3.美工为历代最好,而且很符合人物本身的事迹
这个我倒觉得诡异,画风和上色好了很多,但是人物的动作神态真不敢恭维……一堆咆哮帝不说,那张氏搔首弄姿是怎么回事?
(暗荣敢出关银屏不敢出星彩妹子吗!?)
不过总体美工是进步了。
5.武将培养难度降低,而且渠道增多
这个我感觉,配合战场上文武低下等变动五维的能力,反而进一步弱化了五维的重要性。虽然战法才是区分武将的最重要地方,
但是这么做总觉得把武将全部做成了道具。
4.内政稍简单,但需要武将数目太大
7.老问题,武将数目太少,应该酌情保留9代小兵培养制度
这个我倒觉得,武将利用率越高越好,省的那些各方面都很差的武将没地方用。挺好的~~
而且第7点不是老问题,12代的武将是有意减少了的。11代武将很多。
英雄集结的曹操只有16个人,SAN11里有五六十个。而且武将一多,薪水跟不上,这一代薪水问题挺严重的,我觉得设计得很好,武将忠诚不再是靠100块钱就能买到的廉价品了。
其他的都同意。
尤其是战法的多变性太少了,大多都仅仅是数字和组合的变化而已。
哪怕做个单体指向性技能都可以啊。