大家都有兵有錢有糧反而不開打, 老在放計;
傷兵數量太誇張, 造成敗方可能節節敗退, 有好有不好, 不好的是大家都不輕易進攻了, 整個局面都膠著;
有一點真不太喜歡, 就是有些劇點有機可乘(守將少, 或傷兵多), , 你知道能打下, 但又知道打下了短時間內很難守得住(進攻後自方兵力有損, 城防也低, 被對方多城包圍, 或有第三方勢力介入), 勉強打下是有糧食報酬, 但孤城不可守想撤離就一切都白幹了, 沒錢可拿走也算, 連那些傷兵都帶不走, 傷兵就算走不動, 最少也可讓健康的以一比一把傷兵調走(人家皇叔連人民都可以帶走.....), 那撤離也叫有些額外補償, 如果能解散處置不了的傷兵就更好;
但這也可說是戰略設計的一部分, 讓玩家易進難退, 沒足夠的實力就別踏大步;
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