记录
冰麒麟 2015-12-2 11:00 +200 有理有据,分析得非常好


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1.倚天剑 武器 170 减轻全伤害18%/27%/35%
曹操出场自带的武器,豪曹唯一的物魔双防的宝物,在我军宝物和补给相对不足的前期,纯防守性的宝物还是很不错的,而且倚天的攻击面板也比较高攻击在前期不算差。如果单纯从防御的角度考虑,倚天还是比较适合典韦这样低防低智的武将的,比如樊城的水战我曾就给典韦使用过。但实际上这件武器给高防御的武将使用,打造成超级肉盾往往更出彩,如许褚、张辽、赵云等。张绣2,黎阳这两关补给比较困难的关卡,我都把倚天剑给防御和HP都比较高的许褚使用,减少了我军不少补给的压力;剑阁赵云利用倚天搭配黄金和护心,变成豪曹最强肉盾的存在,独自一人顶住了大波敌军3回合的轮番攻击。
评价:B+  我认为这件武器值得重新评判,倚天剑是综合防御能力最好的装备,虽然攻击乏力,但物魔双重减伤在战术上作用很大,在很多难关有不错的表现

2.凤凰羽衣 防具 125 每回合HP回复30%/45%/75%  回血光环20%(7级后)
个人认为这件防具是造成三光党大行其道的罪魁祸首之一,第一关就拿到手,凤凰羽衣自身的回血及回血光环能够使我军的武将在离开法师的补给支援下,不需要吃药补给就能靠回血持续作战。配合洪神伏兽棍卖血效果很好,但我也经常给对防具要求不高的文武双全的武将或者文官使用,这是一件比较看重阵型和位置安排的一件光环防具。前期不到7级没有回血光环的时候,可配合古锭刀、倚天剑、煌光盾等防御性装备使用,用于打造单兵作战持续能力比较出众的武将,如张绣2、白马给徐晃配合煌光上山,延津给曹仁配合古锭刀下水。
评价:S 回血光环是很强悍的光环,能够缓解我军战场上不小的补给压力

3. 丹书铁卷 辅助 每回合获得经验5点 部分宝物9级变为10级
这件宝物可能评价分化容易出现两个极端,对于喜欢极限冲级的玩家来说如同至宝,对于不喜欢冲级的玩家来说形同鸡肋。我对于冲级向来无感,丹书铁卷在前期没有多大用处,每回合5点经验可以说是聊胜于无,谁没有辅助给谁带。这件辅助宝物要在宝物9级之后才能真正发挥出威力,10级的宝物给我们带来了更多的宝物搭配选择。20150707版本武器等级调整之后,人物等级达到40级宝物就达到9级,但是对于非冲级玩家来说,人物等级达到40级已经是游戏的后期了,这件宝物能发挥出升10级作用的关卡还是比较有限。个人比较推荐的10级宝物是鹰眼金槊和黄龙甲。
评价:B+  建议不设9级限制限制,任何等级的宝物装备之后都可以升1级

4.古锭刀 武器 150 MP强化能力5%/7%/10% 攻击时附加敌方MP上限20%的伤害 每次被攻击命中减1MP
虽然古锭刀和很多武器在增加伤害方面的竞争中落入下风,但是还是不能掩这把刀在前期宝物不足的时期抢手的事实,攻防两方面的增强比例虽然不大,对于我军不少面板能力比较中庸的武将来说却是一个很好的补充。前期给曹仁用的比较多,比较典型的是延津配合凤凰羽衣站洼地,黎阳配合将军盔站鹿砦,攻防能力双双加强,配合有利的地形强行卡在最前线还是能打出不错的伤害输出。中后期尽管不怎么给力,但是我感觉并不比霸王枪差,虽然相比而言,提升能力少了3%,但是古锭刀有额外的MP伤害加成,敌方回合反击也更强,砍文官也有优势。
评价:B+ 作为武器攻击性还是相对较弱的,MP攻击相对克东吴势力

5. 奇门遁甲 辅助 法术模仿 每回合回复MP 2-6点
岛国人气漫画《眼影忍者大战嘴遁少年》中的卡卡西有copy忍者的美誉,据说能复制上千种的忍术,但是血继界限的忍术却无法复制,显然岸本也知道游戏需要平衡,我方是不能出现过bug的人物的。豪曹的作者冰麒麟同样深谙此道,奇门遁甲虽然人人可用,但是却不可以模仿所有的法术,冰麒麟对一些鬼畜的禁术还是做了模仿限制(据说曾有远古大神利用遁甲模仿李典的连击大杀特杀)。尽管惨遭阉割,还是不能掩盖这件宝物在豪曹84件宝物中独特的地位,模仿法术从本质上来说是增加了我军使用某些强势法术的机会,让使用者施展他人的本领,提高了我军的战术自由度和战术变换能力。有回归的话,奇门遁甲一般用来模仿回归比较划算;没有回归,我倾向用来模仿贾诩的毒阵,挑拨,八阵图等阴毒法术。
评价:S+ 战略级的宝物,这是法术模仿能力应该得到的评价

6.炎狐战衣 防具 125 增益范围 远距伤害25%(7级后)
豪曹的战术和装备搭配的时候我一向比较讲究立体攻防,这个MOD拥有远距离攻击能力的兵种实在是太多了,大刀、战将、枪兵、白马、虎贲……敌方回合挨打无力反击的时候常常恨自己的武将手短。增益攻击范围作用主要还是提高敌方回合的反击能力,主动回合也可以给站位和攻击目标带来更多的选择。炎狐主要是让我军群雄(4向)攻击范围的增益到步兵攻击范围,步兵攻击范围的武将增益到没羽箭攻击范围,没羽箭攻击范围的增益到大刀兵范围,前面两种比较典型的是大夏侯,第三种是虎贲徐晃。前期于禁或者夏侯渊这两个远程兵种进一步增强攻击范围也能起到很好的效果,如28级的黎阳,夏侯渊装备炎狐扩大射程,既能够从后排射到敌军的名将,也能反击敌军的井栏和弓兵。
评价:A+ 基本是每战必带的宝物,7级后远距攻击增加25%的伤害也非常给力

7. 绝影 辅助 辅助移动力+2 再次移动 每回合只能触发一次
写到这里突然想起杨家将传奇七郎出场时响起的音乐“万水千山纵横,岂惧风急雨翻”,豪曹的绝影移动力+2、二次移动确实给人万水千山纵横的感觉。绝影二次移动往往是杀人于无声无息,作案后快速逃离了案发现场,最典型的案例应该是神鸟徐州投毒案,蜀国四将连续遭郭嘉下毒。绝影是集多种作战能力于一身的宝物,我们可以用它快速赶赴目的地,也可以用它在攻击后重新站位,相对来说是比较适合文官的装备,尤其是郭嘉和贾诩,像麦城、赤壁1、2这样大地图的关卡绝影二次移动能起到非常关键的作用。
评价:S+ 战略级的宝物,超强的机动力,简直是远古时期的空中力量

8.鸿鸣刀 武器 160 激斗攻击+(2+武器Lv)/13
鸣鸿刀激斗攻击的效果在统计人数时是不分敌我的,通常都是等我军其他人行动完形成围观之势后再用鸿鸣刀出击砍人。一般情况下,鸿鸣刀有5人以上围着就可以说是正常发挥激斗攻击的威力,以9级为例,5个人附加的伤害是55,大致相当于100基础伤害附加55%伤害,150基础伤害附加36%伤害,可见这把刀对于攻击力比较低的武将提升相对来说是比较大的,运用得当要比增加伤害类的武器好很多;但是对于高攻击的武将来说就比较鸡肋了,鸿鸣刀最高伤害增加的上限只有88,即使面对这个上限,后期的高攻武将选择高附加伤害的武器基本就能做到,对身边站多少人也没有任何要求。此外,和飞凫附加伤害不同,鸿鸣刀增加伤害是无法直接突破伤害上下限的,这点对于低攻武将来说也比较不利。
评价:B 高攻武将不稀罕,低攻武将作用有限,中后期渐渐被青釭剑替代。

9.漆黑道服 防具 110 辅助MP30/45 减轻远程伤害50%/无视远程攻击
这件宝物没有多少可说的,功能性非常明显的宝物,撑MP防远程,适合文官使用,据说乐进也可以装备。
评价:B+  7级之后完全防远程比较给力,但对于文官来说并不是不可替代的防御装备

10.双铁戟 武器 140 遇反击后反击 加强反击和双击的伤害与主动攻击相同(7级后)
开始我对双戟并不怎么感冒,过低的攻击面板在反击时候的伤害相比较其他高附加伤害的武器差距不小,特别是在7级之前,这个短板不是主动回合多出一次攻击就能扳回的,而且反后反打无法反击的敌军就发挥不来,特效就失去了意义。虽然反后反比较契合典韦的特技借势,但是我一般不给他装备,典韦是典型的近战肉搏型武将,反击的机会不少,尤其是打击被于禁混乱降敏的敌军时很容易打出双击,双戟的反击此时完全没有意义。但它还是通过一系列精彩的表现逐渐征服了我,改变了我的偏见。双戟可以和很多的武将和装备形成很好的搭配,乐进可以配合飞凫打二次穿透和附加伤害,大夏侯可以配合黑金手套或者王追爆点,曹操可以配合的卢痛扁步兵,关羽可以配合赤兔马先手反后反两次攻击,李典可以配合龙鳞黑金秒杀军师,许褚可以配合赤影涨士气打暴击等等,这件武器能玩出的花样非常的多。总的来说,在双戟反后反两次攻击的基础上再搭配穿透、引导、先手、双击、二次行动等特效能加倍强化双戟的主动攻击优势。
评价:A+ 主动攻击威力比较强,非常活跃的武器

11.惊帆 辅助 辅助地形105%
水战必不可少的道具,前期可以给没有地形优势的武将加强一下地形,但全地形105强化比较有限,风雨天保持移动力算是一个小小的亮点。
评价:B 被的卢完爆的存在,建议水上地形改为110

12.黄金铠 防具 110 物理攻击架挡20%/30%
虽然纠结黄金甲的低防御面板,但是相对高防御面板的铠甲,这几十点防御面板的差距所带来的伤害其实并不大,毫无疑问20%/30%的格挡所能减少的伤害期望要比提高几十点防御面板大得多。相比较犀兕甲这件纯粹的减物理伤害的防具,两者理论上的减伤害效果孰优孰劣我认为没有比较的必要,黄金可以说主要是利用防御功能拉仇恨,而犀兕甲主要是利用防御功能减仇恨,用法存在本质的区别。理论上比较适合高爆发的武将使用,但是那些武将基本上不需要特别强化物理防御,中后期大部分时间都是给于禁使用。
评价:A 很纯粹的不减仇恨的防守装,伪随机系统下格挡率比较稳定


13.养由基弓 武器 180 封杀攻击(混乱/混乱、禁咒、麻痹)于禁装备可减敌方爆发
“挽弓当挽强,用箭当用长。射人先射马,擒贼先擒王。杀人亦有限,立国自有疆。苟能制侵陵,岂在多杀伤。”杜甫的这首《前出塞》简直就是为豪曹的于禁和养由基弓量身打造的,强弓远距离射杀,射马,擒王,不追求杀伤力。养由基弓的作战能力主要体现在控制敌军,对远程的反击,对敌将的混乱。可以说没有这把神弓,于禁会失色不少。
评价:A 很强大的个人专属武器

14.破岩狼牙棒 武器 155 突破攻击34%/51%/60%目标移动时伤害加成为17%/25%/30%
“刚擒住了几个妖,又降住了几个魔,魑魅魍魉怎么它就这么多。嘿嘿,吃俺老孙一棒!杀你个魂也丢来魄也落,神也发抖,鬼也哆嗦,打得那狼虫虎豹无处躲。”这歌词来形容狼牙棒的突破攻击的效果恰到好处,它能在敌方回合增加不少的反击次数。狼牙棒推不动敌军的伤害加成比开山斧还要高,推得动敌军的伤害加成虽然减半,但是却多出一次反击增加伤害输出的机会,所以狼牙棒在攻击性武器虽然面板和增加伤害都不是最高的,但是往往能够打出很高的伤害总量。狼牙棒的突破攻击和前面的增益攻击范围一样都是我军在敌方回合阶段增加反击伤害的有效手段,所以前期给穿炎狐的大夏侯,中后期给曹仁或者虎贲徐晃,效果都比较不错。利用狼牙棒推开敌军有时候能够减弱敌军的包围态势,或者打破敌军的ZOC限制从敌军的阵型撕开缺口,改变敌军的阵型等等,战术上作用非常大。由于反击时推开敌军会承受更多的攻击,狼牙棒对使用者的能力要求也比较高,防御必须经得起考验。
评价:S 增加伤害和战术效果完美结合的武器,我军中期得到有同样特效的防具龙鳞甲,否则能得到更高评价

15.太平要术 辅助 每回合MP回复15
豪曹具有回蓝功能的宝物数量不少,太平要术应该是给耗蓝大户准备的,每回合MP回复15在前期几乎等于无限蓝,中后期回合相对较多的关卡或者完我军频繁使用回归,太平要术每回合15点的回蓝对于高消耗的法师来说作用还是比较明显的。如果我军级别在20-30之间,且文官不怎么需要,也可以给李典使用出连击。
评价:B  特效比较单一,而且有很多不同程度的宝物可以替代

16.赤影甲 防具 110 怀恨攻击14/21 精神士气提高为28/42
赤影甲是我军早期除了古锭刀之外唯一能提高基础攻击力的宝物,最高14x3=42的攻击加成也很不错,但是由于7级之前每回效果清空,高攻击加成效果利用率比较有限,7级之后赤影甲最高能获得21x3=63的攻击加成,比连环铠的55攻击略高一些,效果每两回合清空一次。单单从加强攻击能力上来说,赤影甲能够获得的最高攻击加成并无明显优势,而且有周期性的积累和释放的过程,攻击/伤害加成不如连环铠、龙鳞铠等攻击性宝物稳定。赤影甲的优势在于获得的时间早,精神士气的提升可以提高一定的防御和攻击能力;但是赤影甲的面板防御比较低,怀恨攻击是以遭受敌军攻击获得攻击能力的加强,这种以命相搏的方式如果没有足够的防御能力和补给能力支撑是相当危险的,特别是宝物不足的前期更需要谨慎使用,以免偷鸡不成蚀把米。从提升攻击、士气和精神的综合效果上来说,赤影甲看起来倒是挺适合许褚的,许褚的高防御高HP比较肉,相对能扛得住敌军的多次攻击 ,但是爆发偏低,反击的命中率堪忧,反击效果可能也要打折扣。实际上,要充分发挥出怀恨攻击的效果,装备赤影甲的武将必须在敌方回合有足够的被击打命中的次数,尽快达到赤影甲最高的3次能力加成,高防御低仇恨或者高爆发高格挡能力的武将都不是特别适合装备,防御和爆发相对一般的曹仁和虎贲徐晃确实是比较合适的人选,两人虽然低防,但可以配合吸血使用,而且大范围反击能力也能确保赤影甲获得的加成不被浪费。前期有荀攸支援的话给夏侯渊装备也是不错的选择,中后期文武双全属性的曹操等人也能使赤影甲攻击和精神两方面的加成都能得到发挥,如赤影7级之后,风雨天给都督装备配合风云剑,精神力加成和法术伤害加成的法术攻击效果不逊于专业的法师,在水系地形尤其明显。
评价:B+ 使用配合的成本偏高,相对适合防守反击战,运动战发挥的稳定性较差,由于7级质变前后是定量而不是定比例的能力加成,7级是赤影甲的黄金等级,后期相对乏力

17.八卦宝衣 防具 110 辅助HP24*(武器Lv+1)/320 恢复异常状态
从本质上来说,八卦宝衣就是一件撑血压仇恨的装备,恢复异常状态的作用是次要的,很少发挥作用。从提高防御能力的角度考虑,给本身HP比较高的武将使用效果比较好,如曹洪、许褚、隐士郭嘉等,还可以配合护心镜进一步堆高HP压制仇恨。相对而言,我给文官使用的次数较多,但还是建议根据出战人员生存和仇恨压制的需要灵活使用这件装备。
评价:B 曹操传MOD中比较常见的撑血装备,兵种使用上限制不大

18.伏兽棍 武器 160 反弹伤害50%/75%/100%
反弹伤害属于被动发动的攻击技,一旦遭受敌军的物理打击,将以反弹伤害的方式对攻击者进行报复,不同于普通的物理反击,反弹伤害由无形的手操控着,反击不受攻击范围的限制,而且绝对命中。可以说,人不犯我我不犯人,人若犯我虽远必诛,以其人之道还治其人之身,让攻击者感受到这份伤害的痛楚。伏兽棍的使用不强调恃强凌弱,往往以弱示人。正如《九阳真经》记载道:“他强由他强,清风拂山岗;他横由他横,明月照大江。他自狠来他自恶,我自一口真气足。”只要自己足够坚韧,任尔东西南北风,对手打出的每一拳都变成七伤拳。伏兽棍主要还是适合防守和反击能力相对较差的武将使用,由于反弹伤害实质上是一种卖血行为,反弹伤害的上限又和武将的hp量相关,因此伏兽棍适合hp较高的武将使用,或者配合能提高hp的八卦、护心,以战养战的吸血葫芦使用效果比较好。最典型的使用者当属曹洪,伏兽在手的洪神如同习得了九阳神功和乾坤大挪移的张无忌,战斗力视对手而定,不欺弱小,也不畏强敌!
评价:B+ 基本上只有在洪神手上才能称为神棍

19.煌光盾 辅助 防御状态上升 恢复能力状态
煌光盾是一个纯防守型宝物,但对比其他一些防守型或者攻防兼备型宝物在防守上并无明显的优势可言。以50级为例,煌光盾大致可以为我军不同的武将提供50~65的防御加成,相当于减少30点左右的伤害,也就是100的伤害减伤30%左右,而敌军很多敌军对我军的攻击的伤害都在100以上,高一些的超过200,30点的减伤显然是比较乏力的,显然不如倚天、灵镜、犀兕这些按照伤害比例减伤的宝物,甚至和燎原火、将军盔、鬼谷子之类攻防兼备的宝物相比也防守效果也好不到哪去。对于基础防御较高的武将来说,纯防御性质的煌光盾性价比较低,甚至有些多余;对于基础防御较差的武将来说,煌光盾能够带来的防御能力提升相对有限。因此,除了初期宝物数量不足、选择不多的阶段,煌光盾如果作为唯一强化武将防御能力的宝物装备,还是比较缺乏竞争优势的,往往和其他防御装备搭配使用,作为强化防御的辅助。煌光盾还有解除debuff的副效果,在某些我军武将出现debuff或者被敌军攻击致debuff的关卡(如赤壁2、鱼腹浦等)可以起到恢复能力的作用,值得留意。
评价:B 纯防御辅助,防御能力一般

20.飞凫 辅助 摧残心智 附加伤害15+0.5*武将Lv
飞凫和飞虻其实应该合起来说,这两件辅助宝物只有于禁和乐进两个人能装备。其实无论是飞凫还是飞虻我都觉得对于乐进的加成来说还是很不错的,而对于禁来说,飞凫给单兵降低精神和不超过40点的附加伤害意义相对不大,法师的法术往往是大面积攻击的AOE用的比较多。而速度集火秒杀敌将往往是我们的优先选择,而不是削弱对方的进攻能力,所以于禁点射敌军名将时降防往往比降精神更实用,特别是目标是高精神的文官的时候更加明显。于禁的在攻击范围和站位要求两方面相比较乐进都具有优势,更容易锁定攻击目标,带飞虻打名将比乐进要容易得多。如果我军出场的人数足够多,而乐进和于禁也出场的话,我是比较倾向乐进飞凫、于禁飞虻。飞凫在附加伤害方面是有独特的优势的,附加伤害是在比较伤害上下限之后,也就是说只要武将装备飞凫,最低伤害就是系统设定的伤害下限+飞凫的附加伤害,而且飞凫的附加伤害能够突破敌军的伤害上限。以50级的乐进为例,不管有没有装备武器,只要装备飞凫打出来的最低伤害就是100,刚好是是步兵的伤害上限;如果乐进装备青釭和飞凫,能够对步兵造成140的伤害!这里我还是要重点推荐乐进双戟飞凫的组合,利用双戟的反后反两次攻击打出飞凫的两次附加伤害,而且飞凫的附加伤害并不会因为反击打七五折!
评价:B 山不转水转,乐进于禁的二人转

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21.飞虻 辅助 破坏防御力
和飞凫可以直接附加伤害不同,飞虻攻击敌军破防不能直接增加伤害,两者到底哪一种效果更佳往往取决于阵中法师和武将的整体力量对比。飞凫对敌军的直接附加伤害量大致相当于我军武将物理攻击降防后的敌军因防御下降所增加的伤害量,比如说乐进50级如果装备飞凫攻击敌军,可以获得附加40点伤害;如果装备飞虻可以大致破敌军防60点,相当于给我军武将的攻击增加30点基础伤害,再加上武将不同的特效伤害加成,飞虻破防增加的单次攻击伤害量一般在35-50之间,和飞凫的附加伤害相差不大,但是不能像飞凫那样能够突破伤害上下限,也没有破精的效果。因此,我军必须要多次攻击被飞虻被破防的敌军才能发挥出飞虻的优势,如果破了敌军的防却难以再次攻击到或者再次攻击次数很少就不如用飞凫增加伤害,简单又粗暴。此外,乐进装备飞虻群体破防的效果是可以用法术挑拨来替代的,而乐进装备飞凫群体降精效果法术却无法替代(后期的智囊将张任装备蛇矛/黑金,也能起到群体穿透破精的作用,这个用法可能比较容易被忽略),法术降精只有一个单体的压迫,所以飞虻的不可替代性相对较低,乐进和于禁的辅助装备也不是非得选择飞凫和飞虻不可,有时候选择其他辅助宝物也能起到出乎意料的战术效果,如于禁赤壁12装备黑金,乐进后期装备玉玺、奔雷等。
评价:B 理由同上,对比之下,我认为飞凫实用性稍强

22.鹰眼金槊 武器 140 疾风攻击4%/6%/8% 每回合MP回复4/6
鹰眼的风评一向不是很好,据说前期曾因为低面板被质疑在打击高移动力的骑兵的时候效果还不如店货,虽然没有验证过,我还是不大相信这个说法的,宝物终究是宝物。前期我还是相对固定的给西凉徐晃装备,或者给张辽,疾风攻击提升伤害还是相对有限,主要都是利用MP回复能力。鹰眼是战术性很强的一把武器,疾风攻击的伤害高低是和敌军的移动速度高低直接相关的,因此必须注意更多的选择攻击敌方的低速部队,以及弓骑夏侯渊攻击导致的减速。一般来说,敌军的城战部队相对野战部队移动要低一些,风雨天也会降速,这两个比较有利于疾风攻击的战场环境需要多加留意。鹰眼在伤害加成上属于下限相对较低,但是上限非常高的武器,是豪曹理论上能够获得伤害加成最大的武器,9级鹰眼理论上的最高伤害加成是14*6%=84%,10级是14*8%=112%,相当逆天!9级升到10级的增加伤害类型的武器中,鹰眼伤害提升的幅度是最大的,从6%提升到8%,提升了33.3%,紧随其后的开山斧是22.2%,其余的都达不到20%。所以,如果你使用9级之前的鹰眼尚有疑虑的话,在选择10级的攻击型武器的时候就应该多加考虑鹰眼了。
评价:B+ 需要在正确的时间正确的地点和正确的对手打一场正常的战争,选择很重要

23.玉玺 辅助 神魔附体
这是一件能化腐朽为神奇的宝物,它就是豪曹里的步步高点读机,哪里不行补哪里,比较适合学渣或者偏科比较严重的童鞋,对于张元帅那种5科全优的学霸来说意义不大。神魔附体对不同能力和兵种属性的人物强化的侧重点有所不同,武将侧重增强攻击能力,文官侧重增强防御能力,总体上强化防御能力的作用要大于强化攻击能力。玉玺能给荀攸、贾诩、郭嘉等文官的综合防御能力带来很大的提升;曹操由于奸雄特技的存在,玉玺精神力的提高在物理攻击和法术攻击两方面都能发挥作用;而对于其他武将来说提升比较大的是夏侯渊和乐进两个人,物理攻击型武将关键的防御和爆发都强化不少,攻击也有所补充。乐进可能因为经常要装备飞凫和飞虻而被很多玩家排除在玉玺的装备名单之外,而且习惯上也是更多选择同样是神魔附体特效的神魂战衣,但前面我已经提到了飞凫和飞虻并不是不可替代的装备,乐进的兵种拥有穿透能力,即使不提供辅助,也能打出很高的输出。这里我要给大家推荐乐进飞龙玉玺这套装备,玉玺能大幅度提高乐进的爆发,再加上飞龙,总爆发超过典韦成为我军NO.1,双击率和格挡率都能得到很大的提升。
评价:A 作为辅助,实用性略逊同样特效的防具神魂战衣

24.七星宝剑 武器 140 辅助妨碍法术30%
这件宝物没有多少可说的,基本就是咒术郭嘉和贾诩两个人在用,前期打雷、下毒、麻痹等法术用得比较少,还不如面板精神更高的店货实用。
评价:B 郭嘉转职后基本就是贾诩专用的武器

25.飞龙战袍 防具 115 辅助爆发力15*(防具lv+1) 使暴击伤害减轻为普通伤害
飞龙战袍习惯上来说是比较适合典韦、张合这样高爆发的武将的,一般双击率和格挡率在计算上存在某个拐点,堆高爆发能显著提高他们双击和格挡的机会。如果配合黄龙甲和于禁养由基弓降爆,能比较轻松的打出双击,对他们来说,飞龙战袍在主动回合提升攻击能力的重要性相对高于提升防御能力的。但这也不意味这飞龙战袍就是高爆发武将的专利,飞龙战袍除了能够提高武将的双击率和格挡率,有一个效果可能经常被玩家所忽视,那就是提高敌方回合的反击命中率。豪曹的伪随机只能保证我军主动回合的命中率是100%,敌方回合我军反击的命中率还是按照命中公式计算的。所以,对于我军在敌方回合反击次数比较多的武将来说,反击的命中率和反击伤害量同样重要,即使不是高爆发的武将,飞龙战袍也能给攻防效果带来显著的提升。诸如延津之战,小夏侯装备了虎弓飞龙将军在中路和敌军的骑射军团硬拼,虽然主动回合只打出了一次双击,但是凭借飞龙加强爆发带来的稳定的格挡率和反击命中率,打出了大量的穿透伤害,这些贡献不是典韦或者大夏侯多出几次双击就能做到的。
评价:A+ 爆发力是武将一项比较重要的能力,飞龙战袍带来的提升很大

26.的卢 辅助 如履平地 100%地形光环 攻击时敌军地形适性100%及以上时则减少10%
的卢恶路移动的特效非常契合三国演义中刘备马跃檀溪的典故,但这个能力也只是的卢所有特效能力的1/3而已,的卢是拥有地形、光环和加强攻击三种能力合一的宝物(严格来说全地形100%和全地形移动力消耗1应该算两种能力,的卢马实际上有4种特效能力)。这几种能力都非常的实用,全地形100以上,全地形移动消耗1这两点我认为就可以完爆惊帆了;而的卢攻击时削弱敌军10%地形这一点也不比将军盔6%的效果差;地形光环应该是的卢最重要的能力了,在雨天和恶劣地形,的卢都能给周围的队友提供100%的地形支持,是保持我军队伍战力的核心依托。
评价:A+ 三个臭皮匠,顶个诸葛亮

27.虎筋弦弓 武器 140 穿透攻击2格/3格 /5格
乐进在豪曹2014被很多玩家所推崇主要是因为兵种自带的穿透攻击能力,这种能力运用得好的话无论在主动回合还是被动回合都能打出超高的伤害,在敌军人员密集的地方杀伤力不是一般的武将所能比的。由于小夏侯兵种上的相对优势,无论攻击范围、攻击力、反击能力都要强过乐进,虎弓带给小夏侯带来的穿透能力还是要比乐进兵种自带的穿透能力强出不少。在以大兵团作战为主的豪曹虎弓理所应当成为小夏侯的常规武器,小夏侯也是凭借着这把神弓的超强杀伤力才能坐稳主力的位置。
评价:S 虽然是为夏侯渊而生的武器,但是杀伤力实在过于强悍

28.风云剑 武器 182 叱咤风云50/75 每回合MP回复5(7级后)
叱咤风云按照官方资料的解释来说是晴天阴天加物理伤害35%,风天雨天加法术伤害35%。这样看来,其实还是一件非常不错的武器,9级182的攻击面板非常高,35%的附加物理伤害在武将人物等级30级之前基本上算是武器中最高的了,35%的风雨天法术加成也高过七星剑和朱雀羽扇,7级后还有5点的回蓝福利,不知道为什么还有那么多人对它不满。
评价:A 为魔武双修系武将量身打造的武器,非常实用

29.亮银铠 防具 125 辅助MP防御(物理)反弹异常攻击 每回合MP回复8/12,敌方回合开始时回复1
亮银铠MP的MP防御从本质上来说就是帮助装备者在一回合之内抵挡敌军1-2次的物理攻击(贾诩无效),所以这样的防御强度对于每回合需要硬吃多次物理攻击伤害的武将作用可能比较有限,解决不了根本的防御问题,对于受攻击次数少或者本身格挡能力比较强的武将来说是不错的选择,如前期的于禁和乐进。反弹异常攻击在对付敌军某些兵种时可以增强免疫能力,如突骑的减速、驯兽的毒、魔兵的麻痹、弩车的降爆等等。相比前面两项能力,30级之后亮银铠后每回合回复12MP倒成了我们主要利用的能力,12点的MP足够李典玩连击,由于贾诩无法发动MP防御,亮银铠也可以给贾诩当做回蓝的防具使用。这件宝物我利用得比较极致的一关应该是鱼腹浦,第一阵的曹操装备青冈亮银赤兔,4回合全灭6都督,亮银铠的MP防御刚好能够抵挡住都督3回合的轮番攻击,每回合12点的MP也足够给第八阵的贾诩送大补给。
评价:A  防御能力不错的回蓝防具

30.将军盔 辅助 无视能力6%
这件宝物对武将的攻防能力都有加强,无视能力看宝物介绍应该仅仅是无视攻防的能力,对于防御和转移仇恨还有一定的作用,但是对进攻上的加成比较有限,后期有不少作用类似的宝物可以替代,如灰影,鬼谷子,燎原火,虎符等等,将军盔几乎没有什么优势可言。特效上和古锭刀比较相似,搭配使用对武将的攻防能力有不少的强化,如果能进一步占据优势地形,能起到一夫当关的效果。
评价:B 还好出来不算晚,建议改为无视对方全能力,也许可以挽救一下后期的出场率

31.灵镜铠 防具 110 减轻远距伤害24%/36%/45% 减轻近距伤害12%/18%/22% 减轻围攻20%
和犀兕甲固定减轻百分比的物理伤害不同,灵镜铠在减轻物理伤害上按远距、近距和围攻三种类型进行划分,远距减轻伤害的程度是近距高的两倍,比犀兕甲的20%/30%/40%略高一些,灵镜铠显然更强调减轻远距伤害。虽然减远程伤害的能力也就犀兕甲略高一些,减轻近距伤害远不如犀兕甲,但灵镜铠还有一个减轻围攻伤害的20%能力,而且这个20%的围攻减伤是在前面减轻远距或近距物理伤害的基础上再进行计算的。综合起来,其实灵镜铠在减轻物理伤害方面相比较犀兕甲更全面,首先敌军从远处上来攻击我军预判上都是属于远距的,灵镜铠能大幅度降低从远处移动过来攻击的敌军的仇恨;其次,豪曹的有远距攻击能力的兵种非常多,只要我们卡位合理,一般遭受近距伤害的比例其实是要远低于远距的伤害的;最后,即使遭遇近战攻击,敌军也会经常采用围攻战术,遭受敌军围攻还减轻20%围攻伤害实际减伤要比犀兕甲多。这件防具可以根据战场的需要给武将适度减伤,或者搭配其他的防御性宝物转移仇恨,是比较大众化的防御装备,非常好用。我相对推荐文官使用,配合煌光、玉玺、护心等辅助宝物,在战场上几乎没有什么仇恨。
评价:A  豪曹远程、远距敌军巨多,灵镜铠实用性和使用率都非常高

32.象牙铠 防具 135 法抗光环15%/22%/32%
不知应该怎么吐槽这件宝物,大多时候并不需要用到放在仓库,需要用到的时候却总感觉不够用,法术减伤效果并不怎么明显,而且我军前后拥有咒术士郭嘉和司马懿,两人都能提供法抗光环,虽然说光环范围不一样(象牙铠是大没羽箭,咒术士是十字长爆炎),但还是能够形成一定程度的替代,大多时候法抗光环只要能对我军几个重度脑残患者提供保护就足够了。还有,前面提到的赤影甲怀恨攻击提精神的效果同样有策略减伤的效果。另外,象牙铠和咒术士的法抗光环效果似乎是不能够叠加的。
评价:B 豪曹比较失败的宝物,建议大幅度提高策略减伤比例

33.吸血葫芦 辅助 吸血攻击70% 没羽箭远距50%,其余远距35%,敌军回合单次吸血上限为70
吸血葫芦按照名相的说法就是一个不减嘲讽的防御装,我们可以利用它的HP回复能力来吸收大量的物理伤害,或者减少战场上一个需要补充HP的点。在刚得到这件宝物的中期,还是非常好用的,给夏侯、典韦惇等高攻高仇恨武将配合狼牙或者龙鳞的突破攻击的话,可以打造成无双武将,单兵连续作战的能力非常强悍,但在后期随着敌军对我军的伤害大幅提高,吸血葫芦的造血能力就很难补上敌军伤害造成的失血了。从某种程度上说,装备吸血葫芦的武将都是在COS虎贲徐晃,但是大都很难达到虎贲徐晃那样的效果,虎贲徐晃防御低吸仇恨、攻击高和没羽箭攻击范围这些兵种特性和吸血相性非常好,其他武将装备吸血葫芦的话势必占据一个辅助栏,如果没有高攻击和大攻击范围的话是是很难打出高伤害的,加上远距吸血能力的减弱,可能敌方反击单次吸血70的上限都很难达到。对于很多玩家推荐的曹仁雌雄赤影葫芦装我并不是特别感冒,防守的韧性固然很好,但是进取不足,除了高强度的防御战,意义不大。其实,就稳定性而言,吸血葫芦最可靠的搭配是青釭剑,青釭剑破甲攻击固定100伤害的70%刚好是吸血葫芦敌方回合单次攻击70的吸血上限。
评价:B+  70点的敌方回合单次吸血上限在后期乏力,吸血防御比较怕围攻

34.爪黄飞电 辅助 偷袭攻击40%
偷袭攻击40%其实是背面偷袭的效果,侧面是30%,正面只有20%,关于方位的判断,想具体了解的话可以去查找论坛相关的宝物帖子,这里不详加介绍,我们点击装备爪黄攻击敌军的时候,伤害预估里面是没有包括偷袭的加成的。爪黄在辅助加强攻击伤害的宝物中还是很有优势的,首先是正面偷袭攻击保底附加伤害也有20%,其次是偷袭攻击敌军无法反击,最后偷袭攻击可以突破伤害上限,根据神鸟的伤害公式,同样比例的附加伤害,偷袭攻击和暴击在伤害加成计算上有一定的优势,爪黄搭配附加伤害的宝物,相比两个同样的附加伤害的宝物堆叠往往效果更好,后面介绍青龙刀的暴击伤害时我再具体讲解一下原理。
这里插讲一下爪黄飞电这类增加伤害的辅助宝物和振奋手套这类增加攻击的辅助应该如何选择的问题,爪黄增加伤害的效果是以我军武将攻击敌军造成的伤害为基础和爪黄的附加伤害系数相乘,而振奋手套增加攻击的效果是通过buff提高攻击力并进一步作用于武将的其他增加伤害特效的综合。我们还是以50级为例,假设我军武将(没有辅助装备)攻击敌军的伤害为S,爪黄飞电偷袭效果取25%(实际上40%很难打出来,敌方回合多为20%),振奋手套增加攻击66,换算成物理伤害是33;由25%*S=33,得S=132;因此,50级情况下,我军武将如果能对敌军打出132以上的伤害的话,爪黄是比较有优势的选择,当然S=132这个结论可能有一定的偏差,但是噩梦难度下50级我军攻击较高的武将对敌军攻击造成132以上的伤害并不难,所以爪黄总体上相对来说比振奋手套还是要强一些。
一般来说,游戏难度越高,想打出高伤害,武将提高基础攻击力的重要性越高,强调攻击的武将配装上基本可以按照以下思路:【攻击力】+【伤害】+【特殊伤害】。
评价:A+  若能强强联合,威力会更上一层楼

35.开山辟地斧 武器 155 加重伤害30%/45%/55%
据坊间传言,开山斧是一把简单粗暴的增加伤害的武器,童叟无欺,堪称武器届衡量攻击能力的标尺。这件武器很难说有什么缺陷或者不足的地方,但是我认为这种简单粗暴在众多的枪棍类武器中意味着没有特色。豪曹的枪棍类武器实在太多了,开山斧相比龙胆、青龙这样强调攻击能力的武器并没有什么优势可言,也没有处了增加伤害之外的其他特效,后期只能逐渐沦为平庸。举例子来说,同样9级的武器,狼牙棒51%和断浪鞭54%最高的伤害加成都比开山斧的45%要高,虽然存在增加伤害效果减半的情况,但是两者提供的突破攻击和改变攻击范围的特效完全可以弥补伤害减半造成的损失。
评价:B+ 不偏不倚,不温不火,中庸

36.青囊书 辅助 缚魂回魄 25%
20150707补丁追加了如果没有触发复活还魂,则为身边HP数值最少的人回复25%的HP的效果,实用性增加了不少。战场上出现死人的事情有些时候还是比较难以避免的,活着比什么都重要,带上青囊书其实就是带上安全感,即使没有出现死人,也可以当做一件小型的凤凰羽衣使用。运用合理的话,在敌方回合HP总量低于25%的残血状态下故意被杀死复活,可以当做是变相的加血行为。黎阳之战应该是青囊书的巅峰时刻,我之前打28级黎阳,青囊书一次又一次地拯救了张合、乐进的性命,堪称制胜法宝。
评价:A 新补丁追加效果让青囊书实用性大增

37.龙鳞铠 防具 突破攻击24%/36%
突破攻击的特效和狼牙棒完全一样,推不动敌军时增加伤害24%/36%,推动敌军时伤害效果减半。作为防具,龙鳞铠可以对狼牙棒形成战术上的替代效果,但最主要的作用在于增加伤害方面,36%的最高增加伤害量在9级防具中是最高的,在敌军一向密集的战场很容易完全发挥出来。龙鳞铠增加伤害和突破攻击的双重效果可以帮助我们打造战场上的大杀器,如赤壁2的关羽装备青龙龙鳞振奋套装。青龙刀50%的暴击附加伤害和龙鳞甲36%的附加伤害相结合简直就是绝配,根据神鸟的豪曹物理伤害公式,两者结合起来伤害直接翻倍,不是1+50%+36%=186%,而是(1+50%)*(1+36%)=204%!,如果不过瘾的话辅助还可以加上爪黄,伤害系数最高可达到204%*140%=285%!!作为增强伤害最高的防具,龙鳞甲应当尽量高给高攻击武将配合暴击、偷袭使用,在后期避免和普通附加伤害的堆叠使用,能更加充分发挥出增加伤害的威力。
评价:A+攻击型防具中毫无争议的NO.1

38.龙胆枪 武器 165 回马攻击40%/60%/70%
龙胆枪9级165的攻击面板是枪类武器中最高的,而且回马攻击最高60%的增加伤害也是增加伤害的枪类武器中比例最高的(除了变数最大的鹰眼),这两个表面数据看起来非常赏心悦目。显然,龙胆枪在主动回合利用回马攻击是比较容易打出60%高伤害的,敌方回合的回马转身相对比较看人品(据说格挡了敌军的攻击后反击就不能回马攻击)。龙胆枪最高60%的附加伤害比开山斧高出15%,最低30%的附加伤害比开山斧低15%,平均下来敌方回合反击附加的伤害量和开山斧大致相当,比较之下,龙胆枪基本上凭借攻击面板的优势就已经强于开山斧了。攻击范围大的武将一般更容易打出回马攻击,曹仁、曹彰、许褚、张任、虎贲徐晃都是比较不错的人选。经典战例:剑阁之战的张任使用龙胆连环黑金的组合装备,利用二次行动和回归,把龙胆枪主动回合回马攻击的优势发挥得淋漓尽致,把残酷的剑阁之战变成疯狂屠杀敌将的个人狂欢。
评价:A  综合素质极高的武器,合理运用就是大杀器

39.神魂战衣 防具 神魔附体
和玉玺的效果完全一样,但神魔附体主要还是偏防御属性的,神魂战衣作为防具搭配辅助宝物形成的装备效果要相对丰富很多,因为对于强调物理攻击能力的武将来说,加强攻击的辅助宝物相比较加强攻击的防具选择的余地更大一些。
评价:A+ 乐进的惯用防具,非常抢手

40.干将莫邪 武器 150 二次行动
冰麒麟在轩辕豪曹2014的介绍帖里面提到了14版相对11版系统上的一些不同,其中有三个涉及到二次行动这个特效特效,前两个是装备限制,二次行动不能搭配奋战(方天)和再次移动(绝影),另外一个是二次行动每回合只能发生一次作用(像张任这样自带二次行动的武将再带干将或者奔雷是徒劳的)。和前面我高度评价的遁甲和绝影一样,干将莫邪也是受到制作组特别礼遇的宝物,做了一些使用上的专门限制,能够获得这些种遇的特效基本都可以算是豪曹最顶级的特效,或者说是前身(豪曹2011)是非常NB的特效,比如说被砍到只剩下一点渣的吸血攻击。干将莫邪的二次移动兼具强力的机动性和攻击性,但是攻击面板并不高,也没有附加伤害的效果,在宝物尚不充足中期还是可以充当攻击型武器使用的,最典型的当属给大夏侯配合黑金连续穿透双击;后期就显得比较乏力了,主要转型做辅助,最典型的是给曹操、张辽等文武双全系武将搭配遁甲策略模仿,也有一些玩家给乐进大规模上debuff。
评价:S+ 战略级宝物,回合行动效率X2


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发表于 2015-12-2 10:46 资料 文集 短消息 只看该作者
41.黑金手套 辅助 穿透攻击两格
穿透攻击有增加输出和增强远距打击能力两方面的效果。从输出上来说,虽然装备黑金就失去装备提高攻击能力的辅助的机会,但是x2的倍数在伤害总输出上一般是有绝对优势的。从战术上来说,通过攻击前排穿透攻击到后排目标实际是变相增加了攻击的距离,也就是我们经常所说的隔山打牛的效果,我们在刺杀敌人后排防御相对脆弱的目标时要经常利用到这一点,如之前的赤壁2,6、7回合速杀二张,主要就是利用了乐进和蛇矛典韦的穿透攻击二张身前的敌军。战前配装给武将选择辅助装备的时候一般还是会优先考虑黑金手套这件辅助的,一般和能提高攻击人次的武将或者装备搭配的效果比较好:武将方面,主动双击的夏侯将军,高爆发的典韦,法术连击的李典,二次行动的张任都是比较好的人选,或者给于禁装备可以提高控制敌军的能力;装备方面,双戟、干将或者其他高附加伤害的武器都是不错的选择。另外,暴击的效果是无法穿透的,所以黑金手套和英杰曹操、青龙刀相性不好。
评价:A 不仅仅是简单的X2

42.朱雀羽扇 武器 130 辅助四系20%/30%
朱雀羽扇辅助四系法术20%/30%的效果看起来还是很高的,但是130的精神力比面板最高的白羽扇200精神力足足低了70点。这种玩弄数据的手法本质上和奸商先提价后再打折促销欺骗消费者也没有多少区别,冰麒麟一向喜欢玩这种数学游戏,我已然看穿这一切了。吐槽归吐槽,这宝物始终是强于店货的,朱雀羽扇四系法术输出上是肯定比全能的白鸽高,和穷奇比较话,不同条件下输出高低应该有所不同,但是差距不是很明显。
评价:B+ 明显为军师荀彧设计的武器

43.踢云乌骓 辅助 四象罗征 30%
四象罗征在敌军身上的效果是8格束缚的,我军只有4格,敌军赵云的乌骓马的四象罗征,真是很烦的特效。我军前期具有远距攻击能力的人不多,要想一口气吃掉赵云,除了远距和法术攻击,还是少不了正面硬吃30%的直线附加伤害,贴身斜向除了受束缚无法斜向攻击之外,还有一点就是伤害会减轻30%,顺便提一下,乌骓马的斜向减伤效果仅对贴身斜向有效。敌军8格我军4格的束缚范围看起来似乎对围我军比较不利,但这不是绝对的,设身处地想一下,如果我军装备也是8格的束缚效果,也会遇到敌军移动到斜向之后无法攻击到我军的现象,对于我军敌方回合的反击来说是一种损失。
按理说,AI在攻击目标时,一般是会考虑伤害最大化的,印象中敌军的先锋骑就经常绕到最远的冲锋距离对我军武将进行冲锋攻击。那么,如果AI的攻击目标只是装备乌骓马的武将的话,会不会优先避开可以减伤的斜向,从直线进行攻击,这样使敌军和我军分别可以获得主动攻击和反击的伤害最大化呢?答案是否定的,经我测试,AI在执行攻击判断是无视乌骓马斜向30%的减伤的,AI仍然保持原有的攻击走位偏好,即使不会受到反击,也不会选择优先移动到直线进行攻击。
大多数玩家都知道,AI在执行攻击判断是不会判断移动到攻击地点时是否会受到乌骓马的四象束缚的影响导致无法攻击到预定目标的。如果敌军移动到攻击地点被四象束缚仍然可以攻击到预定目标的,则攻击预定目标;如果敌军移动到攻击地点被四象束缚发现无法攻击到预定目标,那么AI会被迫改变攻击目标,这个攻击目标的优先顺序,经我初步的测试,并不和我军武将的仇恨高低挂钩,而是和方位直接相关,这个方位是地理位置上的绝对方位,顺序是南-北-东-西,或者说下-上-右-左。如下两图,张辽装备倚天乌骓,典韦装备象牙仇恨明显高出张辽,文丑预定的攻击目标都是荀攸,预定的攻击地点都是在兵营右边,都会受到张辽乌骓马的束缚,文丑到达目的地后可以攻击到直线的荀攸则会攻击荀攸,不能攻击到斜向的荀攸则会攻击张辽,保留同样的站位,乌骓马换人装备,效果是一样的。

图片附件: xy.png (2015-12-2 13:09, 64.55 K)



图片附件: zl.png (2015-12-2 13:09, 64.27 K)


上面说的是AI移动后被四象束缚的情况,如果AI已经被四象束缚,AI原地攻击的话,会优先攻击直线范围内仇恨最高的目标,斜向无法攻击到的目标已经无法干扰到AI的攻击判断了。如图,文丑会攻击夏侯渊。有一种特殊的情况应该是敌军被乌骓四象束缚的同时四面被围,这种情况按神鸟等大神所说不同行动方针的AI攻击的优先顺序会有所不同,我没有更进一步的测试,因为这没有什么实战意义。

图片附件: xh.png (2015-12-2 13:09, 89.6 K)


虽然乌骓马直线加伤害30%和斜向减伤害30%都很高,但是斜向攻击无法增加伤害还是令人很纠结,四象束缚在战术上还是能给我们提供不少帮助的,最典型的就是保护我军后排高仇恨武将免受敌军远程运距的攻击,前排高攻击武将利用乌骓马的束缚强行反击到这些不太容易反击的兵种。阳平关我是把乌骓马利用得最极致的一关,双戟赤兔的关羽在乌骓马四象束缚的帮助下,前两回合的敌方阶段,单单一人就打出了5000左右的反击伤害量!
评价:A 功能很强大,但要充分发挥出来却很不容易,需要较高的使用技巧

44.蓝光盾 辅助 辅助mp50,减轻远程伤害50%
和漆黑道袍7级之后完全防远程有所不同,蓝光盾只能减轻远程伤害50%,但是这50%对我军绝大多数的武将来说已经足够转移远程的仇恨了。中期可以考虑给西凉徐晃,50MP攻击还是比较凶残的,但是经常要和文官争装备,后期性价比也不是很高,西凉兵种也不如虎贲有竞争力,也就是偶尔出奇用一用。
评价:B 宝物绍说到它很受文官的喜爱

45.振奋手套 辅助 攻击状态上升,解除负面状态
豪曹增加伤害的宝物非常的多,但是能提高攻击能力的宝物却比较有限,振奋手套这种通过提供攻击buff稳定提10%的高攻击能力的宝物是比较宝贵的。根据神鸟的豪曹物理伤害公式,我们知道,武将要有足够高的攻击力才能打出足够高的基础伤害,这可以说是其他增加伤害特效的基数,只有这个基数提高了,其他伤害百分百增加的伤害才能真正提上去,增强攻击力往往是提高物理攻击伤害的必要条件,难度越高,敌军的防御越高,提高攻击力的重要性越高。前面说爪黄飞电的时候已经举了实例说明了振奋手套提升伤害的过程,这里就不再多说了。
评价:A 强化武将攻击能力的重要辅助宝物

46.护心镜 辅助 辅助hp180,每回合恢复hp20%
相比吸血葫芦,这是一件减仇恨的回血装备。除了撑血,还能回血,所以相比较八卦宝衣实用性要强一些。
评价:B+ 传说中的大饼

47.诸葛鹤氅 防具 110 每回合回复MP8/12/18
这件装备基本上是为了成就干将鹤氅遁甲这套神装而存在的,一般在豪曹的限制回合之内,大部分文官的MP还是能够得到保障的,司马懿虽然也比较缺蓝,但是可以带太平要术,后期一般不会轻易拆开这套装备组合。
评价:A 近朱者赤,有两个NBA队友带着,谁敢说我CBA

48.步云履 辅助 凌波微步30%
终于轮到这个SB宝物了,如前面吧友所说的,步云履对于敌军来说是S,对于我军来说是B,受攻击后退虽然说能够减伤25%,但是绝大部分时候,后退对于强调卡位的豪曹来说,就是破坏阵型,我们需要主动利用这种被攻击后撤卡位实在不多,要纯粹提高攻防能力的话,有很多的宝物可以起到替代的效果。
评价:C 这真的不是纯粹恶心我军加强敌军的宝物吗

48.瓦甲浓炮 武器 170 瓦解防御15/22/35
这件宝物我军只有文聘能用。有人说豪曹无废物,很抱歉,我觉得文聘就是废物,你们谁在战场上见过文聘之外的炮兵将领?文聘自身兵种和能力的短板实在太多了,攻击上没有什么杀伤力还可以忍,但糟糕的地形和移动实在无法忍,遇上恶劣天气和恶劣地形无疑就是一个固定的炮台,空有远距离的十字攻击又有何用?不到10级的瓦甲浓炮降防的能力大概也就飞虻40%,虽然说瓦甲是永久降防御,但是豪曹这种回合普遍很短的游戏哪里有时间等着它慢慢磨呢。一般来说,文聘和瓦甲浓炮能做到的,乐进和于禁两人往往能够做得更好。
评价:C 本来就是弱势装备还偏偏遇上一个弱势武将,杯具

50.青釭剑 武器 190 破甲攻击lv+10/120
青釭剑是一把攻击下限不低但是上限不高的武器,破甲攻击的固定伤害足以保证青釭剑的输出在物理伤害下限之上,因此青釭剑的保底伤害相对较高;但是破甲攻击的固定伤害还是偏低的,青釭剑要突破破甲攻击固定伤害的限制只能依靠高面板的攻击能力了,仅仅凭借高出店货10点的攻击力,能达到的伤害上限也高不到哪去。所以,青釭剑明显适合于攻击下限比较低的武将,如李典、曹操等,对付高硬度的敌军时有一定优势。有时候也可以考虑作为反击的利器,青釭剑反击和主动攻击的固定伤害是一样的,命中率也是100%,效果比较稳定,特别是面对占据优势地形的高防敌军时。
评价:B+ 比上不足,比下有余

51.白鸽羽扇 武器 200 无视天气地形 雨天放火晴天劈雷伤害减轻
都说是诸葛亮给郭嘉准备的扇子,还有啥好说的,资深同行送的肯定不会坑到哪里去。
评价:B+ 全天候作战能力,但全能是以一定程度上的低能为代价的

52.断浪鞭 武器 162 隔山打牛 36%/54%/62% 固定没羽箭攻击范围 近距伤害加成18%/27%/31%
显然,从加强伤害的角度考虑的话,断浪鞭的输出是不如龙胆、开山等纯增加伤害的武器的,改变武将的攻击范围才是断浪鞭的主要作用。断浪鞭能够将武将的攻击范围固定为没羽箭范围,它可以消除乐进、曹彰这种武将的近身攻击死角,但是会牺牲一部分的远距攻击点;也可以使步兵攻击范围的夏侯惇、张合、典韦、庞德等武将扩大4个攻击点。总的来说,断浪鞭主要作用还是增强某些武将攻击和反击的远距敌军的能力,固定乐进的攻击范围的可能不受在孙子兵法增益攻击范围的负面效果影响。
评价:A 攻击能力不弱,可以和炎狐形成一定的替换

53.连环铠 防具 140 辅助攻击力 37/55/80
9级连环铠140的面板防御是防具宝物中最高的,比大多数防具的110的面板防御要高30点,所以,连环铠提高攻击力的同时也相对提高了防御能力。和振奋手套比较的话,由于连环铠是7级质变的,而振奋手套buff是武将攻击面板和武器攻击面板相加的10%,结合我军大部分武将和武器的不同等级的数据,基本上连环铠在宝物7级质变初期55的攻击加成要高于使用振奋手套buff的攻击加成,到了宝物接近9级的后期就不如使用振奋手套buff的攻击加成高了。对于攻击力比较高的武将,我不推荐连环铠和加攻击的宝物叠加使用,和增加伤害的宝物配合往往效果更好,但后期连环搭配增加伤害的辅助宝物效果不如振奋搭配增加伤害的防具宝物效果好。
评价:A 攻防能力俱佳的防具

54.黄龙甲 防具 120 辅助士爆5%/7%/10%
黄龙甲的光环和张辽众志成城的光环相似,装备者本身不享受光环,都是对我军增益,对敌军衰弱,但是黄龙甲光环的范围要大一圈,是大没羽箭范围。关于黄龙甲的辅助士爆光环的运用,我之前写过一篇文章详细分析过,这件防具一般都给张辽结合众志成城的光环一起用,士爆光环虽然是人品性质的光环,但是由于覆盖范围大,敌我受影响的人员一般比较多,人数多了概率上的格挡和双暴就比较容易出来。这件宝物要充分利用的话,需要对双击率和暴击率的计算公式有一定的了解,特别是我军高爆武将VS敌军低爆武将时,黄龙甲光环对双击率的提升非常显著。
评价:S 实用性不亚于众志成城

55.灰影 辅助 神鬼共舞
神鬼共舞不看介绍的话真不知道是什么鬼。简单来说,灰影是一件仇恨渐变的辅助攻击装备,遭受攻击的时候通过牺牲攻击力加成获得防御能力加成,比较有价值的是提高攻击的能力,最高12%的攻击力加成比振奋手套的10%还要高,即使hp掉了一半,攻击力加成也有古锭刀7%的水平,对于防御能力有限或者高防御低仇恨但需要提升攻击力的武将来说,灰影是不错的选择。显然,要获得灰影的高攻击加成就必须保持高hp值,武将方面,虎贲徐晃有吸血能力,以战养战,经常是装备灰影的首选,高攻高防皮糙肉厚的许褚装备也不错,如果主要利用主动回合的攻击而防御上注意保护的话,二次移动的夏侯渊和攻击范围大的曹彰也是不错的人选;装备方面,两当铠的MP防御和雁翎铠的金钱防御都能比较有效的防止武将掉血过快,也能和灰影形成不错的搭配。
评价:A 最高12%的攻击加成还是挺有诱惑力的

56.孔雀羽扇 武器 160 节约MP-30%/45%
医生向来都是蓝耗大户,荀攸的MP在文官中算比较短的,前期大部分都少不了装备撑蓝的宝物,如漆黑、蓝光、太平,这把扇子某种程度上解放了荀攸的防具栏和辅助栏,给荀攸更多选择强化防御和辅助能力的搭配空间。
评价:B 为医生设计减少蓝耗的宝物似乎是传统

57.犀兕铠 防具110 减轻物理伤害20%/30%/40%
相对于开山斧是武器类攻击能力的标尺,犀兕凯可以称为防具类防御能力的标尺,减伤效果稳定。这件防具论防御能力的全面性应该是不如物魔双防的倚天剑,但是两者的物理防御可以叠加。除了对单兵防御能力要求比较高的防守反击战,这种大幅度减仇恨的装备对物理攻击型的武将一般意义不大,但是对于反击输出要求不高的文官或者魔武双修系武将却能够起到很好的防护,例如郭嘉、邓艾、司马懿等。我后期比较习惯给司马懿,司马懿本身防御就很高,装备犀兕甲后仇恨基本降到和关羽差不多低的水平,由于拥有天雷反击,完全可以当作防御超强的肉盾文官顶在一线使用,比较典型的例子有赤壁2犀兕太平和阳平关犀兕乌骓的搭配。
评价:B+ 非常适合文官的防御装备

58.乌油铠 防具 130 牵制行动
这是一件战术特性很显著的防具,最多只能牵制两名敌军,对名将无效。牵制行动实际上就是我军进攻或者防御力量不足时暂时采取的拖延战术,在战术选择上并非上策,实属不得已而为之。大致的用途有以下几方面:1.自身防御能力不强,而且缺乏物理反击能力,避免受到攻击;2.卡位,相当于加强版的绊足;3.敌军很有威胁,但是暂时无法摆脱或者消灭他们,如法师和医生;4.攻击敌军没有意义,不想和他们纠缠,如敌军会复活。从我使用的经历来说,需要用到的关卡很少,真正派上用场了感觉发挥出作用的一般也就几回合,像鱼腹浦、街亭都只是利用了两三回合。
评价:B 豪曹后期名将经常遍地走,对其牵制无效,实用性大打折扣

59.穷奇羽扇 武器 0 法术连击10%*武器Lv 两次施法分别获得经验
穷奇,汉族神话传说中的古代四凶之一,主要记载于《山海经》中,被描述为外貌像老虎又像牛,长有一双翅膀和刺猬的毛发。结合天神、怪兽、恶人三位一体,真实面目不可破解的奇怪生物,乃是邪恶的象征,代表至邪之物。【摘自度娘百科】话说白鸽、孔雀、朱雀这些怎么说都算是吉祥物,司马懿的穷其却是至邪之物,这是不是还暗示着什么呢?也许,往往邪恶代表着更强大的力量吧,穷其羽扇的法术连击配合司马懿的雷火系法术威力确实非常强,尤其是无视精神力的天雷连击堪称名将噩梦。
评价:A 豪曹最强的扇子,也是升级利器

60.燎原火 辅助 火舞焰翔25% 我军回合开始时为攻击加成
关于燎原火具体的攻防效果的转换,不久前贴吧的 @dzkkk 老师还专门做了测试,最终结论如下:回合开始/被击中时,骑手获得“攻击姿态”,下次攻击伤害增加25%;骑手攻击/反击命中时,切换为"防御姿态“,下次被击中时减免25%伤害。若骑手以“攻击姿态”连续被击中2次,骑手将同时获得两种姿态。25%的伤害增加和减免在辅助宝物中都算是比较高的,这两者还结合在一起随时切换,看起来似乎有点无赖。但燎原火的问题恰恰在于25%的减伤相对偏高,这容易导致装备的武将失去仇恨,队伍整体的仇恨控制不好的话,这种攻防状态的切换在主动攻击后遍停滞了。这样的宝物还是相对适合夏侯渊和虎贲徐晃这样攻击范围大,爆发和防御都不高的武将使用。
评价:B+ 薛定谔的燎原火,你很难预测接下来它处在哪一种状态


[ 本帖最后由 野夫 于 2016-3-28 09:36 编辑 ]
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61. 万石豪弓武器 160 偷袭攻击50%/75%/85% 侧面40%/65%/75%,正面30%/55%/65%
相对虎筋弦弓的穿透攻击,万石豪弓代表的是爆点攻击,穿透攻击强调的是对敌军群体总伤害量,而爆点攻击强调的是对敌军单体的伤害量,侧重点不一样。万石豪弓可以说是豪曹单体物理攻击最强的武器,配合夏侯渊的高攻击和高士气,能够打出惊人的伤害量,战场上“拔钉子”的能力非常强。但豪曹是一个非常强调敌军主动出击的MOD,战场上的敌军以密集队形的居多,更有利于有穿透能力的虎筋弦弓的发挥,特别是虎筋弦弓7级之后是3格的穿透,虎筋弦弓在回合伤害的输出上往往优势巨大;而万石豪弓只有在敌军人员布阵稀疏时才能体现出单体攻击的优势,适合发挥的关卡并不多,印象中我就只有鱼腹浦和涪城两关使用过。我不能说万石豪弓很差,只是虎筋弦弓是相对更好的选择,更符合我的打法偏好。
评级:B+ 威力很强,但是虎筋弦弓的穿透才是主流

62.雌雄双剑 武器 170 借力打力 25% 血量低于自身等级时无法发动
雌雄双剑是减伤和反弹为一体的装备,可以把受到的物理攻击伤害的25%、debuff和负面状态转移到敌军身上,由于转移伤害是在敌军攻击后再结算的,所以减伤的同时并不会减少仇恨。这件武器在敌军手中还是比较恶心的,但自己用起来也就那么回事,本质上是防御为主的武器,反弹伤害的能力远不如伏兽棍,输出不可能高到哪去。同样借力打力的特效,作为武器的雌雄双剑实用性显然不如作为防具的明光铠。
评价:B 很少使用这件武器

63.丈八蛇矛 武器 155 劲透攻击无法穿透敌军时伤害增加30%
丈八蛇矛在“飞”将军麦城的惊天地泣鬼神绝舞之后便落连同王追落入我军手中,也就是我们常说的“张飞套”。张飞和这套装备对我军一直都是巨大的威胁,所以我军得到这套装备之后同兵种的夏侯惇cos张飞也是顺理成章的事情。丈八蛇矛无法穿透敌军时有30%的伤害加成等于是提高了攻击的伤害下限,即使无法穿透敌军,输出也不会让我们太失望。关于穿透攻击,我前面已经说了不少,使用的思路主要都是通过提高攻击人次来弥补单体伤害的不足,大夏侯一般情况下装备首选,有时候也给高爆发的典韦和张合,如果再配上二次行动的奔雷,就相当于穷人版的大夏侯了。
评价:A+ 清场利器

64.王追 辅助 引导攻击
王追实质上就是一个清场的道具,虽然对第一个目标的攻击有15%的加成,但是主要作用还是在杀死第一攻击后面的引导攻击第二目标。前面已经提到,王追是“张飞套”的组成部分,跟大夏侯和丈八配合效果很好,注重爆点攻击的话也可以搭配双戟、青龙等主动回合输出高的武器使用。
评价:B+ 战场上的“人头马”,但是引导攻击只有一次。

65.雁翎甲防具 120 金钱防御600-1000/900-1300 血量低于80时无法发动
金钱防御有点预存款后扣费的意思,把攻击敌人的伤害以金钱的形式储存起来,受到攻击的时候再按金钱和伤害4:1的比例扣取金钱,象征性的扣去1hp的伤害。雁翎甲和吸血葫芦都是不减仇恨的防御装,两者在使用机理上有异曲同工之秒,但是雁翎甲的金钱防御在抵消伤害特别是高伤害的能力上要强不出少,吸血葫芦对远距吸血的减弱和敌方回合70的吸血上限令其造血能力远不如雁翎甲。由于雁翎甲是预存款后扣费的,如果存款余额不足系统会停机终止兑换业务,因此金钱防御需要有源源不断的攻击存入金钱才能支付受到伤害的扣费,这需要装备者拥有较高的攻击能力和反击能力,而且爆发和基础防御也不能太差,否则很容易造成透支。雁翎甲最典型的配装的当属关羽双戟/霸海雁翎赤兔的组合,还有赤壁2曹仁龙胆雁翎爪黄也是比较成功的运用实例。另外,对于穿透攻击,金钱防御只能储存攻击主目标伤害,对被穿透的目标造成的伤害没有储存效果,因此像夏侯渊虎弓搭配雁翎这样的防御效果很一般。
评价:B+ 防御效果固然很不错,但是真正适用的武将也不多

66.青龙偃月刀 武器 160 致命一击攻击
攻击必暴才是名副其实的简单粗暴!和其他武器相比,青龙刀没有了人品暴击带来的加成,但是能够突破步兵、镇魂等伤害上限,还有一个很重要的就是青龙刀的暴击在增加伤害上是乘法运算,比一般增加伤害的加法运算在计算总伤害上有优势。关于这点,我们需要从下面的神鸟物理伤害公式说起。
【(((((((X*(众志成城+古锭刀+神鬼+一夫当关+无视能力)+怀恨+西凉特技)*地形-Y*(众志成城+古锭刀+神鬼+一夫当关+无视能力)*地形)/2+LV+25)*相克*(特效1+特效2+……+围攻10%+混乱10%)+古锭刀20%MP伤害+关羽3%HP伤害+鸿鸣刀特效)*反击75%)<>比较上下限)+飞凫特效+下部李典特技)*暴击*偷袭*借力,X是面板攻击力,Y是面板防御力】
这个公式大致上可以拆解成这样一个比较容易理解的简易模型:攻防能力差距为基础的伤害*各种特效造成的伤害加成*特殊的伤害加成
我们这里暂且抛开基础伤害不谈,我们装备武将挑选武器时,假设x为武器的增加伤害的比率,y为其他装备或特效增加伤害的比率,两个数值一般在0~1之间,
0<x<1
0≤y<1
如果x只是普通攻击的增加伤害的话,那么总伤害系数是1+x+y
如果x是暴击,那么总伤害系数是(1+x)(1+y)=1+x+y+xy
假设没有其他附加伤害效果,即y=0,两个伤害系数相等;
假设存在其他附加伤害效果,即y>0,暴击造成的总伤害系数更高,而且y越大,系数越大,暴击的优势越明显,这就是我们说到的增加伤害的乘法运算相对加法运算的优势。
下面以龙胆龙鳞和青龙龙鳞两种搭配组合为例进一步说明,我们暂且无视龙胆相对青龙的5点攻击面板优势和龙胆的人品暴击,龙胆和龙鳞增加伤害取最高的60%和36%,青龙刀是固定的50%,按照上面的简易公式模型,
龙胆龙鳞组合的总伤害系数是1+0.6+0.36=1.96;
青龙龙鳞组合的总伤害系数是(1+0.5)(1+0.36)=2.04,
可见,即使青龙的增加伤害系数0.5相比比龙胆低了0.1,但是乘法运算的优势最终让青龙龙鳞组合在总伤害系数上还是以0.08的微弱优势胜出,如果再进一步增加同样增加伤害的辅助、特效或者提高攻击增加基础伤害的话,青龙龙鳞组合还能够扩大领先优势。
我军除了用弓的夏侯渊,高暴击的武将也就许褚和英杰曹操,其他人出暴击还是比较看人品,青龙刀作为纯粹的单体攻击武器在杀伤力上优势还是比较明显的,而且在破步兵等伤害上限的时候也有独到之处,应该作为我军常备的攻击武器。
评价:A+ 暴击不仅伤害加成高且稳定,还有福利

67.赤兔马 辅助 先手攻击
先手攻击这个看起来很强大的特效常常让我在装备选择的时候陷入纠结,不得不说,先手攻击仅对近身8格有效以及武将装备的限制极大的压缩了赤兔马的生存空间。利用赤兔马打先手反击主要利用的是敌方回合的反击,而敌方回合要打出大量的反击一般都要求武将有足够的攻击范围,这个和赤兔马先手仅对近身8格有效是有一定冲突,赤兔马和具有远距攻击能力的武将相性比较差。赤兔马本身不具有攻击性,使用赤兔马会降低主动回合的攻击能力,所以,赤兔马只有在敌方回合先手攻击只有打出较多的“只有先手攻击才能反击敌军的攻击”时,才能挽回因使用赤兔马而减少了攻击力的机会成本,主要就是针对围攻和攻击无反,这个领域是赤兔马使用上的比较优势,先手攻击可以在敌方回合视对手攻击为反击减少伤害,攻击敌人时反客为主增加伤害(被围攻例外,所以围攻和先手互克),这是赤兔马的一个隐藏属性。关羽本身和赤兔马的相性很好,可以说是装备赤兔马最理想的人选(曹真先手无反中看不中用),但是有一个问题就是关羽HP防御双高,在吸引敌军的仇恨上并不理想,要想在敌方回合打出大量的反击也不容易,一般需要在面对敌军的近战单位时通过卡位扩大关羽的防守面积强行拉仇恨,装备搭配方面,双戟/霸海雁翎赤兔或者青龙龙鳞赤兔都是经典的组合。
评价:A 标准的近战马。

68.霸王枪 武器 150 鬼哭狼嚎
前面讲古锭刀的时候就说到霸王枪相比较古锭刀攻防攻防两方面并不必霸王枪差,霸王枪和古锭刀可以算是同质化的宝物,古锭刀尚且不受待见,更何况霸王枪。
评价:B 重回兵器榜榜首,你有霸王色霸气吗?

69.吴子兵法 辅助学会特殊策略 每回合回复MP5
强行、天雷、献策、谍报、救队、衰气、各种变天,这些都是精挑细选的实用策略,MP消耗不大,对精神力也没有什么特别要求,显然是为曹操、张辽、曹真、邓艾等魔武双修系武将设计的。
评价:A 客观的说,吴子的策略比魔武双修系武将自带的策略更实用

70.奔雷 辅助 二次行动
抛开奔雷和干将辅助和武器属性的区别,两者的差别主要体现在武将装备限制上,如果说干将无法装备文官是武器属性的问题,那么奔雷刻意封杀文官,就是为了避免出现二次法术攻击这样破坏平衡的存在了。所谓斩草不除根,春风吹又生,奔雷把可以拿扇子的曹操和邓艾这两个只有一半文官属性的武将也一并封杀了,所以干将还可以配合遁甲玩二次模仿,奔雷连和邓艾玩回归阉割版的二次模仿也不行;此外,主动双击的大夏侯和虎弓穿透的小夏侯可能也是制作组担心输出太暴力被禁止装备奔雷,这个我觉得有些过虑了,双戟奔雷乐进现在不正逍遥法外,在贴吧大放厥词吗?好东西可以给你,但是绝对不能让你玩到过于畅快,这大概就是豪曹至高无上的服务宗旨吧。奔雷最终只能无奈沦为糙哥们肉搏的工具,它本来是属于张合的吗,这样渣合不就强行和大夏侯一样主动回合能够攻击两次了吗?
评价:S 再怎么砍,腿还没有断,还是二次行动

71.两当铠 防具 110 HP转化MP防御
两当的效果是MP防御,MP=0的时候用MP上限的HP换取1MP,每回合可换4次,由于是用MP抵命,所以MP越少的武将使用代价越小,MP较高的文官装备使用无疑于自杀(贾诩,说我吗)。两当铠的MP防御能力可以说是亮银铠两倍以上,两当铠每回合用相对少量HP的代价(大致HP总量的1/3)换的4次MP防御几乎可以当做是凭空多出来格挡次数,如果受攻击次数多到无法再发动MP防御,只要防守底子不差硬撑也还可以吃不少次的攻击。实际上从伪随机来说,受攻击的次数多了,格挡的机会也多了,两当铠防御过程中还是少不了格挡的,因此我个人更倾向于把两当铠给受攻击次数较多的防御不高但有一定格挡能力的武将使用。两当铠最大的防守优势应该是敌方回合MP防御还有效的阶段承受敌军那些相对较大的伤害,用很小的HP消耗化解巨大的伤害风险是很经济很划算的选择。
评价:B+防御能力很强悍,但是后期感觉纯防守型防具有些过剩

72.游云仙服 防具 110 自动使用豆 反弹四系法术
这个相当于文官版的吸血葫芦,也是一件不减仇恨的有稳定回血能力(50HP)的防守装,至于反弹四系法术,一般难以发挥出作用。贾诩、司马懿这两个防御能力较强的文官可以用游云打造成肉盾,我也经常给郭嘉用于吸引消化敌军远程的火力。
评价:B+强烈抗议马超作弊!

73.虎符辅助加强围攻20%
虎符有三个效果:1.增加伤害20%;2.发起围攻,参与围攻的所有人伤害增加20%;3.被围攻减少伤害20%。然并卵,群殴已经不是曹魏集团后期打架的惯用手段了,虎符也就20%的伤害加成还能看看,加强围攻伤害和减少被围攻的伤害实在鸡肋。
评价:B 虎符围攻的存在感也许还不如洪神围攻特技的存在感

74.霸海刀 武器 140 横扫攻击
和311戟兵横扫战法的效果很相似, 霸海刀攻击近身8格的敌军时,可以对该敌军两侧相邻的敌军造成80%的伤害,总共2.6倍的伤害还是很高的。但是霸海刀也有明显的缺陷:首先,140的攻击面板在武器类中属于比较低的,也没有增加伤害的效果,对敌军单体的伤害很有限,在需要提高秒杀敌军效率的后期,这是很大的一块短板;其次,横扫只对近身8格有效,这个点就不如丈八、黑金等对远距敌军同样可以穿透的直线穿透了,一般我军都不缺乏近战的攻坚能力,加强对远距敌军的攻击能力往往更重要。综合起来,霸海刀也就适合我军步兵攻击范围的高攻武将,夏侯惇主动双击,关羽配赤兔先手攻击,张合奔雷二次冲锋输出都还算说得过去,可以弥补霸海刀单体攻击伤害的不足,但是霸海刀还是很难成为他们常规的装备选择。
评价:B+不如直线穿透实用,建议对两侧敌军伤害仍为100%

75.筒袖铠 防具 105 一夫当关10%/14%
筒袖铠一夫当关的效果是周围四格没有我方人员攻防提高10%,如果有我方人员攻防提高5%。前面我已经说到振奋手套在后期对大部分武将攻击力的提升要高于连环铠,筒袖铠也是如此,只要完全发挥出一夫当关10%的攻防加成,筒袖铠对大部分武将的攻防加成是强于固定加成能力的连环铠的。对比之下,筒袖铠稳定性不如连环铠,但是上限更高,只要我们注意人员的布阵安排和走位,筒袖铠发挥出一夫当关10%的效果还是不难的。筒袖铠提升攻防的特性是大部分物理攻击型武将所需的,装备人员上选择比较多,一夫当关和大攻击范围以及二次行动的相性不错,比如张任、奔雷。筒袖铠10级14%的加成也很有竞争力,能和10级武器形成比较好的搭配,强化攻防推荐古锭刀 ,强化输出推荐鹰眼。
评价:A 攻防都能够大幅度强化的防具

76.鬼谷子  辅助绝对克制15%
鬼谷子在一般用在我军武将和敌军兵种克制上处于劣势时使用,从被克瞬间逆袭反克,强制克制115%;我军武将和敌军兵种不存在克制关系的时候鬼谷子15%的克制加成效果相比较其他辅助宝物属于比较低的,不值得推荐;我军武将能够克制敌军的,但是不到115%,用鬼谷子强制克制到115%相比较前者更没有意义;我军武将对敌军克制115%以上的,用鬼谷子强制克制到115%,除了故意压低伤害输出的特殊情况外基本可以断定为智商欠费。
兵种相克和地形都是曹操传MOD战场上很基础的东西,一般有一定水准的玩家在战场上都懂得如何安排人员配置和布阵在战场上趋利避害,豪曹的兵种类型非常的多,而且大多数兵种之间的克制系数都不高,只要我们安排合理,基本都是可以避免武将被敌军大规模克制的,有时候即使被克,选择其他强化攻防能力的辅助宝物效果也未必比鬼谷子差。因此鬼谷子强制克制的适用性比较有限,还是比较偏向防守性质的宝物,毕竟115%的兵种克制就是鬼谷子的上限了。
评价:B 15%强制克制提升有限,实用性不高

77.银狮甲 防具 115 噬气攻击20%/30% /45%
这是非常令人费解的宝物, 加强区区20%/30%的伤害,却要以攻击后降低移动、强制无法暴击为代价。龙鳞铠的最高攻击加成是24%/36%,还附送可以继续获得攻击机会的突破攻击,银狮甲到底凭什么那么能那么牛气?这也不容,那也不容,三国也就一个魏延,没有你我照样打。
评价:C 不可理喻

78.镇魂战衣 120 限制伤害110/95
和很多宝物不同,镇魂战衣过早出场的话就没有什么意义了,早期大部分敌军即使对我军防御最低的荀攸的攻击还够不上110的伤害上限,等到刚够得上110的伤害上限的时候,由于等级不够高HP总量还是偏低,110的伤害限制对于压制仇恨几乎毫无作用。所以,镇魂战衣要足够高的等级才能体现出限制伤害的效果,级别越高效果越好,而且HP总量越高,越有利压制仇恨,HP总量不够的话,也可以考虑大饼来凑,镇魂和护心相性很好。一般都是荀攸等防御比较脆弱的文官使用比较多,需要注意的是,HP不够高的话镇魂还是难以压制弓兵等攻击力比较低的敌军的仇恨。
评价:B+远离战场上的各种惊魂动魄,坚如步兵

79.日月连华 武器 120 烈日皓月25%
烈日皓月是20150707 版主要修改的特效,具体效果是当攻击时,将精神初始值的25%加到攻击上;当施法时,将攻击力初始值的25%加到精神上。日月连华从特效上看可以定义为适合魔武双修武将使用的武器,名义上属于张任的武器,给他装备实行一打一烧效果还说得过去。但如果张任主要打物理攻击的话,日月连华就远不如高附加伤害的武器了;曹操由于特技奸雄将初始精神力替代初始攻击力,神魔附体后物理攻击时攻击加成比较大,感兴趣的可以尝试一下;其余的张辽、曹真、邓艾等装备的效果就差强人意了,还不如用有mp回复的风云剑。
评价:B 阴晴天物理攻击比不上风云剑,风雨天法术攻击也不如风云剑,一遇风云便化虫!

80.孙子兵法 辅助 辅助攻击范围
孙子兵法作用范围是没羽箭,范围内的友军(不包括自己)获得如同7级质变前炎狐的增益攻击范围效果(各武将具体效果自行查看资料),不与炎狐叠加,也不会影响断浪鞭的攻击范围,乐进(如果不带断浪鞭)、于禁一般都需要避开这个光环,否则攻击范围会比较坑爹。因为辅助效果不包括装备者本身,所以这个装备适合那些不大需要增益攻击范围的文官或者文武双全的辅助性武将携带,自身拥有光环的张辽或者荀攸都是比较好的人选。这个道具按理说可以给我军排兵布阵和战术上带来更多的变换空间,但是由于后期能体现的关卡有限,实在也说不出多少东西,期待后续的摸索吧。
评价:B+ 一寸长一寸强,一寸短一寸险,为了团队装孙子又何妨?

81.紫骍 辅助 辅助特攻25% 减少敌军法术命中25%
按照邺水之朱华的换算,紫骍辅助特攻25%的效果大致上是增加30%主动攻击伤害和12.5%的反击伤害,主动攻击增加30%伤害可以认为略高于辅助攻击宝物增加伤害的平均水平,而反击增加12.5%伤害则可以认为是远低于辅助攻击宝物增加伤害的平均水平[我们可以选取如虎符、爪黄之类的辅助宝物作为参照]。显然,紫骍应该比较适合偏重主动回合攻击的武将使用,比如张任、曹彰、李典之流等,主动回合攻击次数越多攻击力越高越能体现出辅助特攻的优势。这样看来,紫骍适用性还是比较有限,主动回合增加输出的优势并不大,辅助特攻25%通常要看人品,特别是在回合比较少的关卡增加伤害的随机波动性相对比较大。
评价:B+ 我相信人品,但是不大喜欢挑战人品

82.明光铠 防具 105 借力打力25% 血量低于自身等级时无法发动
特效和雌雄双剑完全一样,如果没有配合吸血的话,25%的减伤反弹就算把血卖完也增加不了多少的伤害,而且这个这个版本后期的吸血完全不给力,用明光铠卖血是很难愉快的玩下去的。明光铠面板防御105属于防具中最低的,而借力打力减伤25%也不算高,有一定的不稳定性,不一定每次受到攻击都能转移伤害,转移伤害的目标也有很大的不确定性,反弹伤害增加的输出目标方向并不受到玩家主观控制,借力打力实质上和怀恨攻击一样都属于被动技能,特效是通过敌军的攻击来实现的。
评价:B+ 如果自己有足够的力量征服世界,又何须借力

83.龙骑尖 武器 140 同仇敌忾
----我终于得到你了!
----我得了癌症,还有两个星期
----……
评价:S 上部压轴出场的杀器,主要活跃的舞台应该是遥远的下部,据说又要砍


[ 本帖最后由 野夫 于 2016-12-27 10:34 编辑 ]
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发表于 2015-12-2 10:46 资料 文集 短消息 只看该作者
统计数据,这个评分分布看起来好像还挺科学的

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-12-2 13:02 编辑 ]


图片附件: [统计] tj.jpg (2015-12-2 13:02, 90.89 K)

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发表于 2015-12-2 11:10 资料 短消息 只看该作者
青龙刀那里的神鸟公式括号数改了么,懒得去数了
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发表于 2015-12-2 11:13 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 圣龙守卫者 于 2015-12-2 11:10 发表
青龙刀那里的神鸟公式括号数改了么,懒得去数了

确实懒得数,为什么老是盯着这个不放

P.S 这个公式我是从@邺水之朱华 的帖子搬运过来的,这锅不能我一个人背。

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-12-2 11:53 编辑 ]
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发表于 2015-12-2 11:33 资料 文集 短消息 只看该作者
我最爱的还是青囊书,我觉得S+都不过分。
减少了我排兵布阵时候大量的SL,毕竟时间就是金钱。
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发表于 2015-12-2 11:37 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #9 iorihelt 的帖子

玩法不一样,比较随缘的玩法确实是好东西,偏向挑战的玩法青囊书用来救命的次数并不多
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发表于 2015-12-2 11:41 资料 短消息 只看该作者
太长不看
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发表于 2015-12-2 11:44 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #10 野夫 的帖子

我也一般都是三光的,这道具好就好在能节约很多时间。
摆阵的很多时候都是个大概感觉,比如有时候某个文官感觉他挨三下远程伤害会挂,边上又正好是三个远程攻击,就安安心心的扔青囊书旁边上去放法术。
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发表于 2015-12-2 13:27 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 野夫 于 2015-12-2 11:13 发表

确实懒得数,为什么老是盯着这个不放

P.S 这个公式我是从@邺水之朱华 的帖子搬运过来的,这锅不能我一个人背。

毕竟挑个错也不容易   
另:看来这个锅要水福来背了


总体评价还是很贴合的,个人唯一不同的看法是日月,典型的鸡肋产品,比同类型的风云差很多,而银狮咋的也比日月强一丢丢。
改版的日月给个C-我觉得都不过分,银狮应该有实力混个C+的
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发表于 2015-12-2 13:50 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #13 圣龙守卫者 的帖子

日月那么差?日月给张任或曹操装比装个开山斧强吧
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发表于 2015-12-2 15:32 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #13 圣龙守卫者 的帖子

银狮论实力混个B以上不成问题,问题是它实在不可理喻啊

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-12-2 15:58 编辑 ]
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发表于 2015-12-2 15:38 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冰麒麟 于 2015-12-2 13:50 发表
日月那么差?日月给张任或曹操装比装个开山斧强吧

曹操神魔附体后装日月还可以看,但是比起用其他方式堆物攻也没有优势,其他的文武双全的武将用日月物理攻击阴天和晴天比起风云剑的35%还是有差距,和开山的45%应该完全没法比,日月确实改得不好,120的攻击面板还是低了一些。

风云剑相对日月的绝对优势是每回合回蓝,补血也可以多补一些。这把剑可谓是豪曹宝物的良心之作,高攻面板,加精神,回mp,较高的物理和法术攻击加成,其实给A+也不为过,只是伴随文武系武将显得低调了一些,不显山不露水。

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-12-2 16:14 编辑 ]
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发表于 2015-12-2 16:36 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #16 野夫 的帖子

日月主要是为张任设的,说说张任带效果如何?对比带其他武器
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发表于 2015-12-2 17:00 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #17 冰麒麟 的帖子

阴晴天法术攻击比起风云剑有优势,但张任精神不高,50级用日月物理攻击,实际上也就相当于拿一把大概230攻击力的普通武器,攻击力也就比拿霸王枪上buff略高

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-12-2 23:23 编辑 ]
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发表于 2015-12-3 21:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #15 野夫 的帖子

嗯,限制条件移动力-2确实影响太大了。要么配振奋煌光,要么当个钉子站桩
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发表于 2015-12-3 22:27 资料 短消息 只看该作者
卧槽,我敲完的东西就这么没了
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发表于 2015-12-3 22:42 资料 短消息 只看该作者
回复 #14 冰麒麟 的帖子

初版日月对张任一打一烧的限制还是挺严重的,曾经有人提出奔雷曹操带日月,并且说效果更胜张任,我没用过不太清楚。不过也从侧面说明大家并不太认可这个特效。
加强全伤害的过渡版本很凶,毕竟特效比诸开山朱雀也不逞多让,而且面板也够看。不清楚是不是因为有些影戏平衡结果被砍了。
现在这个版本我倒是觉得有些鸡肋,毕竟拿日月的需要文武双修。除了张任,还是曹操,张辽,邓艾,曹真几人。其中张辽完全不会拿,邓艾的攻击力并不够高,精神力也就勉强够看,拿日月的效果并不好,拿二次剑,甚至店货扇子COS法师的效果都更好,曹真的攻精还不如邓艾,拿日月更差。而曹操也是如此,虽然有特级支持,攻击还是不足(裸装比洪神还低2点),如果为了必爆效果打物理输出,胜过日月的太多了,而曹操本身并没什么好攻击策略,打法术输出的话要带遁甲,那还不如拿扇子COS法师,不过14版似乎并没有哪关需要他拿扇子遁甲。所以最后还是回到了张任的手里,而张任的攻击力也就是中游水平,日月面板也不高,真正加强的似乎只有法伤。
我觉得问题在于文武双修的人物一般攻精都不是特别突出,尤其需要拔高一方面,而日月却是两手抓结果两手都不硬,同类型的风云几乎在物理和法术两方面都能压制住日月,更何况风云还能回蓝。或许还有一个原因就是11版贤者九霄天书套的张任太耀眼了,结果对比之下造成现在的结果。
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发表于 2015-12-4 09:33 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #21 圣龙守卫者 的帖子

我倒是觉得张任一打一烧意义不大,张任要么完全辅助,拿可以回蓝的鹰眼、风云剑,要么完全打物理,有非常多的武器可以选择。我更倾向后者,张任那么强的攻击能力用来辅助实在太可惜了
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发表于 2015-12-4 13:39 资料 短消息 只看该作者
回复 #22 野夫 的帖子

若是张任打辅助的话鹰眼更好,能回蓝还没人抢,辅助可以考虑带个黑金穿透减精。
如果要发挥张任物理流打法的话,武器真是太多可选了,只要能站住就行。
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发表于 2015-12-5 10:01 资料 短消息 只看该作者
道理我都懂 下部哪时出
感觉虽然麒麟赞了楼主的帖子,但其实也没写出多少新花样毕竟之前的llp和三光狂魔都写得够多了,不过还是学到点东西的。 看下来印象中也就银狮甲的评价和前人给的不太一样,别人都说给曹彰典韦站桩输出或配合振奋有较高评价的,我就照做了,感觉效果不错,这样看来下部的时候得琢磨琢磨这件装备,确实不暴击感觉还能接受,降移动真是日了狗
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发表于 2015-12-5 11:20 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2015-12-26 10:21 资料 短消息 只看该作者
小夏侯带两当铠,虎筋和玉玺顶在前面,他没喘气敌军先喘了。。
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发表于 2015-12-26 18:39 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2016-1-18 19:55 资料 短消息 只看该作者
分析的不错
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发表于 2016-1-18 19:58 资料 短消息 只看该作者
乌骓马太恶心啦
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发表于 2016-1-26 13:08 资料 短消息 只看该作者
青龙刀那里的神鸟公式括号数改了么,懒得去数了


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