原帖由赵云于2003-09-04, 14:54:11发表
近一年对《三国志英杰传》游戏内涵与魅力的挖掘几乎到了尽头,在没有新的理论突破之前似乎难以再有突破。
《曹操传》属于过关类的游戏,侧重于游戏规则的摸索为主,如宝物搭配,各种果子对于武将的属性养成研究,属于物物搭配的一种乐趣,战场的战术打法相对来讲不适合作研究以及练极来挖掘内涵。
《三国志孔明传》为第二款系列,但单纯通关也是比较简单,但适合作为练级迷研究,以挖掘游戏内涵。
当然要有人为的规定:
1。选择难度高,禁止修改。
2。禁止靠全军撤退来骗经验,但可以调进度重来。
3。最后一关邺战前培养出10个99级的人物(暂定10个)。
首先研究的是经验值的来源与规则,欢迎大家跟帖补充。
这个还从来没有玩过,不是第三波新出的那个吧,那个太无聊了,而且机器破,跑起来太慢。原来的孔明传哪里有下载?