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标题: 终极任务数据分析(原创)
glacierfox
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
2
编号
83505
注册
2006-9-17
#1
发表于 2006-9-21 00:28
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短消息
只看该作者
终极任务数据分析(原创)
最近赋闲在家,把N年前的游戏《终极任务》拿出来又玩了一遍,以前都是修改的说呵呵,这次正常的玩了一下,顺便统计了一下游戏相关的数据。
本作是机甲类型的战棋游戏,共20关。可以购买装备,飞弹及其他道具。有点类似《前线任务》,但比其要简单得多。
个人认为,对于战棋和机甲游戏爱好者来说,其基于军衔的升级系统,简单流畅的操作,自由的地形破坏,还可以的战场效果,以及有点现实感的游戏背景,还是值得一玩。
一:等级-军衔-成长率-升级经验对照表
等级 军衔 升级增加攻击力 升级增加防御力 升级所需经验
1 二兵 - - 100
2 2 1 100
3 一兵 3 1 100
4 3 2 150
5 上兵 4 2 150
6 4 3 150
7 下士 7 3 200
8 7 5 200
9 中士 8 5 200
10 8 6 250
11 上士 10 6 250
12 10 7 250
13 少尉 12 7 300
14 12 8 300
15 中尉 15 8 300
16 15 9 400
17 上尉 18 9 400
18 18 10 400
19 少校 20 10 500
20 20 12 500
21 中校 24 12 500
22 24 14 600
23 上校 30 14 700
24 30 20 800
24+ 35 20 800
注:24级以后,角色每关最多累计999点经验,超出无效,因此可以把经验让给其他需要升级的队员。
二:经验获取的方式和公式
1. 攻击敌军
获得经验=敌军HP减少值/5
例如:一次普通攻击减少敌军HP52,则获得52/5=10点经验。
2. 击毙敌军
获得经验=(敌军HP剩余值+敌军最大HP值)/5
例如:一敌军最大HP240,当前HP120,一拳打死后可获得(120+240)/5=72点经验。
推论:一个敌人,不管是秒杀还是分几次攻击击毙,获得的总经验是一样地。
3. 攻击敌军建筑或设施
主要是攻击敌军的弹药箱,雷达站,直升机,飞机,任务目标等建筑设施,可获得几点到几十点的经验不定。需要用飞弹攻击,普通攻击无效。
4. 过关奖励
游戏分五大关,每大关分四小关,共二十幕。每幕完成后,出击并且存活的队员可获得一定经验(第一大关每小关20点经验,以后每大关增加20点,第五大关每小关100点经验)
5. 经验获取修正参数:
a.每次用飞弹攻击敌军获得的经验比普通攻击+1点。
b.经验值获取无等级修正,只和被虐敌军减少的HP有关。即:20级的角色攻击1级角色造成100点伤害和1级角色攻击20级角色造成100点伤害所获得的经验相同。
三:伤害计算公式
1. 伤害计算
伤害力=(20*攻击方角色攻击力+10*攻击方攻击武器攻击力)/(防御方角色防御力+防御方装甲防御力)
2. 伤害修正参数
a.无地形修正参数。
b.无伤害力幅度修正参数。
c.永远命中,无Miss。
四:队员选择
1. 队员加入
每关完成后,记得到指挥室的壁橱里看看,经常有新队员加入,新队员的加入不仅仅是带来的新的战力,更主要是他们随身都带来了不少飞弹和血瓶,可以省下不少钱。游戏中大约有20名队员,但同时只能有10名加入,其他的都呆在壁橱里。由于队员身上的装备弹药需要加入后才可调整,所以,如果需要拿到所有队员的装备弹药,需要让一些队员成仁才行,不过这招真的蛮贱的。有时候会发生过关后应该有队员加入而壁橱中没有人的Bug,不用担心,退出游戏,再次进入,直接读取战场进度再过关就可以了。
2. 队员能力
所有队员的成长率都是一样的,只是每个角色有不同的初始攻防值,即在1级时的攻击力。有兴趣的朋友可以把角色出场时的级别和攻防数据对照上文列出的经验表推算出不用队员在1级时的初始值。总的来说,越晚出场的队员初始值越高。最后出场的几个野人可以比主帅纳XX的基础数据高出几十点。但是,请注意这个但是,由于本游戏需要升级的经验值很少。从第1级的二兵到24级的上校,只需7000点经验。主帅出场是7级下士,只需6250点经验就可升成上校。而每关的总经验值,刚开始为1000点左右,到中后期都有2000-3000点。笔者在第七幕完成时,主帅的等级就到了顶,然后以后每关保证有800点经验就可以获得35点攻击力和20点防御力的加成。到最终关时主帅有772的攻击力和446的防御力,而最终Boss只有250的攻击力和187的防御力。
五:心得技巧
1. 敌军AI
敌军AI就是攻击优先,普通攻击武器优先于飞弹攻击,也就是说,如果能用拳头搞你就不会用飞弹。由于普通攻击武器的攻击力一般小于飞弹,而且可以反击,因此,尽量在敌军的普通攻击范围内作战,用普通攻击和反击击毙敌军。这样可以省下大量的飞弹费用,过关的得分也会高很多。
2. 从上午的伤害计算公式可以看出,队员本身的攻防,特别是防御,起着很大的作用,结合敌军的AI,决定了本作是一个超人型的战棋游戏,只培养主帅一个,也可以通关。只是由于载重的问题,不能携带太多飞弹,地形的经验和得分会有一定的损失。因此集中培养几个队员就可以了,推荐用早期的戴维斯和萧老大。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
heismine
★
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校尉
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平西将军
功绩
24
帖子
2235
编号
22810
注册
2004-11-7
#2
发表于 2007-10-20 20:34
资料
文集
短消息
只看该作者
现在网上的那个5m的不管是集成dosbox还是原版都不能改装,点击改装了看不到任何东西,第一关不改可以过,第二关就难了,更郁闷的是开始三人里那个女的一出场游戏就弹出,不知道怎么回事?
这个游戏还挺好玩的,是在炎龙骑士团之前玩到的,那时候还没玩前线任务,觉得真是很新鲜
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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