标题: 《三国志孔明传》详尽攻略讨论版的提议, 挖掘游戏新内涵
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发表于 2003-9-4 14:54 资料 文集 短消息 只看该作者
近一年对《三国志英杰传》游戏内涵与魅力的挖掘似乎到了尽头,在没有新的理论突破之前似乎难以再有突破。
《曹操传》作为第三款系列,属于过关类的游戏,侧重于游戏规则的摸索为主,如宝物搭配,各种果子对于武将的属性养成研究,属于物物搭配的一种乐趣,战场的战术打法相对来讲不适合作研究以及练极来挖掘内涵。
《三国志孔明传》为第二款系列,但单纯通关也是比较简单,但适合作为练级迷研究,以挖掘游戏内涵。
当然要有人为的规定:
1。选择难度高,禁止修改。
2。禁止靠全军撤退来骗经验,但可以调进度重来。
3。最后一关洛阳战前培养出10个99级的人物(暂定10个)。


首先研究的是经验值的来源与规则,欢迎大家跟帖补充。


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发表于 2003-9-4 15:28 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由赵云于2003-09-04, 14:54:11发表
近一年对《三国志英杰传》游戏内涵与魅力的挖掘几乎到了尽头,在没有新的理论突破之前似乎难以再有突破。
《曹操传》属于过关类的游戏,侧重于游戏规则的摸索为主,如宝物搭配,各种果子对于武将的属性养成研究,属于物物搭配的一种乐趣,战场的战术打法相对来讲不适合作研究以及练极来挖掘内涵。
《三国志孔明传》为第二款系列,但单纯通关也是比较简单,但适合作为练级迷研究,以挖掘游戏内涵。
当然要有人为的规定:
1。选择难度高,禁止修改。
2。禁止靠全军撤退来骗经验,但可以调进度重来。
3。最后一关邺战前培养出10个99级的人物(暂定10个)。


首先研究的是经验值的来源与规则,欢迎大家跟帖补充。

这个还从来没有玩过,不是第三波新出的那个吧,那个太无聊了,而且机器破,跑起来太慢。原来的孔明传哪里有下载?


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发表于 2003-9-4 15:37 资料 文集 短消息 只看该作者
游客丁:在琅蚜有下载啊,用BT,实在不行偶作个虚拟上传。带音乐的600M呢?有没有FTP空间啊?
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发表于 2003-9-4 16:07 资料 文集 短消息 只看该作者
琅琊已经不提供下载了。我从别处找了一个下载,不想下载光盘版的,硬盘没有空间了。哪里有详细一点的介绍?比如兵种特性介绍什么的
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发表于 2003-9-4 16:14 资料 文集 短消息 只看该作者
这一代好像没什么人玩,网上也没有什么介绍,估计不大好玩
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发表于 2003-9-4 16:29 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由游客丁于2003-09-04, 08:07:49发表
琅琊已经不提供下载了。我从别处找了一个下载,不想下载光盘版的,硬盘没有空间了。哪里有详细一点的介绍?比如兵种特性介绍什么的

兵种粗略介绍:
1。骑兵没有策略但可以用策略书,兵种升级轻骑兵--重骑兵---近卫队(好象改名了),较难培养,但用策略书和补给品有经验,和补给对象的等级密切相关。
2。步兵:有策略补给系和火系
3。虎兵团--猛虎兵团,有假情报和对多人的伪兵伪压策略,培养99的优选兵种。
4。军乐队:对除了物资队以外的兵种有策略补给功能,会回归。
5。物资队:有补给策略功能,还能升级兵种,还有其他策略。
6。运粮队:有补给策略,但经验和补给对象有关,最多经验16点最少4点,不再是12点固定的。
7。军师--名军师--大军师,策略有区别
8。炮车--发石---霹雳车-可以对多人攻击。
9。贼兵系列
10。战车系列:到一定级别会小补给和中补给。
11。武术家--大武术家--武道家
12。弓兵系列
13。弓骑兵系列
14。其他的敌人特有兵种不说了。
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发表于 2003-9-4 17:14 资料 文集 短消息 只看该作者
玩了一下,跟英杰传不一个风格,跟曹操传更象一点。别人打你还会反击,这点很不爽
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发表于 2003-9-4 21:45 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
前一阵试用郭适重打英杰传,到收赵何那一战后看进步有限就放弃了。之后把早已删掉的孔明传又安上打了一回,感觉不太爽,战场画面太暗。另外,大家有没有包括以下内容的攻略:升级系统、各关回合数、加入人员及等级等。曾有人说还无人打出过99级,是不是先看看有没有这个可能?
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发表于 2003-9-4 21:59 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由重阳于2003-09-04, 13:45:19发表
前一阵试用郭适重打英杰传,到收赵何那一战后看进步有限就放弃了。之后把早已删掉的孔明传又安上打了一回,感觉不太爽,战场画面太暗。另外,大家有没有包括以下内容的攻略:升级系统、各关回合数、加入人员及等级等。曾有人说还无人打出过99级,是不是先看看有没有这个可能?

画面的亮度是有点暗,不过影响不大。偶打过几次比较粗,孔明在祁山就可以到99级了,吴班陈式也容易到99级,对五个敌人用伪压伪兵挑拨,每回合至少20点经验,还有反击经验。难的是赵云到99得消耗很多策略书和豆豆,骑兵不会策略太难受了。四只强力骑兵啊,要舍弃了(马超姜伟魏延),骑兵系列都不会策略,关兴张苞等。
其他步兵马谡李严张翼都好培养。另外军乐队和物资队也容易到99级。
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发表于 2003-9-5 09:03 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由赵云于2003-09-04, 21:59:27发表
[画面的亮度是有点暗,不过影响不大。偶打过几次比较粗,孔明在祁山就可以到99级了,吴班陈式也容易到99级,对五个敌人用伪压伪兵挑拨,每回合至少20点经验,还有反击经验。难的是赵云到99得消耗很多策略书和豆豆,骑兵不会策略太难受了。四只强力骑兵啊,要舍弃了(马超姜伟魏延),骑兵系列都不会策略,关兴张苞等。
其他步兵马谡李严张翼都好培养。另外军乐队和物资队也容易到99级。

打人会反击,对练级很不利呀,怎么才能打到99级?
还有经验值怎么算的?开始军乐队的策略怎么耗那么多策略值,每个策略都是干啥的,我都不清楚
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发表于 2003-9-5 09:33 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由游客丁于2003-09-05, 01:03:57发表

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原帖由赵云于2003-09-04, 21:59:27发表
[画面的亮度是有点暗,不过影响不大。偶打过几次比较粗,孔明在祁山就可以到99级了,吴班陈式也容易到99级,对五个敌人用伪压伪兵挑拨,每回合至少20点经验,还有反击经验。难的是赵云到99得消耗很多策略书和豆豆,骑兵不会策略太难受了。四只强力骑兵啊,要舍弃了(马超姜伟魏延),骑兵系列都不会策略,关兴张苞等。
其他步兵马谡李严张翼都好培养。另外军乐队和物资队也容易到99级。

打人会反击,对练级很不利呀,怎么才能打到99级?
还有经验值怎么算的?开始军乐队的策略怎么耗那么多策略值,每个策略都是干啥的,我都不清楚

经验值是和受策略的人物等级有关。
如果1级的赵云对1级的孔明用豆补给,得经验6点,2级的得8点,3级的得10点……
最多经验16点(也就是相差5级以上)
攻击或策略对低于自己等级的都是4点经验。
反击吗主要靠反击灭敌。
策略的经验获得和攻击获得是一个规则。不再特殊。成功了和失败的经验是不一样的,失败了好象只有1点,时间长也忘了,有些打的时候再摸索一下。
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发表于 2003-9-5 14:55 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
试打了一下,升级系统中直接攻击与英杰传一样,还是4-16点,灭敌、吃主将也一样。用策略和用道具无论对敌还是对我,经验值的算法都改为与直接攻击同。攻击、反击、策略失败只得1点。

这样的改动对练级来说可谓一利一弊,有利之处是拖后的人可利用我方高等级的人快速升级;不利之处领先的人升级较难,没有稳定的8点经验了。

其余的设置基本上都是不利的:
骑兵、弓骑兵不能用策略,而有单挑的大多数是这些人。所有部队都有反击(?)虽可多得经验,但对稳定的布阵不利,另外攻击无效的设定也很讨厌。

部分需澄清的问题:
1、哪些人早死或因其他问题不能练?
2、军乐补策略的规律?博望坡3级糜竺四周每回合可补3点策略值,不会每升1级加1点吧。
3、敌军中了假情报等不损兵的计谋后未恢复下一合还能不能再用假情报了?
4、我军等级比敌人高很多后会不会敌人每次攻击都无效?
5、我军在哪些关会加入哪些新将领。
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发表于 2003-9-5 17:46 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由重阳于2003-09-05, 06:55:07发表
试打了一下,部分需澄清的问题:
………………………………
5、我军在哪些关会加入哪些新将领。

部分需澄清的问题回答:
1、哪些人早死或因其他问题不能练?

刘关张,关平靡竹孙乾周仓刘封等第1章出现的人除了孔明和赵云外就不要培养了,都将死去。赵云单挑极多,升级较早,可以带一下孔明,等孔明等级高了以后,就学会大焦热,伪报和伪压都可以对多人用策略了,自身升级很快,打长沙一定要收降陈式,兵种好。在成都之战一定要收降李辉李严吴班张翼等人。

2、军乐补策略的规律?博望坡3级糜竺四周每回合可补3点策略值,不会每升1级加1点吧。

当然不会按1级来算的,好象每10级加3点(记不清楚了,但不能给物资队恢复策略)

3、敌军中了假情报等不损兵的计谋后未恢复下一合还能不能再用假情报了?

如果现有敌人已经混乱,则不能继续用假情报了,后期可以用其他策略,步兵到45级才会大补给和压迫。

4、我军等级比敌人高很多后会不会敌人每次攻击都无效?
打不着的可能性有,但一般有伤害,小的伤害。

5、我军在哪些关会加入哪些新将领。

赤壁后,马谡、马良(马良不要培养,平南前去世)

长沙:魏延、黄忠、陈式(兵种不错)

成都:李辉、李严、吴班、张翼、吴彝、高翔、马超、马岱等

夷陵救援战:关兴、关锁、张苞(兵种不好,都不会策略),廖化

阳平关:王平

七擒孟获前有吕凯和张疑、马忠加入,后期姜维蒋碗,费(YI),高定,还有一南蛮武将,杨兰(战车)加入,

在晚后期有:诸葛儋(任选兵种)赵广、赵统,孟获,夏侯霸(客串的没算,打一仗就走了)

推荐适合练级的人选:孔明,赵云,马谡(1-2个单挑),李辉,吕凯,李严,吴班、陈式,诸葛儋,张翼,马岱(会策略),廖化,王平(有2-4单挑),姜维,魏延,………

诸葛第1关除了李典给关羽单挑,要吃掉所有敌人升到5级学会小补给。
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发表于 2003-9-5 21:09 资料 主页 短消息 只看该作者
很久以前玩的游戏了,都快忘光了~
最重要的是斩马谡,我军其他全体成员等级彪升~
第一关好像张飞和于禁还有点PK的事情,不过是不是一定要选另外一种(关张私战)才有就记不清楚了~
我玩的那版看不了单挑,全是黑屏,555……我怎么总是这么命苦啊~初玩曹操传没地图,初玩孔明传没单挑~
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发表于 2003-9-6 11:53 资料 文集 短消息 只看该作者
那马谡到底是练还是不练?
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发表于 2003-9-6 12:31 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由游客丁于2003-09-06, 03:53:18发表
那马谡到底是练还是不练?

全在于个人的喜好了,马谡偶一般是开始一直练他,也不斩他,可以到99级的。
如果选择斩马谡,则开始就没有必要练他了,到了街亭让他送死即过关,这样很多敌人就无法灭了,宝物也拿起来不方便了。
但偶更喜欢全歼敌人,以达到理想结果。
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发表于 2003-9-6 14:06 资料 文集 短消息 只看该作者
马谡死了别人能加多少级?
不死又有何好处?
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发表于 2003-9-6 14:21 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由游客丁于2003-09-06, 06:06:34发表
马谡死了别人能加多少级?
不死又有何好处?

没有试过能加多少级,估计加个1级2级的没有意思。偶记得没有加级那一说,伯谨说的可能不是PC版的吧?
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发表于 2003-9-6 15:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
试打了一下前三关,又下载了一个后期的存档打了一关。现在缺一份详细准确的流程啊,恐怕打起来很费劲。大部分攻略连战全军所得的经验都没写明白。我找了一份,也不知准不准。
另,网上传言斩马谡会长5级。
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发表于 2003-9-6 15:56 资料 文集 短消息 只看该作者
我刚统计的哪个单挑表里的流程是没有错的,我自己发现的很多单挑都补充进去了。具体打的时候还会有新发现的。
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发表于 2003-9-6 21:16 资料 文集 短消息 只看该作者
要是全军升五级,马谡岂不是不死都不行了。
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发表于 2003-9-6 22:05 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由赵云于2003-09-06, 14:21:26发表

QUOTE:
原帖由游客丁于2003-09-06, 06:06:34发表
马谡死了别人能加多少级?
不死又有何好处?

没有试过能加多少级,估计加个1级2级的没有意思。偶记得没有加级那一说,伯谨说的可能不是PC版的吧?

我当然是PC版的~
街亭之战胜利后选择斩或不斩马谡,若不斩,马谡不死,若斩,全员除了孔明外大幅升级,是不是5级记不清了,反正至少是5级左右,所以应该斩马谡,对于全员都有很大帮助(可以练其他人不练马谡,街亭不用马谡全歼没问题)。
不信试试吧!
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发表于 2003-9-6 23:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
是不是应该让孔明等级超前啊,其他人不好办。
后期有个叫强阵书的东西不错,可以加强五只部队的防御,而且可以连用两次。价格300,拖后的人可以不冒风险的一合得16X4+6=70点,快赶上单挑了。不知道从哪关开始有。最强的兵种骑兵大概只能拖后了,即使如此也不知道钱够不够用的。赵云能不能到99,如果能到,能培养第二只骑兵吗,都是课题。要是一只骑兵也不能用,耽误了无数的单挑,就太没劲了。

另外,还在还需要知道各兵种有什么策略,在什么等级学会。不知道的话,不好确定练哪些人。
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发表于 2003-9-7 00:24 资料 文集 短消息 只看该作者
赵云姜维是一定要练的,单挑很多,因为姜维在五丈原等战役必定出场,且五丈原要全歼敌人,一般玩家很难全歼敌人,这一关相当微妙。
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发表于 2003-9-8 16:30 资料 文集 短消息 只看该作者
马谡要是可以提升5级的话 赵云姜维还有马岱的等级负担就小多了

说不定魏严也可以上...
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发表于 2003-9-10 18:19 资料 文集 短消息 只看该作者
第1关 夏侯最少要混乱10回合以上  

nnd 不然不好炸经验 郁闷
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原帖由nace于2003-09-10, 10:19:21发表
第1关 夏侯最少要混乱10回合以上  

nnd 不然不好炸经验 郁闷

诸葛要耗光策略,另外要多挥舞几下扇子来吃敌人,留下策略后用。靡竹给恢复一些策略,孙乾给补给。这样最后的夏侯有52点,还有奖励的50点。
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这个游戏有点烦。前两关还算马马虎虎,有个低等级的诸葛可以练,后面的敌人也太弱了,真正是不堪一击,经常是连个人都养不住,不够赵云反击的,算着兵力够了,可是即给你来了个致命一击,或者二连击什么的,找不到精确计算的乐趣。要让别人挨打吧,诸葛的所得又太少。
勉强打完荆南关,孔明15级,赵云19级,诸位打到什么地方了?要是成绩跟我这个差不多的话我就不想打下去了。打惯了英杰传,再来玩孔明传,真是有点受罪。
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重阳:赵云可别让他打人啊,主要是吃主将和用书,钱要留着买书用,伪兵书等,偶最近主要单位太忙,才打了第一关。作为游戏吗,要打到低,肯定与英杰传不一样了,新的感觉和新的体验,新的结论,乐趣是不会一样的。光荣一贯别出心裁,我们只能顺着光荣的思路去找乐趣,要么自己编游戏好了。孔明传不作弊,到底能培养几个99,毕竟还是个未知数等偶们去挖掘,权当业余消磨时间了。到了游戏后期还有经验果呢,吃经验果得经验也有偶然性,有时60多点有时20多点,有运气因素,所以培养5个99应该是绝对没有问题的。
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发表于 2003-9-11 02:12 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超于2003-09-11, 00:13:01发表
重阳:赵云可别让他打人啊,主要是吃主将和用书,钱要留着买书用,伪兵书等,偶最近主要单位太忙,才打了第一关。作为游戏吗,要打到低,肯定与英杰传不一样了,新的感觉和新的体验,新的结论,乐趣是不会一样的。光荣一贯别出心裁,我们只能顺着光荣的思路去找乐趣,要么自己编游戏好了。孔明传不作弊,到底能培养几个99,毕竟还是个未知数等偶们去挖掘,权当业余消磨时间了。到了游戏后期还有经验果呢,吃经验果得经验也有偶然性,有时60多点有时20多点,有运气因素,所以培养5个99应该是绝对没有问题的。

第1关饿考虑让猪哥上6级  

算过了差不多~~~~~
但是必须让夏侯睡上10个回合  不然很麻烦

对了 饿还不会抓图的说


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