标题: 三国志11好垃圾啊,内政太繁琐了
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发表于 2012-11-30 21:22 资料 短消息 只看该作者
三国志11好垃圾啊,内政太繁琐了

造个东西还得合并升级


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发表于 2012-11-30 21:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
你丫可以不升级嘛,有没有逼着你升级。


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发表于 2012-11-30 21:43 资料 短消息 只看该作者 QQ
这种冒天下之大不韪的帖估计会被喷死,批评三国志11倒没什么,但这理由实在搞笑,除了曹操传mod这种没有内政的游戏,有多少回合制策略游戏没有内政升级系统?连三国志12都有。
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发表于 2012-11-30 22:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如楼上所言战略策略游戏那个不会升级 而且一开始那些网友战略策略游戏升级建筑的世界 尚要更长 有时长达一天甚至几天亦有可能 不好玩或者玩不惯 可以不玩 何必如此呢
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性别:未知-离线 被掠夺者

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发表于 2012-11-30 22:30 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 杀魔客 于 2012-11-30 21:43 发表
这种冒天下之大不韪的帖估计会被喷死,批评三国志11倒没什么,但这理由实在搞笑,除了曹操传mod这种没有内政的游戏,有多少回合制策略游戏没有内政升级系统?连三国志12都有。

三国志12直接升级就行了,这个311还得造两个合并起来升级

怪不得销量越来越惨淡
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发表于 2012-11-30 22:31 资料 文集 短消息 只看该作者
在san12的地盘说11垃圾
还有比12垃圾的吗
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发表于 2012-11-30 22:45 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #5 被掠夺者 的帖子

那是PK版,你可以不升级啊,再说嫌内政烦这点理由也说不过去啊。至于销量是否下降我不清楚,但一款出了这么多年的游戏就算销量惨淡是自然的,这和经典不经典没关系,我倒想知道现在英雄无敌3和太阁立志传5的销量怎么样。
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发表于 2012-11-30 23:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #6 郝伯道 的帖子

这句说的太好了哈哈
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发表于 2012-11-30 23:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
杀猪哥乃就适合玩玩san2、san3
咱也一样
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发表于 2012-12-1 13:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
现在三国11和三国12都没销量了吧。
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发表于 2012-12-1 13:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #10 墨叶 的帖子

san12不是刚出没多久咩
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发表于 2012-12-1 14:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
嫌麻烦还是 角色扮演 不用修建筑的游戏适合楼主
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玩1兵吧,无需内政,无需征兵,有足够的将就行
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QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2012-11-30 23:36 发表
杀猪哥乃就适合玩玩san2、san3
咱也一样

不对,从三国3的内政玩过来的人不会不爱内政的。
我玩三国3专为了搞内政,把所有城的土地和治水都开发到满,然后保持每城六个文官的部署,三人一组不停的搞耕种和商业,我就靠这个活着了!!!!!
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发表于 2012-12-3 18:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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兵一什么游戏
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发表于 2012-12-4 09:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
可以用修改器,建成后自动升级为3级

311的大缺点确实就是太繁琐,战斗还可以接受,内政一直如此很是无趣
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QUOTE:
原帖由 a741 于 2012-12-3 18:14 发表
兵一什么游戏

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发表于 2013-8-13 09:53 资料 短消息 只看该作者
三国志11的合并建筑实际上是三国志11威力加强版追加的要素,其实合并是为了节省空间和提高小幅费用,其实对于回合制的游戏来说建筑升级的游戏还是很少的。光荣出的游戏还是很少有可以建设建筑类的,不是近几年的是没有这样的,除了一些十分老的游戏,其实我记得有一款自制版的信长?太阁?好像就是把升级建筑作为主要的涉及经营类的。其实如果三国志11游戏AI进攻次数多,使游戏更困难的设计。你可能不会这样想,因为那样可能很考验如何在适当的时候建设建筑,而不是为了一味的合并、要为长久想。
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发表于 2013-10-17 14:21 资料 短消息 只看该作者
这种费脑子的游戏是给有智慧的人玩的。
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忠英伯
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发表于 2013-10-24 06:17 资料 文集 短消息 只看该作者
12pk还好点,这个游戏基本为对战版服务的。
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发表于 2014-1-10 14:53 资料 短消息 只看该作者 QQ
11代是光荣三国志系列里公认做的最成功的,你居然说垃圾。
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发表于 2014-1-15 15:13 资料 短消息 只看该作者
三十一特别适合种田爱好者
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发表于 2014-1-18 14:39 资料 短消息 只看该作者
野望十四不错
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发表于 2014-1-24 09:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
内政做得繁琐有人骂
内政做得简单也有人骂无脑
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发表于 2014-1-25 12:10 资料 文集 短消息 只看该作者
12更垃圾. . .
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(什么好呢?)

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发表于 2014-1-27 19:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
无奈了 本科时候玩着三国志十一 进此论坛 无数辉煌无数繁华 还记得游侠轩辕3dm 三坛剧本 我还挂名其中一员

如今博士了,回来此论坛三国志版块 赫然映入眼帘的却是三国志11好垃圾啊……

快餐快餐时代……
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发表于 2014-2-2 21:23 资料 短消息 只看该作者
san11内政太繁琐确实是一个缺点,但个人觉得最大的缺点是增兵不受限制,一场战役死了4-5百万兵家常便饭
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发表于 2014-11-5 09:53 资料 短消息 只看该作者
回复 #27 luhongyi 的帖子

。。。。。。,一场战役死四五百万?眼中怀疑你的能力
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发表于 2014-11-5 11:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #27 luhongyi 的帖子

游戏中如何定义一场战役?
比如打下一座城市用了3年时间算不算一场战役。

一把火多个陷阱烧几十万没问题。
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发表于 2014-11-5 21:55 资料 短消息 只看该作者
三国志11其实挺好玩的- - 。。。水墨风感觉比12好玩,说真的


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