标题: 12是所有三国志中最二的一代
性别:未知-离线 三种不同的红色

天水郡公
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发表于 2012-5-1 17:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
12是所有三国志中最二的一代

内政极度简化,简化到猪都能胜任的地步。

战斗改成即时战略,但人家即时战略有那么多神作在前,怎么会跑来玩你三国志?

三国志的定位,本来就应该是策略类,现在缺少了合理的内政和战斗,你还策略个P。

我猜想,三国志的玩家都是前几代所凝聚的铁杆粉丝,指望12去赢得用户,那是做梦。

总之,12最2,没有之一。


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性别:男-离线 WHITESHIP

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谏议大夫

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发表于 2012-5-1 17:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实内政简陋给人第一印象差,但是武将利用率其实很高。所以系统上其实还可以。
但是要素太少,极其不耐玩。

即时战略本来还不错的,但是AI还不如95年的魔兽争霸2,电脑喜欢拿个采配2的战法循环放……不会集采配点放10消耗的大招……
而且部队也不怎么听指挥,我拖走掉血的部队,他却去打城门……

网战目测没前途。暗荣已经走偏了。

我现在唯一的乐趣就是修改。
VAN太守的编辑器可以改技能效果,配合PS把技能显示改下,就可以弄一套新系统了~

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-1-16 16:05 编辑 ]


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白衣伯爵

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发表于 2012-5-1 17:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三国志任何一代 内政都是猪都能胜任
即时战略很好 很能实现演义中伏于道旁,一将诈断诱敌,一声炮响 伏兵尽出
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性别:男-离线 zidaneluo
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太常丞

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发表于 2012-5-1 18:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
硬件技术都这么先进了,暗荣做的游戏却在退步
现在的三国题材游戏中,三国志大战甩它十万八千里
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性别:男-离线 炎帝瀑布碎
(月半月半)

余杭郡公
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发表于 2012-5-1 18:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
就吐槽下战斗那渣一样的操作感
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性别:男-离线 WHITESHIP

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谏议大夫

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发表于 2012-5-1 18:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #4 zidaneluo 的帖子

三国志大战好像没有PC版,这不能比的。

事实上现今游戏界,PC平台的游戏是绝对劣势,只能捆住那些习惯PC游戏的玩家群体。
所以就PC游戏来说,比SAN12好的游戏并不算多,强大如暴雪,星际争霸2和暗黑3也不是特别好。
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性别:男-离线 吕布貂蝉
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谯郡公谏议大夫

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发表于 2012-5-2 04:44 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
武将利用率最高39啊~只要是个人就有用~312那些建筑有没有人都差不多~

即时战斗模式~太坑爹了~委任吧~部队乱跑~不委任吧~又打的累死~伏兵什么的 对战斗结果绝对是毫无影响的~

谁会派几个垃圾武将出门啊~哪个都是挑NB武将的~战法一来~其他都是浮云啊~
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性别:未知-离线 jjnxx

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发表于 2012-5-2 05:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
San12评价相当糟,日本亚马逊的日本玩家购买者评分是1.5星(5星满分),大部分人给了1星。

国内评价稍微好1些,毕竟是三国志系列的正统续作,再差也是亲生儿子。
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性别:男-离线 恨地无环
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代国公
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俺现在对战版玩得很欢乐,虽然卡顿掉线拔线的情况都常常遇到。
三红要不要来战~
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性别:男-离线 feiyue1206
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毗陵郡公
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发表于 2012-5-2 09:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
比三国志1还二?
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性别:男-离线 天下奇痒
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发表于 2012-5-2 10:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 吕布貂蝉 于 2012-5-2 04:44 发表
武将利用率最高39啊~只要是个人就有用~312那些建筑有没有人都差不多~

即时战斗模式~太坑爹了~委任吧~部队乱跑~不委任吧~又打的累死~伏兵什么的 对战斗结果绝对是毫无影响的~

谁会派几个垃圾武将出门啊~哪 ...

312那些建筑有没有人都差不多~
伏兵什么的 对战斗结果绝对是毫无影响的~

看这两句,你确定你不是怒删党?
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性别:男-离线 天下奇痒
(释恒归无)

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发表于 2012-5-2 10:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三国12 有几个明显的改进。
首先是外交不鸡肋了,可以说,外交决定了早中期的生死存亡。而历代以来的外交都是个摆设。
其次武将利用率大大提高,而且不像以往那样武将越多越繁琐了,垃圾武将也有其价值——坐建筑
再次我很喜欢目前的武将登用系统,不是以往那种SL撞大运的反复登陆武将。
再次战斗系统里历代三国我最喜欢8代、11代的战棋式,12的即时制优劣参半,策划是给力的,能实现不少战术,AI制作是低劣的。。。这是硬伤
另外用心观察大地图,能看出是用心做的,襄阳,汉中等战略要地体现出了价值,我玩了两次官渡之战后的刘皇叔,无一例外都是扼守襄阳,取道汉中破长安。

个人觉得内政的简化是有利于战略的实施的,以往一个城一个城一个武将一个武将的调配,到后期能累死个人,所以常常容易造成到中后期就放弃存档。

说说不足,原本征兵的方式不错,但还缺一个兵役上限,如果能根据城市人口来设置一个上限,让士兵资源更加稀缺,那样效果更好。
单挑做的很失败,让人诟病也无话可说,不如恢复11代的单挑方式更好。

总的来说,三国12,个人观感很不错,看得到光荣的进取,需要的是继续完善,希望PK版快些出吧。
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性别:未知-离线 outmoon

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发表于 2012-5-2 11:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
主要是战斗难度太低,严重影响耐玩性,和SAN10类似。
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性别:男-离线 WHITESHIP

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发表于 2012-5-2 13:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #10 feiyue1206 的帖子

三国志1相当优秀,历代评价最差的是2代。

其实光说12本身,没那么差。但是从jjnxx给的消息来看,日本玩家群体的口味已经和27年前大不一样了。
在PC平台早已落后的时代,还做出一个在PC游戏界里中规中矩的游戏,那可是相当不乐观的。

现在能理解暗荣为什么在SAN11里先采用中文配音了不……三国志系列已经得靠隔海的大公鸡来……至少是撑下知名度了。
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性别:未知-离线 [3]Alonely
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发表于 2012-5-2 16:12 资料 文集 短消息 只看该作者
话说san12的确是有很多缺点,个人感觉最2的几点:
1、取消了6的的军议,武将可以分身了,一个武将在一个月内完全可以防守完洛阳再守长安
2、单挑类似猜拳,而且武力还可以增强和减弱,让人无语,6带的单挑不错,以前大爱,以前以弱胜强都是靠单挑,不过那种单挑输了部队就没了的设置也是不科学的
3、没有真正意义上的水战和野战,无法真正体现关隘、江河的地理优势
4、武将兵种固定,不过我觉得这个设定也有一定道理,而且pk可能会把一些名将改成可带双兵种
5、战争限定时间就算了,而且时间一到就算攻方输,伤兵和粮草的归属也有点2了
6、采配点和战法之间的设置有待商榷,守方优势不太好体现
7、部分秘策过于bug,如绝道等
8、军师和鬼谋居然可以降城防和偷兵器
9、这代内政简化我觉得其实还是不错的,只不过设施多将不够用,将多了老要求加薪。而且5级设施比san11的3级还高2级,升级有点麻烦,老子的后方城市全改成5级市场了,你妹的军师说有宝物啊,靠,我拆了建求人所,搜了2月p都没有,又说已经搜完了,老子又有从第1级开始建,而且还要设置武将归属,靠!
除此之外,战法的设置,城门的攻守这些我觉得还是有不少亮点的,即时的战斗方式也不是一无是处,毕竟是即时的,相比起以前的战斗方式,获胜的方式较多,偷袭,合围,固守都是可以选择的。

[ 本帖最后由 [3]Alonely 于 2012-5-2 16:14 编辑 ]
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性别:男-离线 WHITESHIP

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发表于 2012-5-2 16:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #15 [3]Alonely 的帖子

我主要是觉得很不人道,士兵如同HP,武将如同机械作战单位。完全为了战个痛而产生的游戏。

比如电脑特别喜欢杀人,这进一步证明了暗荣把武将当做可以互相替代的用品……

战争的胜负决定因素太大,比如我100000兵,对方1000兵,我撤退,结果我的武将反而被抓。(当然这是个极端情况)
只要输了就无视战斗过程直接一堆武将被抓还丢大量粮草大量伤兵。太粗糙了。

内政简化是不错,这是因为这种简化和光荣偷工减料的理念正好契合。所以变成了优点。

野战和水战没有也是遗憾呐~

总之我的观点就是暗荣没用心!没用心!没用心!没用心!没用心!没用心!没用心!
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唯一亮点是 女将 最多的一代

暗荣 自从跟了 脱裤魔 ,只能靠卖肉维生了
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发表于 2012-5-2 16:44 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #14 WHITESHIP 的帖子

1代英文没玩过

2代绝对是经典,没玩过多长时间是不会体会到2代的乐趣的,当初在纯dos,几百k内存机器下,最好玩的游戏之一。
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发表于 2012-5-2 16:52 资料 文集 短消息 只看该作者
"没玩过多长时间是不会体会到x代的乐趣的"

這句話我就很贊同, 312是那一日發行的?我忘記了, 看大家的回應, 大家都應該玩得很透徹;
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发表于 2012-5-2 17:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #16 WHITESHIP 的帖子

趁着三国志还有点吸引力,赶紧再捞一票,哪怕是一小票
放过暗荣吧,他还是个孩子
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发表于 2012-5-3 10:15 资料 短消息 只看该作者
其实三国志12很用心了,不用心的话,拿以前某一代随便改改岂不更简单,还用得着改这么多东西吗。比如信长13天道,就是12代革新改了改,这才叫不用心吧。
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发表于 2012-5-3 10:39 资料 短消息 只看该作者
这代确实不怎么样,但是说老实话,暗荣也不容易。
现在单机游戏收入这么惨淡,没有利润,企业没法生存啊。
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发表于 2012-5-3 10:53 资料 文集 短消息 只看该作者
就是嘛, 遊戲發行數天, 網上就有漢化版, 補丁, 修改器甚至聲稱加強版下載, 然後就有人出來說三道四, 說人家如何不堪, 怎麼不好好的做, 這和強姦了人家的妻女還批評人家的床上功夫不夠好有什麼分別;
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发表于 2012-5-4 13:34 资料 主页 短消息 只看该作者
咳,暗耻不思改悔,SLG老本都丢光了。。。
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发表于 2012-5-13 22:16 资料 文集 短消息 只看该作者
nnd,用马腾开局,上级他多,无sl,无外交停战,自觉地不用绝道和冲车,结果被电脑用绝道和冲车虐了,孙策之流带个冲车就是坦克。目前,曹操杀了我卢植、法正我杀了曹操、夏侯兄弟、郭嘉、许褚

[ 本帖最后由 [3]Alonely 于 2012-5-13 22:53 编辑 ]
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性别:未知-离线 [3]Alonely
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发表于 2012-5-13 22:17 资料 文集 短消息 只看该作者
冲车太过于bug了,1抗3毫无压力
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发表于 2012-5-13 22:20 资料 文集 短消息 只看该作者
原來衝車那麼牛, 我還搶了一大堆沒有用過.......
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发表于 2012-5-14 10:53 资料 短消息 只看该作者
现在只能期待pk版了。
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性别:男-离线 葉影心


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发表于 2012-5-14 11:45 资料 文集 短消息 只看该作者
不知光榮還會不會花心血出pk版, 感覺不喜歡12那玩法的人, 就算pk版亦挽回不了, 像我這樣接受的, 沒有pk版感覺還是可以玩, 如果pk版純粹是一個修改器, 對我就更沒意義了, 一個不太喜歡修改的人飄過;
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发表于 2012-5-14 17:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我教学模式玩了一半就果断删了


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