标题: 英杰传:关于一些打法的讨论, 汜水关
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发表于 2006-2-25 22:55 资料 主页 短消息 只看该作者
本贴对重拳的的打法作了一些调整,欢迎拍砖!  

前2关不卖武器,并尽量节省道具的使用。

【序章•汜水关之战】
战前将刀、矛交与刘备,购买6焦热书交与关羽,余200金。本战没有消耗道具。
战前:刘备1.00级,关羽1.00级,张飞1.00级。
战后:刘备2.00级,关羽5.29级,张飞2.22级。


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发表于 2006-2-25 22:57 资料 主页 短消息 只看该作者
【序章•汜水关之战】
第1回合
我军:张飞、刘备行进至最左;关羽至张飞右或右上。
敌军:中短兵自左攻击张飞。
第2回合
我军:张飞自下、刘备自右攻击中短兵;关羽自右攻击上短兵。(刘:1.06,关:1.06,张:1.06)
敌军:上短兵原地攻击关羽;中短兵原地攻击刘备;下短兵自左攻击张飞。
第3回合
我军:关羽自上击退中短兵;刘备自上、张飞进村庄自下攻击下短兵。(刘:1.12,关:1.44,张:1.12)
敌军:上短兵自上、下短兵原地攻击刘备。
第4回合
我军:关羽自上攻击上短兵;张飞至鹿砦下诱敌;刘备行进至最右。(刘:-,关:1.50,张:-)
敌军:赵岑自左攻击张飞;上短兵自左攻击刘备;下短兵进村庄。
第5回合
我军:关羽自上攻击赵岑;张飞至村庄左上;刘备进村庄。(刘:-,关:1.58,张:-)
敌军:赵岑进鹿砦攻击关羽;上短兵自下攻击刘备;下短兵恢复至251以上出村庄自右攻击张飞。
第6回合
我军:关羽原地攻击赵岑;张飞进村庄攻击下短兵;刘备自右攻击上短兵。(刘:1.18,关:1.66,张:1.18)
敌军:赵岑恢复至338以上且士气低于100,原地攻击关羽;下短兵原地攻击张飞;上短兵进村庄。
第7回合 1st save
我军:张飞自下、关羽原地攻击赵岑;刘备至村庄左下。(刘:-,关:1.74,张:1.26)
敌军:赵岑原地攻击张飞;上短兵自右攻击刘备;下短兵进村庄。
第8回合
我军:关羽原地攻击赵岑;张飞至村庄左下;刘备原地攻击上短兵。(刘:1.24,关:1.82,张:-)
敌军:赵岑原地攻击关羽;上短兵进村庄;下短兵出村庄自右攻击张飞。
第9回合
我军:关羽原地攻击赵岑;张飞进村庄休息;刘备至最左。(刘:-,关:1.90,张:-)
敌军:赵岑恢复至338以上且士气低于100,原地攻击关羽;下短兵原地(自下)攻击张飞。
第10回合
我军:张飞自下、关羽自右攻击赵岑;刘备进村庄攻击下短兵。(刘:1.30,关:1.98,张:1.34)
敌军:赵岑原地攻击关羽(兵力91以下且在鹿砦右侧)或张飞;下短兵原地攻击刘备。
第11回合
我军:刘备至鹿砦下二诱敌;关羽进村庄击退下短兵;张飞自右攻击赵岑。(刘:-,关:2.36,张:1.42)
敌军:赵岑原地攻击张飞;李肃自左攻击刘备。
说明:关羽士气89时被赵岑攻击失64点,士气83时被胡轸攻击失75点,故需要恢复至230以上。
第12回合
我军:张飞在草地自下、刘备自右攻击李肃;关羽自下攻击赵岑。(刘:1.38,关:2.42,张:1.50)
敌军:李肃自上攻击张飞(失126);赵岑原地攻击关羽。
第13回合
我军:张飞自右攻击赵岑;关羽原地击退赵岑;刘备至村庄左上。(刘:-,关:2.80,张:1.58)
敌军:李肃(兵力166)进鹿砦。
说明:上回合刘、关攻李,张攻赵;本回合李肃133进鹿砦;换取下回合的成功率,6/11。
第14回合
我军:张飞原地攻击李肃;关羽自右攻击胡轸;刘备进村庄恢复至500。(刘:-,关:2.86,张:1.66)
敌军:胡轸原地攻击关羽;李肃恢复至216以下,概率为3/11,可以留在鹿砦。
第15回合
我军:刘备至鹿砦下二;张飞进村庄;关羽自左攻击李肃。(刘:-,关:2.92,张:-)
敌军:李肃恢复至270以上,概率为6/11,原地攻击刘备。
第16回合
我军:刘备至鹿砦左二;张飞自下、关羽原地攻击李肃。(刘:-,关:2.98,张:1.74)
敌军:李肃原地攻击刘备;若恢复至216以下,概率也为半数左右,将留在鹿砦,刘备可取豆。
第17回合
我军:张飞自右攻击胡轸;关羽自上击退胡轸;刘备自左攻击李肃。(刘:1.46,关:3.36,张:1.82)
敌军:李肃恢复至310以上;若在410以上,会出鹿砦攻击,但概率很小。
第18回合
我军:刘备至鹿砦左二;张飞自下、关羽自左攻击李肃。(刘:-,关:3.40,张:1.90)
变化:刘备可通过将武器交给张飞来调节攻击力;或刘、关攻李,张至鹿砦左下,则李攻张。
敌军:李肃原地攻击刘备;若通过S/L能使恢复后兵力在216以下,将留在鹿砦。
第19回合
我军:刘备至鹿砦左二;关羽自右攻击李肃;张飞右四下一诱敌。(刘:-,关:3.44,张:-)
敌军:李肃原地攻击刘备;上短兵自右攻击张飞。
变化:若上回合刘交武器给张,且李不出鹿砦,则刘可取100金;若未交武器,则可调整为刘取豆。
第20回合
我军:刘备至鹿砦左二;关羽自上攻击上短兵;张飞进村庄。(刘:-,关:3.48,张:-)
敌军:李肃原地攻击刘备;上短兵自上攻击张飞。
第21回合
我军:关羽自右、张飞恢复至450以上出村庄自下攻击李肃。(刘:-,关:3.52,张:1.98)
敌军:李肃原地攻击刘备;上短兵进村庄。
第22回合
我军:刘备自上、关羽自左攻击李肃;张飞至鹿砦左上。(刘:1.54,关:3.56,张:-)
敌军:李肃原地攻击张飞;通过变换第21-22回合的合击次序、次数及交换所持道具,使李肃不出鹿砦。
说明:在第23-27回合,刘备至少要攻击4次、做靶1次,张飞若需做靶3次,则要进村庄恢复1次。
第23回合
我军:关羽自上攻击上短兵;刘备自右攻击李肃;张飞至鹿砦左下。(刘:1.62,关:3.60,张:-)
敌军:李肃原地攻击张飞;上短兵原地攻击关羽。
第24回合
我军:关羽原地攻击上短兵;刘备原地、张飞自下攻击李肃。(刘:1.70,关:3.64,张:2.06)
敌军:上短兵原地攻击关羽。
变化:通过交换道具调节攻击量;或刘、关攻李,张至鹿砦下二做靶,下回合攻击后进村庄。
第25回合
我军:刘备至鹿砦右下;关羽自右攻击李肃。(刘:-,关:3.68,张:-)
敌军:李肃原地、上短兵自右攻击刘备。
第26回合
我军:刘备自左、张飞自下攻击上短兵;关羽自右击退上短兵。(刘:1.76,关:3.88,张:2.10)
敌军:李肃原地攻击刘备。
说明:需要在前几回合通过交换武器来调节第27-28回合的攻击量。
第27回合
我军:刘备自右、关羽自下攻击李肃;张飞至鹿砦左二。(刘:1.84,关:3.92,张:-)
敌军:李肃原地攻击张飞。
第28回合
我军:刘备自上、关羽自下攻击李肃;张飞至宝物库下。(刘:1.92,关:3.96,张:-)
敌军:李肃出鹿砦自右攻击张飞。
第29回合
我军:刘备自上攻击李肃;关羽自下击退李肃;张飞自右攻击华雄。(刘:2.00,关:4.21,张:2.22)
敌军:华雄击退张飞。
第30回合
我军:刘备进宝物库取100金;关羽自右攻击华雄,并单挑。(刘:-,关:5.29,张:-)


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祝阿侯
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发表于 2006-2-26 13:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
前两关最大的问题是对村庄依赖太大
同时也造成一些打法可移置性大大减低
关羽低十点后面应该可以追回六至八点,也值
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发表于 2006-3-1 15:24 资料 短消息 只看该作者
其实重拳打法第一关几乎已经最优了。照打之后,非常之佩服,因为张飞确实打出了2。50。

问题在于这种打法对村庄补血要求十分严苛!

那个2级步兵入鹿砦之后,应该每次补兵都在200以上,否则不够关张二人合击。

但是,他的士气又不能加满,加满之后,对张飞伤害太大,会导致弓兵入鹿砦之前,张飞被击退。

这个还不算完,弓兵入鹿砦之后,兵力又不能增加太多了。太多了,会导致刘备不当靶子,弓兵出鹿砦的惨剧!刘备因为要去拿那100金,所以会有连续2轮不能当靶子,

第一轮就是关张灭那个华雄前面的2级步兵,那一轮即使兵力稍多,也没有关系,不会出来射刘备,刘备乘机上走,第二轮灭完步兵的关张回头合击弓兵,此时,刘备去捡100金,这时,要确保下回和弓兵兵力少于216左右。

之后就没什么悬念了。张飞2.50,刘备1.72,关羽5.29都是很稳的。

我的看法是,如果你一定要打出这个结果,要做好sl 50次以上的打算。
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性别:女-离线 ☆慕容泪☆
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重拳的打法我试过~
呵呵~我就达不到了。
不过我怀疑这是不是Win版的英杰传。
个人感觉是Win版英杰传的恢复量特别少,这个可以成全士气不满,但不能用GB4的话我想打一年都未必能打出这个成绩。我曾在DOS版里尝试过小将军和马超将军的打法,不知道是不是用了补丁把某些随机变量也修改了,李肃在鹿岩里的恢复量竟然每次都是240左右~狂晕,要让他不村子射张飞,根本不可能~~
印象中重拳的打法要求李肃连续几回合只恢复180左右,而且要求张飞的补给量达到最大,真比上蜀道还难,呵呵~除非有人设计出恢复量自选的补丁,哈~
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发表于 2006-3-10 00:34 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由☆慕容泪☆于2006-03-10, 0:13:24发表
重拳的打法我试过~
呵呵~我就达不到了。
不过我怀疑这是不是Win版的英杰传。
个人感觉是Win版英杰传的恢复量特别少,这个可以成全士气不满,但不能用GB4的话我想打一年都未必能打出这个成绩。我曾在DOS版里尝试过小将军和马超将军的打法,不知道是不是用了补丁把某些随机变量也修改了,李肃在鹿岩里的恢复量竟然每次都是240左右~狂晕,要让他不村子射张飞,根本不可能~~
印象中重拳的打法要求李肃连续几回合只恢复180左右,而且要求张飞的补给量达到最大,真比上蜀道还难,呵呵~除非有人设计出恢复量自选的补丁,哈~

一味的依赖A补丁B补丁,只会毁掉这个游戏,一个游戏如果所有量都是定量,那么你们都没必要进行游戏了,直接用个公式算出来可以了
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发表于 2006-3-10 02:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
同意楼上观点,补丁发展到现在,宏观上看恐怕更多的起的是反作用了.
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发表于 2006-3-10 09:14 资料 文集 短消息 只看该作者
针对不同游戏而言,有些补丁确实好用,但有些反而把游戏的趣味性改掉了。
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