原帖由慕容血于2004-11-10, 18:44:42发表
这一点有点问题:改变我军行动顺序也有可能改变随机量!
举例说明:第一关刘关打弓兵,如果刘备先打,关羽后打,敌人兵力剩7点,下回合恢复210,弓兵兵力217则出来,换成关羽先打,刘备后打,则敌人兵力剩6点,下回合恢复210,弓兵兵力216则不回出来了(以上数据为非测试数据,只是为了说明攻击顺序不同伤敌总兵力是不同的)!以后随机数当然不同了!
特别是后期,我军大部分用策略,用策略和他第几个行动有很大关系,计策成功与否有时候相当大的机会改变敌军行动!比如说敌人士气45点,我军用牵制成功,则该敌人属于重伤行列,下回合先行动,牵制不成功,则敌人按右上角敌军行动顺序行动,他的行动也会发生变化!
血一直想写一个前五关卖武器的比较详细的攻略,但越打得多,越不敢动手写了!
对于GB4,多用用,多体会一下,会有很大收获的!
偶说得是随机量,你举的例子村庄恢复的随机量并没有变化,所以这一点还是正确的。对于受到攻击的先后次序不同,会引起效果的不同这偶还是知道的。这应该是打击后敌人的士气变化引起防御的变化吧。至于后面的回合随机量会不会引起变化,的确没有仔细去看。不过之前偶不知道怎样改变随机量的时候,曾经试过让没事做的刘备走位变化,也试过改变攻击顺序,似乎都没有引起随机量变化。
偶所说的随机量是指村庄的恢复值,好像是从150-250吧。因为暂时偶还只接触到这个随机量会发生变化。至于你举的例子,攻击次序不同,引起效果不同这个不能算随机量,这个应该是士气变化不同引起的,是严格按照计算公式计算出来的。而这如果引起回合结束时敌军兵力异常变化(如兵力临界值,敌军人数变化等),这肯定会引起巨大的变化。偶说的单纯次序变化,说的是回合结束时敌军兵力不变的。
ps:突然想到英杰传是回合结束后,计算机才接管的。次序变化而没有引起结果变化当然是无法反映到电脑的。ft,这时候才想通这事,真是笨啊