标题: 谈谈还有哪些可以极限挑战的战棋游戏
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发表于 2009-2-12 14:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
谈谈还有哪些可以极限挑战的战棋游戏

目前,轩辕春秋,及其他一些论坛,完成或未完成的极限挑战有(只统计同等打法的最高水平):

《三国志英杰传》

邺战前22个99级/反击补丁
  马超将军: http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=29281
邺战前23个99级/数个补丁
  小将军:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=12451
邺战前24个99级/数个补丁(未完成)
  游客丁:http://www.xycq.net/forum/thread-187284-1-5.html
全兵种/不卖武器/无补丁邺战前22个99级(未完成)
  muzhi:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=162646
全体人员最小化邺战前15个99级
  ☆慕容泪☆:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=122400

《三国志曹操传》

开宝物典韦郭嘉不死出3级司马懿
  海定则波宁:http://www.rouju.com/bbs/roujuthread.php?tid=38047
开宝物带典韦收3级张辽
  小黄衫:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=90574
9战全员50级
  azhuguang:http://www.rouju.com/bbs/roujuthread.php?tid=32167
最少回合数通关
  龙骑尖:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=160065

《地雷战》

困难虚拟模式9398分
  yxsyq:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=138034

《炎龙骑士团外传风之纹章》

舍妖刀第20章的当前全员双40
  建安陈湘:http://www.xycq.net/forum/thread-179542-1-1.html
全员在24章满级
  juiter:http://www.xycq.net/forum/thread-63142-1-1.html

《传颂之物》

高难五全正面称号18330分
  muzhi:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=158802

《泪指传说》

2组4人通关
  慕容翩翩:http://www.xycq.net/forum/thread-72823-1-1.html

《炎龙骑士团2》

只练2人无人阵亡完美结局
  封剑尘:http://www.xycq.net/forum/thread-40715-1-1.html
全员满级+最大成长
  龙吟:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=9727
只练索尔+无人撤退
  龙吟:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=81682

以上。
当然,可供极限挑战的战棋游戏远不止这些,只是在轩辕的步步为营,其他的战棋游戏极限挑战不被重视。
现在,我要说的是,让大家谈谈还有哪些战棋游戏可以挑战,怎么个挑战法。
以上游戏还有什么挑战比上面所述的水平更高的,且已经打成功的,也可以说出来。
有遗漏的极限挑战帖也可以说出来。
大家畅所欲言,但是严禁灌水,说得好的有奖分。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-3-28 12:20 编辑 ]


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发表于 2009-2-12 14:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
记得很久很久以前有个<<天地劫>>全员99级的

不过这种挑战,基本上要许多人都感兴趣的

一个人闷头打劲头就小了...

--------------------------------------------阿尔法孝直的分割线--------------------------------------------

抱歉,没有找到这个帖子。如果找到,麻烦附上链接,谢谢。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-2-12 20:22 编辑 ]


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发表于 2009-2-12 14:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
阿玛迪斯战记

前提: 女主角路线 不利用BUG  除隐藏关外的每一关都要在30回合前结束也就是第29回合结束战斗

第7关我方无阵亡且敌全灭.

第13关 29回合内,消灭全部敌人(进隐藏的话需要留下一个杂兵)欧森巴哈父女顺利逃脱,我方无阵亡.
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发表于 2009-2-12 16:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
纹章系列谱系

无损,5星,不刷最大成长,不存档刷竞技场。

真的很难。

主要是回合数和练级还是冲突了。
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发表于 2009-2-12 18:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
azhuguang的开宝物带典韦收3级张辽,首发在轩辕,并不是在柔居,不必做其他论坛的链接,可以做轩辕自己的链接。
azhuguang的无宝物带典韦收3级张辽,也是发在轩辕的。

轩辕的龙骑尖有过曹操传最低回合的挑战。版主搜索精华吧

--------------------------------------------阿尔法孝直的分割线--------------------------------------------
已修改。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2009-2-13 18:29 编辑 ]
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发表于 2009-2-12 20:52 资料 文集 短消息 只看该作者
小黄衫有两个挑战很有名吧,一是走蓝线放弃典韦郭嘉收所有最低级武将,二是未完成的第一章压级练果之路,我猜测他是想挑战收到张辽3人时练出最多的果子。
虽然这个帖子已经太监了,而且到目前为止还没有得到应有的评价,但我依然认为后者所展现的水平要高于前者。
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发表于 2009-2-12 22:44 资料 文集 短消息 只看该作者
晕,偶的困难难度变成普通了。

--------------------------------------------阿尔法孝直的分割线--------------------------------------------
已删除。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-2-24 16:47 编辑 ]
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发表于 2009-2-13 01:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
曹操传,有一个好像是最高4级通关,不知道哪儿去了
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发表于 2009-2-13 18:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zhouhuan 于 2009-2-13 01:04 发表
曹操传,有一个好像是最高4级通关,不知道哪儿去了

感谢zhouhuan 兄的积极参与
其实版主列举出那些极限挑战其实还有一个隐藏要求,那就是要求很高的技术含量,
我们研究挑战极限的目的就是为了提高游戏水平,如果技术含量不高,那么所谓的极限挑战的意义就不大。

在本楼中,版主需要的也是水平较高的极限挑战。

zhouhuan 兄提到的 曹操传最高4级通关,由于只压级不练果,技术难度要求大幅度降低,前期许多关的技术水平甚至还落后于数年之前的小黄衫,其后期的攻略技术难度也不是很大,对于技术极精湛的玩家而言,这些攻略只有少量参考价值,但没有指导意义。
当时恋芸大人给予该攻略加分而不加推荐的操作是十分到位而又不过分的评价。
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发表于 2009-2-13 19:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1 阿尔法孝直 的帖子

《三国志曹操传》

开宝物带典韦收3级张辽,得61果子
  azhuguang:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=18813

无宝物带典韦收3级张辽,得37果子
  azhuguang:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=16024

小黄衫的《第一章压级练果之路》,目标:开宝物带典韦收3级张辽,得67果子以上
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=90574


--------------------------------------------阿尔法孝直的分割线--------------------------------------------

已修正。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-2-13 19:51 编辑 ]
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发表于 2009-2-14 17:04 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 asky 的帖子

成长点随机的话,用人就成了用了看,看了选.做为极限攻略.不好重复.


想来这也是写极限攻略的都要/爱用成长补丁来固化数据的原因吧.不一定就是说最大的原因.


搞的纹章的极限,就剩下了最后的评级,中间不好比较....


太靠人品了.
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发表于 2009-2-15 13:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
两个未完成邺战前23个99级
  慕容血:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=17763
  小将军:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=12451

这两个由于种种原因估计是完不成的了,对不起自己,也对不起观众
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发表于 2009-2-15 13:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
超级机器人大战AP 一周目或是二周目不重战0改通关...很具有挑战性,细到每个人击坠多少台敌机都需要推敲,最后如何能够在10个回合内利用有限的能力输出26W伤害解决BOSS也很有策略性
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发表于 2009-2-15 13:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2009-2-15 13:37 发表
两个未完成邺战前23个99级
  慕容血:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=17763
  小将军:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=12451

这两个由于种种原因估计是完不成的了,对不 ...

慕容血,我设法和他联系上了,他说连存档都挂了…………

至于小将军,我还没联系上,谁看到了和我说一下……

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-2-16 11:00 编辑 ]
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发表于 2009-2-16 10:55 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #12 KYOKO 的帖子

要对小将军有信心啊

去年春天就是沉默了很久又突然冒出来打了几战的嘛

相信他会再冒出来的...虽然天知道什么时候...
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发表于 2009-2-16 19:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
《三国志英杰传》

没有使用任何辅助工具的"N99"的挑战是
马超将军的“2099”

马超将军的“2299”是使用了辅助工具的。

另外,慕容血的“2399”和muzhi的全兵种“2199”是未完成的,如果没有权威人士表示他们的攻略有极强的可行性的话,那么他的攻略不应算在本文中,宜去除。
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发表于 2009-2-17 15:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 朱红泪 于 2009-2-15 13:45 发表
超级机器人大战AP 一周目或是二周目不重战0改通关...很具有挑战性,细到每个人击坠多少台敌机都需要推敲,最后如何能够在10个回合内利用有限的能力输出26W伤害解决BOSS也很有策略性

妹妹你说这个,他们不太懂的

诸如很多年前就开始流行的FE挑战最少回合数一样,那种极限,对于挑战N99的人来说,是很难明白的。
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发表于 2009-2-22 08:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 沙发的王者 于 2009-2-17 15:39 发表

妹妹你说这个,他们不太懂的

诸如很多年前就开始流行的FE挑战最少回合数一样,那种极限,对于挑战N99的人来说,是很难明白的。

沙发的王者 兄,你的这两句话,我很难接受。

我等挑战英杰传“N99”等课题只是在挑战高难度的一种选择,最短回合的挑战也是我们的研究课题之一。

事实上,
研究英杰传“N99”的冰℃雨 也是研究过英杰传的快速过关和另外一个论坛制作的《岳传》快速过关的,
研究曹操传压级练果的小黄衫 研究过曹操传的快速过关,
研究曹操传压级练果的海定则波宁 研究过王国战役战棋版的快速过关,
等等。

之所以我们研究快速过关的篇幅少了,是因为大多数战棋游戏的快速过关可以被研究的深度相对于该游戏的其他挑战的深度相对较低,而不是我们不懂。

或许我等在机战上的研究的专业深度还很不够,但是我们也可以慢慢学习,触类旁通地阅读其他高水平玩家的攻略,但是绝不是我们很难明白。
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发表于 2009-2-22 08:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实个人觉得楼上“某人”的马甲并没有什么恶意,指的是所谓的极限挑战不等同于极限(数据)挑战。
分歧在于大部分玩家觉得战旗本身的乐趣还是在于排兵布阵,分配战力,利用策略来击溃比自己强大的敌军,这一类战旗的挑战对象为AI。而英杰传因为敌人等级为固定,在各位玩家的水平达到一定程度后已经几乎能够在任何苛刻的条件下通关,这时,所谓的N99打法也就应运而生,也可以看作是一种“挑战自我”的打法,毕竟到底是1个99和23个99在对通关的帮助上并没有太大的区别。
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发表于 2009-2-22 09:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #19 朱红泪 的帖子

呵呵,朱红泪 兄,其实我们在研究许多高难度挑战的时候,还有其他许多作用。

我们研究高难度的挑战的时候,还能挖掘出该游戏的许多秘密。
就以当年的曹操传为例子,许多游戏的公式都是在当年挑战压级练果的极限时得出来的。

朱红泪 兄的头像是传颂之物的库娅的头像吧。
冷某最近在研究传颂之物,挑战第一关的“11445”,就是把五只猴子练到1级、1级、4级、4级、5级。
在这次挑战中,冷某也发现了以前大家并不所知或者没有总结到位的该游戏的一些信息。
比如:如果小哈满气,小艾不满气时,2级风属性的猴子优先攻击小艾,而非小哈。
还有,传颂之物的时间条是虚的,而战场上所有人的总行动次数是个固定值。

另外,有些时候,我们不仅仅要击败强大的敌军,还要赢得漂亮。
举传颂之物的不重战的第二关为例子,
一般人想要过关都过不了,然而我们不但要过关,还要在第二关的第一场景让小哈满气吃五只猴子!
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发表于 2009-2-22 09:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冷风青古道 于 2009-2-22 09:11 发表
呵呵,朱红泪 兄,其实我们在研究许多高难度挑战的时候,还有其他许多作用。

我们研究高难度的挑战的时候,还能挖掘出该游戏的许多秘密。
就以当年的曹操传为例子,许多游戏的公式都是在当年挑战压级练果的 ...

ano...首先余不一定比你年龄大,其次,余是女生,所以,“兄”字可以去掉,要是觉得“朱红泪”说起来很麻烦,可以参考其它人叫余的方法...
--------------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------
然后接着之前的话题吧,余觉得之所以你和楼上某只马家会产生矛盾(或者说分歧)的原因还是在于对于SLG的打法上。用扑克牌来解释的话就是,他是利用策略来弥补牌组上的缺陷,而你则是想利用策略来取得更好的牌组使得取胜更为轻松。其实这两者并没有本质上的矛盾,无非是提供一种新的想法罢了
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发表于 2009-2-22 09:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #21 朱红泪 的帖子

你是女生,你还玩传颂之物

————————————————————————————————

嗯,你用打牌做例子,我能够接受
一般人是在牌不好的情况下,想着尽可能的去赢;
而我们是在即使牌不好的情况下,不但要赢,而且还要想尽各种方法去赢得更多
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发表于 2009-2-22 10:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冷风青古道 于 2009-2-22 09:55 发表
你是女生,你还玩传颂之物

————————————————————————————————

嗯,你用打牌做例子,我能够接受
一般人是在牌不好的情况下,想着尽可能的去赢;
而我 ...

虽然余对XXOO的部分比较反感,不过载过18X补丁看过其实也就差不多那么一回事吧,比余最早看动画和玩全年龄版的时候想的要好得多...说实话,因为个人专业问题,如果只是单纯的人体什么的余看过得还是有一定数量的,所以...
其实对于余来说,除了益智类小游戏外,任何游戏必须先要有能够吸引自己的剧情,然后才是游戏载本身,《传颂》也是一样,抛开小哈这只后宫党不谈,游戏里几个人物的塑造方面还是可圈可点的,比如柚叶和库娅。
PS.MS开始离本贴的讨论越来越远了...

[ 本帖最后由 朱红泪 于 2009-2-22 10:22 编辑 ]
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发表于 2009-2-23 00:31 资料 短消息 只看该作者

咱没有别的意思,估计这MJ也快暴露了


咱为啥玩过那么多游戏,无他,就是因为游戏有乐趣,咱们不自虐,对于某种挑战极限的做法,咱们不赞成,也不会去做,不想去做,当然也不是想去打击想要挑战的人。咱只是代表一部份游戏人的心意,是咱玩游戏,不是游戏玩咱。
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发表于 2009-2-23 08:18 资料 短消息 只看该作者
楼上此言差矣。我们玩游戏是享受游戏的乐趣,游戏玩咱们那是因为游戏太难,至于极限挑战,那就是自己挑战自己了——挑战自我嘛!

[ 本帖最后由 299998 于 2009-2-23 13:12 编辑 ]
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发表于 2009-2-23 21:41 资料 短消息 只看该作者
回复 #25 299998 的帖子


楼上把“自己玩自己”给改了呀

期待楼上新人的挑战
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性别:未知-离线 飞天的狼

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发表于 2009-2-24 20:13 资料 短消息 只看该作者
极限?那是什么?能吃嘛?
极限完全就是自己的看法而已,所以不存在哪些可以挑战,只存在自己要挑战什么!
好了,说完了!我继续赶路,打我的酱油。
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性别:未知-离线 无事公
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发表于 2009-2-24 21:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #27 飞天的狼 的帖子

楼上这话可不对,极限还是有的,比如说超极玛丽最短时间通关,比如说恶魔城系列数分钟内通关,比如合金弹头六百万分通关,等等等,都是极限的一种。不说,我想你应该也知道的吧
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性别:未知-离线 飞天的狼

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发表于 2009-2-24 21:23 资料 短消息 只看该作者
回复 #28 无事公 的帖子

那些,怎么能算极限呢,极限不就是怎么压级,怎么吃果!怎么得最大经验嘛,什么单人通关!这才是极限啊! 其他的打法?那是什么极限啊,无视。
至于你说的那些?那是啥啊?那些是啥游戏?听都没听过,那叫啥极限啊!

[ 本帖最后由 飞天的狼 于 2009-2-24 21:25 编辑 ]
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发表于 2009-2-24 21:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
简单说一下我对“极限”二字的理解:极限打法,要求游戏中的某一个或某一些数据体现出来的打法是该类打法水平最高的,否则不能算作极限。挑战极限,有一种挑战纪录的意思。


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