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标题: [公告]步步为营“快战棋王赛”活动通知, 《精忠报国·岳飞传》序关最短回合比赛
性别:男-离线 马超将军

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发表于 2005-8-25 09:49 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
值轩辕二周年庆活动期间,步步为营推出“快战棋王赛”活动。

比赛内容:《精忠报国·岳飞传》序关,难度级别为困难,最短回合数者获胜,其他条件见活动细则。

活动细则:

1。参赛者必须把每回合的部队行动和敌人的行动以及我方行动造成的伤害程度阐述清楚,(允许S/L),S/L产生的致命一击和连击总数不得超过10次,超过者视为无效。

2。相同回合数者以剩余未行动部队多者为胜,再同样条件就比较补给品剩余多少来判定。

3。要求拿全所有兵营、鹿砦的补给品。

4。触发所有单挑。

5。最后结束回合要有截图和存档。

6。修改作弊者取消参赛资格。

7。以卖帖的方式发帖,标价20,参赛者不得购买其他参赛者的帖子,否则取消资格,组委会用编辑功能评分和验收,帖图和存档用附件。

8。理论上禁止为了电脑NPC攻击全是0,几乎无休止地S/L。

比赛时间:从2005.8.25开始截止到2005.9.5止.

活动奖励:

1。特等奖一名:奖励功绩5点,授予“二届快战棋王”永久称号

2。一等奖2名:奖励功绩3点,通宝1500。

3。二等奖3名:奖励功绩1点,通宝800。

4。三等奖5名:通宝500。


步步为营“快战棋王赛”活动组委会


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发表于 2005-8-25 09:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
参赛帖样本:

第1回合:

岳飞XX策略左移X格,岳云XXX…………

第2回合:

敌方:XX攻击岳飞,XX攻击…………

我方:岳飞攻击XX,伤害XX多少多少,………


…………………


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发表于 2005-8-25 10:28 资料 短消息 只看该作者
可以吃药吗? 如果出现致命一击算不算?
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发表于 2005-8-25 10:37 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由20691722于2005-08-25, 10:28:50发表
可以吃药吗? 如果出现致命一击算不算?

吃药当然可以啊,但同样回合数,药剩下最多的,获胜。

致命一击也算,但通过S/L每回合都是致命一击就不允许了。
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如果通过SL确保每次攻击连击+幸运,被攻击miss如何?运气成分太大吧,如果非要比时间,得限定不许SL。
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发表于 2005-8-25 10:42 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由mf48于2005-08-25, 10:40:34发表
如果通过SL确保每次攻击连击+幸运,被攻击miss如何?运气成分太大吧,如果非要比时间,得限定不许SL。

嘿嘿,这个就有了一定运气成分了
保不准要有人运气不好,一遍一遍地来了
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发表于 2005-8-25 10:44 资料 短消息 只看该作者
开始拿来不是有个经验果的吗 那个可以吃吗
还有是回合数相等是部队数多的优先 还是药品剩下多的优先
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QUOTE:
原帖由俺是马甲于2005-08-25, 10:42:47发表
嘿嘿,这个就有了一定运气成分了
保不准要有人运气不好,一遍一遍地来了

之前打曹操传,为了道具经验,有人第一关就L200+次,这样还不如像英杰传那样打个“必…补丁”算了,整个变味了呀。
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发表于 2005-8-25 10:49 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由mf48于2005-08-25, 10:40:34发表
如果通过SL确保每次攻击连击+幸运,被攻击miss如何?运气成分太大吧,如果非要比时间,得限定不许SL。

不允许S/L是很难判断的的,但有每回合的战斗记录,基本可以判断S/L的次数。

已经限定致命一击的次数为8次,每个部队平均2个,超过者视为无效。
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发表于 2005-8-25 10:52 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由俺是马甲于2005-08-25, 10:42:47发表
嘿嘿,这个就有了一定运气成分了
保不准要有人运气不好,一遍一遍地来了

是啊  马超将军不如规定下最多用几次连击和几次致命一击
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发表于 2005-8-25 10:53 资料 短消息 只看该作者
唉,如果这样说的话,我还真想说自从到了轩辕,
我已经有些对战棋再提不起兴趣了  
CCZ练果子练到第二遍剧情都玩不下去了
说岳现在下载了也一直玩不下去
刚刚看人发的英杰传的贴子,竟然怀念起那时背着炸弹炸曹操的时候了  
有时候真想摆脱现在这种习惯啊,毕竟对大数普通玩家,游戏是用来娱乐的…………


BTW:我并没有否定轩辕上各位达人的意思哦
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发表于 2005-8-25 10:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2005-08-25, 10:49:28发表
不允许S/L是很难判断的的,但有每回合的战斗记录,基本可以判断S/L的次数。

可以限定致命一击的次数。

我觉得……
只限定致命一击恐怕不够

我军上场的四人均为高敏捷型,玩家完全可以通过不太多的S/L达到每次双击的效果

而限定了双击和致命一击的次数,有助于玩家计算,统筹这些特殊攻击放到哪个人哪个阶段上去,这样增添了比赛的意义和乐趣。
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QUOTE:
原帖由马超将军于2005-08-25, 10:49:28发表
可以限定致命一击的次数。

那大家还是会通过S/L把这几次用在最关键之处。
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发表于 2005-8-25 11:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由俺是马甲于2005-08-25, 10:53:17发表
唉,如果这样说的话,我还真想说自从到了轩辕,
我已经有些对战棋再提不起兴趣了  
CCZ练果子练到第二遍剧情都玩不下去了
说岳现在下载了也一直玩不下去
刚刚看人发的英杰传的贴子,竟然怀念起那时背着炸弹炸曹操的时候了  
有时候真想摆脱现在这种习惯啊,毕竟对大数普通玩家,游戏是用来娱乐的…………


BTW:我并没有否定轩辕上各位达人的意思哦

看来是理解有些差异,有些东西在你看来缺少乐趣,但对有些人来说很有乐趣。

不必以个人的视角去猜度别人,有的人喜欢研究、有的喜欢走马观花,各有不同的乐趣而已。

那些背炸弹的乐趣对有些人已经成为云烟,不少人都经历过了,再去背也就没兴趣了。

不同的阶段、不同的乐趣,年龄的不同,乐趣也就不同了。
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发表于 2005-8-25 11:07 资料 短消息 只看该作者


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原帖由mf48于2005-08-25, 10:53:50发表
那大家还是会通过S/L把这几次用在最关键之处。

本来这就要靠思想的 这要脑袋怎么想了
建议致命和连击都用5次 用在谁身上不限制
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发表于 2005-8-25 11:10 资料 主页 短消息 只看该作者
应该在限制个不许使用物品把,增加点难度
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原帖由20691722于2005-08-25, 11:07:00发表
本来这就要靠思想的 这要脑袋怎么想了
建议致命和连击都用5次 用在谁身上不限制

这个不难想吧?
这样还不如作个“必…补丁”,限定用几次,其它限为不发生。
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发表于 2005-8-25 11:14 资料 短消息 只看该作者
最好规定下MISS的次数  楼上说的那样跟好
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发表于 2005-8-25 11:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2005-08-25, 11:05:15发表

QUOTE:
原帖由俺是马甲于2005-08-25, 10:53:17发表
唉,如果这样说的话,我还真想说自从到了轩辕,
我已经有些对战棋再提不起兴趣了  
CCZ练果子练到第二遍剧情都玩不下去了
说岳现在下载了也一直玩不下去
刚刚看人发的英杰传的贴子,竟然怀念起那时背着炸弹炸曹操的时候了  
有时候真想摆脱现在这种习惯啊,毕竟对大数普通玩家,游戏是用来娱乐的…………


BTW:我并没有否定轩辕上各位达人的意思哦

看来是理解有些差异,那些人在你看来缺少乐趣,但对他们来说很有乐趣。

不要以个人的视角去猜度别人的,有的人喜欢研究、有的喜欢走马观花,各有不同的乐趣而已。

那些背炸弹的乐趣对有些人已经成为云烟,不少人都经历过了,再去背也就没兴趣了。

不同的阶段、不同的乐趣,年龄的不同,乐趣也就不同了。

呵呵,俺是马甲的话偶深有体会,记得以前玩裸奔后一年多没摸过曹操传,练果子几次后不是很多MOD剧本看起来很有意思估计也会很长时间不玩曹操传了,太费脑子了确实玩起来太累,玩了几个MOD连胡不愁那么优秀的都没有玩完,现在更不得了,象说岳这样顶级的创意MOD要放在以前不玩个不亦乐乎几乎是不可想象的,现在偶居然玩了第一关后就不想玩了,主要是一段时间里疲了,偶想起叶落MM以前签名里的一句话——突然讨厌曹操传!
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发表于 2005-8-25 11:33 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2005-08-25, 9:49:30发表
S/L产生的致命一击不得超过8次(平均每个部队2次),S/L产生的连击不得超过4次,超过者视为无效。

对于这一点我有些疑问
因为实战中肯定有些是一次就打出连击或致命一击
有些需要通过SL
这样的话可能就不太容易判断了吧
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发表于 2005-8-25 11:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由冰祁步于2005-08-25, 11:33:04发表

QUOTE:
原帖由马超将军于2005-08-25, 9:49:30发表
S/L产生的致命一击不得超过8次(平均每个部队2次),S/L产生的连击不得超过4次,超过者视为无效。

对于这一点我有些疑问
因为实战中肯定有些是一次就打出连击或致命一击
有些需要通过SL
这样的话可能就不太容易判断了吧

总数改为10次了,不限哪个人。超过了的得调进度重来啊。

每一关因为有打法记录,属不属实自然清楚,MM倒不必担心。
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发表于 2005-8-25 11:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由20691722于2005-08-25, 11:14:22发表
最好规定下MISS的次数  楼上说的那样跟好

哈,允许S/L,谁还可能允许MISS的存在呢?
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发表于 2005-8-25 11:57 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2005-08-25, 11:53:01发表
哈,允许S/L,谁还可能允许MISS的存在呢?  

哈哈,终于抓住将军的一个小错误了  
这个是指敌方打我方的MISS吧
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发表于 2005-8-25 12:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由俺是马甲于2005-08-25, 11:57:24发表
哈哈,终于抓住将军的一个小错误了  
这个是指敌方打我方的MISS吧  

我方打敌方也一样啊,谁愿意打空了。敌人打空的次数对补给有所影响,不太重要。
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发表于 2005-8-25 12:02 资料 文集 短消息 只看该作者
再问一个问题
打出来的结果可是直接PM给将军
还是发贴出来给大家看呢?
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发表于 2005-8-25 12:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2005-08-25, 12:01:37发表

QUOTE:
原帖由俺是马甲于2005-08-25, 11:57:24发表
哈哈,终于抓住将军的一个小错误了  
这个是指敌方打我方的MISS吧  

我方打敌方也一样啊,谁愿意打空了。敌人打空的次数对补给有所影响,不太重要。

嘿嘿,我方打敌方自然没人愿意落空
但是敌方的攻击就不一样了
假如每次都能通过SL保证敌方几乎落空
那效率肯定会提高呀,还是有一定影响吧
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发表于 2005-8-25 12:10 资料 文集 短消息 只看该作者
但是这样喔,如果一个人真的rp好,不SL都出8次以上致命,那怎么办
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发表于 2005-8-25 12:10 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由冰祁步于2005-08-25, 12:02:21发表
再问一个问题
打出来的结果可是直接PM给将军
还是发贴出来给大家看呢?

以卖帖的方式即可,标价100万。组委会用编辑功能评分和验收,帖图和存档用附件。

谢MM提醒,一会加到主帖里去。
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发表于 2005-8-25 12:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由勇者哥哥于2005-08-25, 12:10:13发表
但是这样喔,如果一个人真的rp好,不SL都出8次以上致命,那怎么办

哈,真有BT者让敌人攻击全为0?那也太BT了,游戏程序的不确定性造成的,不好限制。但记录里有每回合的记录,是否补给了,可以判断是否为了敌人的MISS而S/L。
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发表于 2005-8-25 12:27 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由马超将军于2005-08-25, 12:16:03发表
哈,真有BT者让敌人攻击全为0?那也太BT了,游戏程序的不确定性造成的,不好限制。但记录里有每回合的记录,是否补给了,可以判断是否为了敌人的MISS而S/L。

始终,限制SL或者限制什么次数都不太现实吧
假如限制10次致命1击,某某完全可以在过程中写7次是SL出来的,有3次是天然的,事实上天知道是不是0次自然10次SL呢,如果他真的运气好得10次都天然呢,再来一次天然不是反而要SL成非致命攻击?

我看倒不如不作限制,但不能出什么必杀必挡之类的补丁,反正要争取多点双击必杀,自然要通过极大量的SL,谁有这个耐性就去SL吧,轩辕只要限定了提交的时间短一点,就可以尽量避免这样的BT SL狂了


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