标题: 機器人大戰vs英傑傳(含孔明傳、曹操傳跟信長傳)
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发表于 2011-10-8 08:48 资料 文集 短消息 只看该作者
機器人大戰vs英傑傳(含孔明傳、曹操傳跟信長傳)

大家覺得是機器人大戰系列好玩,還是英傑傳系列好玩。
我個人做了幾點比較。
一、數值平衡度:
1.數值平衡度,英傑系列略勝;機戰系列敵人HP太厚(即便是外觀如鳥型、女體型跟高瘦劍士型機體,往往是我方兩倍以上),攻擊力卻太低(一般只有我們旳一半),還不如一開始雙方能力數值都跟我方差不多,但中頭目、BOSS、魔王(如百鬼夜行獸、鋼鐵剛加姆)血跟攻擊力比我方再略高些。
2.兵種差異跟平衡度,英傑傳系列略勝,兵種有各自特色,同時有兵種相剋;真實系攻擊力太低,有時懶地派,同時既然有分甚麼機械獸系(含百鬼獸系、圓盤獸系、戰鬥獸系、化石獸系、恐龍系)、MS系、VF系、超級系、聖騎士系跟魔裝機系諸多種類.....那每種系列的機體應該有各自的特色,如超級系攻擊力特高、機械獸系血較厚,最重要是要有相剋性,例如超級系剋機械獸性,有額外屬性攻擊及防禦效果加乘。
3.敵方將領特色,英傑傳略勝,孔明血不厚,但會所有法術技能、周瑜在水上相當可怕。
二、畫面效果:
1.戰鬥畫面,英傑傳系列的直接反應在地圖上(同時角色好有前後左右面向),很好玩;機戰系列的動畫很熱血。
2.形象豐富度,機戰系列略勝,這應該不用提暸吧。
三、遊戲趣味性:
1.戰術走位趣味,英傑系列略勝;四代以後的機戰系列根本是靠劇情事件來決定勝負的。
2.配置思考趣味,英傑系列略勝;機戰系列(四代以後)根本就沒有多少地形限制跟兵種相剋。
3.特殊技能施展趣味性,平手,曹操傳有寶物;機戰有精神指令。


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发表于 2011-10-8 08:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
感觉没什么可比性,机战属于FANS向作品,游戏性么,一般。
主要还是看一堆素帕萝卜乱斗好玩


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发表于 2011-10-8 20:49 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #2 x-dvd 的帖子

它是從四代以後才失去遊戲性的。
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