标题: 猜特效活动(第一轮结束,发红包啦), 快来看看你猜中了没有
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发表于 2014-7-24 10:37 资料 文集 短消息 只看该作者
猜特效活动(第一轮结束,发红包啦)

昨天已经有玩家自发猜特效了,那么就干脆真正来一回吧。

在正式发布游戏之前,趁这个仅有的机会,我们来一次猜特效活动。猜特效猜特技,我们以前内部交流群也做过不少,这次大家一起来。

D神说“特效名称太!@#¥%了,建议换成粗暴易懂的”,如果能用几只字概括出效果,我们都更愿意用粗暴易懂的。比如伤害限制,辅助特攻这些。但是下面这些我们就没水平精练特效名出来啦。


图片附件: 猜特效.png (2014-7-24 10:47, 59.84 K)





以上就是本次猜猜猜活动要猜的特效。

第一轮结束
根据猜的难度系数和贴近度给大家发红包。其中某些特效猜到6分以上的,即公布具体特效描述。

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2014-7-31 11:13 编辑 ]


图片附件: 各楼得分.png (2014-7-31 11:13, 17.69 K)



图片附件: 特效公布.png (2014-7-31 11:13, 9.91 K)



图片附件: 附加提示.png (2014-7-31 11:13, 6.05 K)



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发表于 2014-7-24 10:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我就看看不说话


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发表于 2014-7-24 10:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
神罗天征呢?
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发表于 2014-7-24 11:30 资料 短消息 只看该作者
鬼谷子,固定伤害,应该没跑
隔山打牛,攻击对象非自己九格内有伤害加成,应该没错吧
龙胆枪,加强反击?
激斗攻击,攻击次数越多伤害越高还是周围敌人越多伤害越高?
疾风攻击,和移动距离有关?
凌波微步,移动力加成爆发?
风云剑,加攻击力和精神力?步惊云和聂风合体了?
银狮甲,攻击吸收 mp?

[ 本帖最后由 wdliu 于 2014-7-24 11:36 编辑 ]

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发表于 2014-7-24 11:30 资料 短消息 只看该作者
我猜除内测组+南极妞外没人能准确猜中激斗攻击的实际效果(如何时引发?当然,具体效果数值可不猜)
若是我猜中这条会有奖励么?

[ 本帖最后由 starboy120 于 2014-7-24 11:33 编辑 ]
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发表于 2014-7-24 11:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我太爱这版的设定了,猜错了别笑哦。

鬼谷子:
1.不管我方是什么兵种,受攻击方默认我方为克制攻击。比如骑兵克步兵,我方是步兵,攻击骑兵也算弓箭攻击。
2.或者在这个单位附近的人五围反BUFF。

断浪鞭:
攻击距离增加或(和)范围增加N格。

龙胆枪:
遭受背后攻击必反击,必暴击,必双击。

鸿鸣刀:
攻击时,伤害临时增加100%。

步云履:
根据移动的距离,每一格增加当前攻防的10%。

踢云乌骓:
移动力*4,防御力增加400%,每回合可以移动4次。

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发表于 2014-7-24 11:43 资料 短消息 只看该作者
猜两个最简单的
绝对克制 攻击被自己克制的兵种是有额外伤害加成
隔山打牛 攻击时将部分伤害转移到所有与被攻击目标相邻的部队
坐等更好的答案
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发表于 2014-7-24 12:00 资料 短消息 只看该作者
绝对克制: 攻击时, 兵种加成低于100%的, 按100%计算, 高于100%的不变.  防御时反之.
隔山打牛:  被攻击相邻部队受到伤害的%伤害
回马攻击: 加强反击
激斗攻击: 固定次数的奋战攻击
疾风攻击: 冲锋攻击. 大风天气加成.
凌波微步: 被攻击可移动一次

[ 本帖最后由 hxj708 于 2014-7-25 10:31 编辑 ]
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发表于 2014-7-24 12:03 资料 短消息 只看该作者
随便猜一下,顺便冒个泡
绝对克制:固定攻击时的兵种克制倍数
隔山打牛:类似穿透攻击但是被穿透到的受伤更多
回马攻击:背部和侧面被攻击反击伤害提升
激斗攻击:每次攻击或反击加攻击力(每回合)
疾风攻击:敌军回合被攻击次数越多格挡或攻击上升,雨天效果加强?
凌波微步:被远程攻击加格挡
烈日皓月:行动后攻击和精神交替上升
叱咤风云:攻击时攻击精神相互加成或攻击和谋略结算时取较高值
噬气攻击:攻击吸收mp,mp加成能力

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发表于 2014-7-24 12:05 资料 短消息 只看该作者
回复 #6 szwd1997 的帖子

你这踢云乌骓也变态得太离谱了
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发表于 2014-7-24 12:07 资料 短消息 只看该作者
再yy两个
回马攻击40% 攻击或反击屁股方位的目标多40%的伤害
激斗攻击+3 被围攻时可以额外反击三个目标 发起围攻时可以额外输出三次但是会被多反击三次

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发表于 2014-7-24 12:48 资料 短消息 只看该作者
神鬼共舞: 根据相邻敌军数量, 提升五围或攻防
烈日皓月: 对近身敌军使用水火两系策略增加伤害
叱咤风云: 攻击力和精神力按面板高的一方计算, 或者五围=攻击和精神的平均值
噬气攻击: 攻击减少或吸收MP
踢云乌雅: 相邻四格敌军无法移动, 攻击相邻四格敌军+%伤害, 受相邻四格敌军攻击-%伤害
火舞焰翔: 根据攻击范围内敌军数量, 提升能力或攻击次数

[ 本帖最后由 hxj708 于 2014-7-25 10:50 编辑 ]

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发表于 2014-7-24 12:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
灰影难道是姜维传里的鬼神之勇..
银师甲应该是降低攻防精吧
最后的那一匹马应该是黄忠的专属吧..正好弓骑兵射程大,射程越远伤害越高?
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发表于 2014-7-24 12:53 资料 短消息 只看该作者
不知道这个版本的激斗跟08版是不是一样的,被a一次,攻击力+6...,防御也相应增加
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性别:未知-离线 mtxycq

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发表于 2014-7-24 12:57 资料 短消息 只看该作者
我突然觉得好像被点醒了什么,我猜银狮凯给西凉骑徐晃应该效果不错...配合古锭刀+蓝光盾,输出绝对逆天,一切都靠mp!
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性别:未知-离线 高端水

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发表于 2014-7-24 13:05 资料 短消息 只看该作者
叱咤风云 攻击后可以再放一次策略 或者使用策略后还能再攻击一次
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性别:未知-离线 xycqma

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发表于 2014-7-24 13:50 资料 短消息 只看该作者
回马攻击:反击伤害增强
激斗攻击:下回合攻击同样目标伤害增强
凌波微步:移动增强 周围有敌军是增加攻防
叱咤风云:取攻击力与精神力的平均值
噬气攻击:攻击同时减少敌方MP
四象罗征:我方回合增加精神力 攻击力,敌方回合防御力,士气。移动加强
火舞焰翔:攻击敌人无法反击时,加各种状态。

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发表于 2014-7-24 14:01 资料 短消息 只看该作者
唔……四象罗征……辅助四面斜向防御,增加对上下左右的伤害……
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发表于 2014-7-24 15:27 资料 短消息 只看该作者
回复 #17 xycqma 的帖子

恩  这个比较靠谱
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发表于 2014-7-24 15:37 资料 短消息 只看该作者
鬼谷子  --  装备后克制所有兵种。
龙胆枪  --  被反向攻击反击加强伤害。

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发表于 2014-7-24 17:07 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 冰麒麟 的帖子

好贴,顶一下~!
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发表于 2014-7-24 17:15 资料 短消息 只看该作者
绝对克制:对所有兵种有伤害加成
隔山打牛:2格穿透。并对目标身后单位造成150%伤害
回马攻击:对背后的目标伤害提高
激斗攻击:每次攻击造成伤害提高5%
疾风攻击:仇恨攻击+
凌波微步:突击移动+冲锋攻击
烈日皓月:第一次攻击按物理伤害,第二次攻击按精神力
叱咤风云:攻击力和精神力互有加成
噬气攻击:攻击燃烧MP并造成等同伤害
四象罗征:四象只有三个效果,关键词还是四。。这个提示误导性太强。
前后左右都有敌军时攻击/防御/精神增加
燎原火:对前方攻击范围内所有敌军造成一次火系魔法伤害

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发表于 2014-7-24 18:05 资料 短消息 只看该作者
宝物        特效        具体效果
鬼谷子        绝对克制        忽略对方对自己兵种的克制,自己对其他兵种的伤害加成X%
断浪鞭        隔山打牛        对攻击对象身后X个单位造成额外伤害X%,
龙胆枪        回马攻击        强化反击,反击时额外对攻击范围内其他敌兵造成X%伤害
鸿鸣刀        激斗攻击        类似于奋战攻击,但最多攻击X次,被围攻反击强化
鹰眼金槊     疾风攻击        对比双方移动力,每相差一格,伤害额外加成X%
步云履        凌波微步        突击移动,加成攻击与防御30%
灰影           神鬼共舞        受到攻击与反击时,提升自己一项面板能力(根据对方兵种确定)
日月连华     烈日皓月        辅助精神或辅助攻击X%,效果随行动次数顺序变化(类似于11版霸王枪)
风云剑        叱咤风云        固定提升攻击与精神X点 或 固定增加伤害X点
银狮甲        噬气攻击        MP加成攻击,但每次攻击减少1点MP
踢云乌骓     四象罗征        对贴身位(4格)敌兵攻击加成伤害X%,受到贴身位敌兵伤害减少X%,辅助移动4格
燎原火        火舞焰翔        骑兵、步兵、没羽箭、大没羽箭攻击范围。效果依级强化,辅助攻击与防御X%,攻击范围越大,强化能力越高

[ 本帖最后由 夜之 于 2014-7-24 18:08 编辑 ]

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发表于 2014-7-24 18:23 资料 短消息 只看该作者
绝对克制:对所有兵种都有等量的伤害加成
隔山打牛:距离越远伤害越深
回马攻击:反击伤害加深
激斗攻击:周围敌军越多,攻击越高
噬气攻击:吸MP攻击
叱咤风云:攻击附加精神力除以XX的百分比伤害,策略攻击附加攻击力除以XX百分比的伤害
凌波微步:敌军攻击你时距离越远,你削减越多的伤害。你攻击敌军时,敌军和你距离越远,加深伤害。

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发表于 2014-7-24 18:39 资料 短消息 只看该作者
鬼谷子:和某一兵种关联,对敌伤害150%,敌对己伤害50%
疾风攻击:受不同天气、地形影响,有不同的伤害加成
步云履:如果移动的话,敌方回合增加格挡成功率,反弹伤害比例
灰影:血越少,攻防越高
银狮甲:每回合固定少血n%,攻击力增强n%
踢云乌骓:接触的四向防御加强,四个角攻击加强,身边八格四系策略加强
燎原火:攻击范围内敌军每增加一个,攻击力增加n%

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发表于 2014-7-24 20:20 资料 短消息 只看该作者 QQ
宝物        特效        
鬼谷子        绝对克制:对任何兵种都保持X%的克制
断浪鞭        隔山打牛:对攻击对象身后的目标造成更大的伤害
龙胆枪        回马攻击:增加X%反击伤害
鸿鸣刀        激斗攻击:互攻至有一方撤退!
鹰眼金槊     疾风攻击:攻击无法闪避,在阴天伤害加强
步云履        凌波微步:突击移动,增加闪避
灰影           神鬼共舞:根据地形提高各种属性“类似神魔附体”
日月连华     烈日皓月:在物理攻击力之后精神力提升,反之亦然
风云剑        叱咤风云:学会风系策略和天气策略
银狮甲        噬气攻击:吸收攻击自己的单位的士气
踢云乌骓     四象罗征:攻击造成以自己为中心十字范围内的敌方伤害、提高主属性以及防御、爆发、士气
燎原火        火舞焰翔:周围敌方单位越多,能力越强
over


[ 本帖最后由 cukazz 于 2014-7-25 00:35 编辑 ]

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发表于 2014-7-24 21:25 资料 短消息 只看该作者
绝对克制——对克制兵种伤害翻倍,对被克制兵种伤害减半
隔山打牛——这个不说,忌讳。。
回马攻击——限骑兵装备,基础伤害增加N,对敢摸老虎屁股者提高伤害
激斗攻击——参考中日友好爱情动作片,每被插一次提高攻击防御,有效时间为一回合
疾风攻击——移动+1,攻击命中同时降低对方移动,刮风天属性UP
凌波微步——水上适应120,自带再移
神鬼共舞——每次攻击吸收对方攻击,爆发,士气N点,过关无效
烈日皓月——晴天加攻,阴天加精。回归两动能累计。。
叱咤风云——增加攻击N,能模仿受到伤害的策略,一回合有效
噬气攻击——提高周围我军士气,每次攻击吸收对方士气N点,每两回合混乱一回合
四象罗征——对非骑兵部队增加伤害,对其攻击防御加成。相邻直线四格我方部队攻击增加N
火舞焰翔——增加精神N,火系策略加成

[ 本帖最后由 nanjiniu55 于 2014-7-25 00:01 编辑 ]

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发表于 2014-7-24 21:36 资料 短消息 只看该作者
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牛叔你说实话没?
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发表于 2014-7-24 21:45 资料 短消息 只看该作者
风云剑:敌军对你攻击为正常攻击(不会暴击、连击、突破攻击等)
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发表于 2014-7-25 00:22 资料 短消息 只看该作者
鬼谷子,绝对克制,对有所兵种减免15%的伤害;
断浪鞭,隔山打牛,对目标身后的敌军伤害加成36%;
龙胆枪,回马攻击 ,对身后敌人伤害增加40%;
鸿鸣刀,激斗攻击,可以反击三次;
鹰眼金槊 ,疾风攻击,冲锋攻击加成4%,大风天气效果更佳;
步云履,凌波微步,移动后增加30%的爆发力;
灰影,神鬼共舞,攻击时给自己施加有益状态;
日月连华 ,烈日皓月,火系、水系法术在同一目标身上伤害增加37%;
风云剑,叱咤风云,同时增加攻击力和精神力50;
银狮甲,噬气攻击,降低对方20%的士气;
踢云乌骓,四象罗征,四向攻击,四神效果加强30%,辅助水战;
燎原火,火舞焰翔 , 攻击时会对目标周围的敌人产生溅射效果,伤害是攻击的25%。

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