标题: 《三国志英杰传》移动力
性别:男-离线 heyou

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发表于 2017-8-1 21:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
《三国志英杰传》移动力

各兵种的移动力及在各种地形的消耗

参考http://xycq.online/forum/thread-1092-1-1.html并修改


图片附件: table.png (2017-8-1 21:15, 22.01 K)


其中x表示不能进入的地形。
村庄、鹿砦、兵营、宝物库、粮仓等地形对任何兵种皆为移动艰难的地形。
河流、悬崖、城墙、城门、栅栏、房舍等地形任何兵种都不能进入。

带马的部队移动力上升
相关宝物:赤兔马+3,的卢+2,爪黄飞电+1。

移动容易的地形,指的是各兵种移动力消耗为1的地形
对短兵、长兵、战车、弓兵、连弩兵、发石车、妖术师,指的是平原、城内、草地、桥梁、树林、荒地
对军乐队、运输队,指的是平原、城内、草地、桥梁、树林
对山贼、恶贼、义贼、武术家、异民族、猛兽兵团,指的是平原、城内、草地、桥梁、树林、荒地、山地
对轻骑兵、重骑兵、近卫队,指的是平原、城内、草地、桥梁

移动艰难的地形,指的是各兵种移动力消耗超过1的地形
对短兵、长兵、战车、弓兵、连弩兵、发石车、妖术师、山贼、恶贼、义贼、武术家、异民族、猛兽兵团,指的是村庄、鹿砦、兵营、宝物库、粮仓
对军乐队、运输队,指的是树林、荒地、村庄、鹿砦、兵营、宝物库、粮仓
对轻骑兵、重骑兵、近卫队,指的是荒地、村庄、鹿砦、兵营、宝物库、粮仓

不能进入的地形
对短兵、长兵、战车、弓兵、连弩兵、发石车、妖术师、军乐队、运输队,指的是山地、河流、悬崖、城墙、城门、栅栏、房舍
对轻骑兵、重骑兵、近卫队,指的是树林、山地、河流、悬崖、城墙、城门、栅栏、房舍

参考http://xycq.online/forum/viewthr ... mp;page=1#pid123697并修改
名词解释:
  1. 暗格:包括不是在移动力范围里的位置、被敌军占领的位置、该部队兵种不能进入的地形位置。
  2. 亮格:包括该部队的移动力范围里,可以移动到的地形且未被敌军占领的位置。
    (暗格或者亮格能够在点击部队时直接看出来)

新增
  1. 停止格,意思是移动到该亮格后,就不能再从该格继续往前走。条件如下:
    1. 该格的周围三格中(除前一步的地方外)有敌军占领的地方
    2. 该格的周围三格(除前一步的地方外)皆为该部队不能进入的地形
      满足A.或B.都算

  2. 受限格,意思是该部队只能向移动艰难地形的各个亮格方向走一格,但能向移动容易地形的亮格正常移动(仍需该部队有足够的移动力)。条件如下:
    1. 该部队周围四格中,至少有两个亮格。
    2. 该部队周围四格中,有该部队移动容易的地形,也有该部队移动艰难的地形。
    3. 该部队周围四格中,移动容易的亮格是停止格或移动容易的亮格的周围三格(除原本站的位置外)只有一个亮格。
      上述三个皆满足才算



    图片附件: test1.png (2017-8-1 21:15, 57.66 K)




    图片附件: test2.png (2017-8-1 21:15, 58.92 K)




    图片附件: test3.png (2017-8-1 21:15, 58.42 K)




    图片附件: test4.png (2017-8-1 21:26, 52.67 K)


  3. 受限为多格的条件如下:
    1. 该部队每往前移动一格(之后用N格代替),如果这(些)亮格不是停止格,则检查这(些)亮格是否满足下列条件。
      I. N格的周围三格中(除前一步的地方外),至少有两个亮格。
      II. N格的周围三格中(除前一步的地方外),有移动容易的地形,也有移动艰难的地形。
      III. N格的周围三格中(除前一步的地方外),移动容易的亮格是停止格或移动容易的亮格的周围三格(除N格外)只有一个亮格。
    2. 从移动格数少的开始检查。移动格数相同的每个亮格,如果这(些)亮格不是停止格,都要满足上述条件。
      当上述条件满足时,那么过了这一格之后该部队只能再移动一亮格=>最多能移动格数强制变为* (仍需该部队有足够的移动力)。



图片附件: test5.png (2017-8-1 21:15, 63.12 K)




图片附件: test6.png (2017-8-1 21:15, 58.82 K)


其余附图可参考http://xycq.online/forum/viewthr ... p;page=1#pid4036795

[ 本帖最后由 heyou 于 2019-12-11 22:49 编辑 ]


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发表于 2017-8-1 22:44 资料 短消息 只看该作者
还是骑兵最高。


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发表于 2017-8-2 10:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 红星闪闪亮 的帖子

但是騎兵的不能进入的地形最多,移动艰难地形也不少(且移動力消耗較高)
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发表于 2017-8-2 18:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3 heyou 的帖子

移动艰难地形也不少(且移動力消耗較高)

=====================
这两点一个意思吧
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发表于 2017-8-2 19:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #4 KYOKO 的帖子

原意是要強調騎兵系兵種連在某些移動艱難地形,移動力消耗都比其他兵種高(3>2),而且只有他們有移動力消耗達3的地形
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发表于 2019-1-24 21:52 资料 短消息 只看该作者
房舍是什么地形?好像从来没见过的样子
还有水(南郡)、火(博望坡等)也算地形吧
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性别:男-离线 heyou

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发表于 2019-1-25 00:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #6 贝莉卡 的帖子

引用 三国志英杰传——情报总汇 的圖

房舍應該是出現在城池內

的確應該補充水、火
直接列成不能进入的地形,好像也是可以理解
不過我覺得更像障礙物,可以把一個地形變成 不能进入的地形
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发表于 2019-1-25 19:44 资料 短消息 只看该作者
看来要改改代码喽
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