当然不可能说高难度的就完全不一样,只是高难度下可以多出一些类似于彩蛋的东西。比如想达成隐藏结局或是避免某一悲剧或者获得某一角色、道具,那就拿出本事来挑战高难度(换而言之,通过战前抉择之类的形式也无不可,增加难度的选择才可以额外达成某些条件,这样是不是更熟悉一点?)
基本上大部分人玩mod都是為了看見遊戲全部要素
就好像
瓦崗聖三大部分人都要進隱藏關
岳飛傳大部分人都要收YYP
瓦崗要學絕招
玩mod的關卡中要獲得該關所應有的寶物等等
而這些mod沒分難度..
就是多了一些額外劇情..
在瓦崗中..也有人就為什麼會進不了隱藏關,mp不能到1,怎樣壓級,怎樣獲得某某寶物等問題.在論壇發貼提問
在聖三中..也有人就為什麼界橋沒關張單挑,怎麼進不了隱藏關,在論壇發貼
在這版塊以及其他mod作品板塊都屢見不鮮
而在豪曹發布初期..
亦有人抱怨豪曹惡夢好難..在之後的討論中..他說惡夢有一些福利特技..就好像張遼的不移動行動後移動..才玩惡夢
也有人眼高手低選惡夢但玩不了而來抱怨
這說明有些玩家根本不看自己的本事就挑戰高難度..
也有玩家為了隱藏要素而瘋狂SL甚至使用修改器..
這說明在高難度下多出一些彩蛋..只會令更多的人玩高難度..與你的想法根本背道而馳
也有很多人在攻略不發布前不玩新出mod..
生怕錯過了什麼新劇情..而等待攻略出現後再玩
在其他mod板..亦可以看到這現象..就是因為玩家想進隱藏關.獲得寶物等等..
這同時證明開首我所說大部分人玩mod都是為了看見遊戲全部要素
p.s.當然小部分玩家因為真隨緣而隨便玩..但那都是少數..
再反問..難道0撤通關就不是一種高難度的玩法嗎..
瓦崗我軍一人撤退..那人的好感度就會降低10點..
但瓦崗玩家中..是不是大部分玩家都能夠不0撤通關呢..
我前面说的还不够清楚?原版中救典韦救郭嘉,都可以算成类似的设定,即,玩家想额外完成某些剧情,那就选择增加难度的玩法,如果水平不够或者没有玩好,那么还可以选择简单的过关方式,不会影响正常的剧情体验
至於原版中..我看見過有人為了救典韋而在曹操傳吧中發貼詢問過關的方法..而不是按你所說的放棄典韋..
不過此例子實際不成立..原版救不救人只不過選擇題..
救就有典韋,郭嘉,夏侯淵,龐德
不救就有鳳凰,遁甲,爪黃,流星錘
有人不救典韋都因為為了寶物..不一定打不過..
至于你说的“应该怎么怎么样”,那我只能对阁下的大作拭目以待了,正如我说的,作者最大
那就請你放心..我的mod是不分難度的