标题: 对SAN12的一点看法
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发表于 2012-5-1 19:47 资料 文集 短消息 只看该作者
对SAN12的一点看法

玩了3天,对SAN12已有一定了解,现在说说我的一点看法:

优点:
1.战法系统有特色
2.策略系统及其投资很有新意,如绝道等
3.美工为历代最好,而且很符合人物本身的事迹
4.战场环境及画工也不错
5.武将培养难度降低,而且渠道增多
6.外交:比重增大,简化并明快很多,作用大大增加

缺点:
1.取消了关隘要塞,只有攻城,极其不爽
2.一些神技如神火、魏武、人中、义勇、八卦的威力过大,其采配点应该调高
3.战法种类不多不够丰富,不要老是从攻防速度破坏力等数值入手,应酌情增加改变部队状态(嘲讽、恐惧、混乱等)的计谋,最简单的如吕蒙和马谡可以配“攻心”——发动后在小范围内获得对方士兵
4.内政稍简单,但需要武将数目太大
5.老问题,城市数量太少
6.老问题,武将设定不合理
7.老问题,武将数目太少,应该酌情保留9代小兵培养制度
8.老问题,AI稍低(改进版能偷营,已经好些了)


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发表于 2012-5-2 08:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
从根本上说,三国志12试图网络化失败。


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对战版今天曹老板的特技已经被拦腰砍了一刀。

有对战版就是这个好处,厂家会一直修正平衡性。
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发表于 2012-5-2 16:13 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3 恨地无环 的帖子

那样的话,人中、八阵、义勇、神火都要削弱
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发表于 2012-5-2 16:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
3.美工为历代最好,而且很符合人物本身的事迹

这个我倒觉得诡异,画风和上色好了很多,但是人物的动作神态真不敢恭维……一堆咆哮帝不说,那张氏搔首弄姿是怎么回事?
(暗荣敢出关银屏不敢出星彩妹子吗!?)
不过总体美工是进步了。

QUOTE:
5.武将培养难度降低,而且渠道增多

这个我感觉,配合战场上文武低下等变动五维的能力,反而进一步弱化了五维的重要性。虽然战法才是区分武将的最重要地方,
但是这么做总觉得把武将全部做成了道具。

QUOTE:
4.内政稍简单,但需要武将数目太大
7.老问题,武将数目太少,应该酌情保留9代小兵培养制度

这个我倒觉得,武将利用率越高越好,省的那些各方面都很差的武将没地方用。挺好的~~
而且第7点不是老问题,12代的武将是有意减少了的。11代武将很多。
英雄集结的曹操只有16个人,SAN11里有五六十个。而且武将一多,薪水跟不上,这一代薪水问题挺严重的,我觉得设计得很好,武将忠诚不再是靠100块钱就能买到的廉价品了。

其他的都同意。
尤其是战法的多变性太少了,大多都仅仅是数字和组合的变化而已。
哪怕做个单体指向性技能都可以啊。
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发表于 2012-5-2 19:56 资料 短消息 只看该作者
八阵实用性相比同样消耗级别的aoe神火和人中吕布显然差不少,buff效果也不如曹操刘备的给力(当然对战版这俩今天都削弱了)只能拿来偷袭用了。
这代的主打方向是移动平台和对战,pc只能算是襟川归来后还愿性质的福利,估计下次更新补丁得等对战版平衡测试得成熟再说了。我觉得现在光荣已经看开了,本来9代开始最终平衡基本都是靠的PK+第三方修改补器和mod,以后把对战平台的平衡和收费内容弄起来,PC就交给玩家自己DIY好了
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性别:男-离线 恨地无环
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代国公
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回复 #4 飞风划过 的帖子

好像是削弱了魏武、义勇、全军猛攻等几个强力群体BUFF,还削弱了连环之策。

对战版还没有八阵和神火,人吕虽然强,但是吕布智力太成问题,一个伏兵就只能自己玩蛋去了。
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