战棋单关比赛:界桥最短回合数全灭敌军,步步为营,游戏人生,轩辕春秋文化论坛">


标题: 战棋单关比赛:界桥最短回合数全灭敌军, 欢迎大家踊跃参加,有奖吆!
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发表于 2004-1-28 23:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
以下提供的是界桥的存档,都以这个存档为准开打。

参赛者提供每回合的步骤为准,作弊修改等级过关者取消评奖资格。另外要求战场宝物需要拿全,另外就是全灭敌军,看谁用的回合数最少。注意袁绍肯定是要最后灭了,否则就过关而不是全灭敌军了。

参赛者须提供如下:

1。人员出场顺序及携带宝物道具情况。

2。每回合敌我行动情况。

最后有节度使进行验证和考核是否符合实际。

附件的压缩存档为前五关的存档,最后的存档是界桥的。

第1名:奖励500轩辕通宝
第2名:奖励300轩辕通宝
第3名:奖励200轩辕通宝

比赛截止日期到2月28日。


图例:战场开始敌我双方态势图。







附件: 01.rar (2004-1-28 23:25, 12.1 K)
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发表于 2004-1-29 08:06 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
马超兄的这个奖励比赛很有创意啊!以后多组织以下!


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发表于 2004-1-29 09:14 资料 文集 短消息 只看该作者
干脆用截图来作为评判标准怎么样?
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将军为了发扬英杰传花了不少心啊!
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发表于 2004-1-29 10:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由料峭春寒于2004-01-29, 9:14:56发表
干脆用截图来作为评判标准怎么样?

截图不行的,如果有人修改作弊,无法判断其真伪。

如果有每回合的步伐,那是无法作弊的。因为要经的起检验和推敲。
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发表于 2004-1-29 10:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
可以先报自己的回合数,入围的人把他们的步骤发短信给将军,将军一块贴出来
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发表于 2004-1-29 10:20 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由首席屠宰官于2004-01-29, 10:09:47发表
可以先报自己的回合数,入围的人把他们的步骤发短信给将军,将军一块贴出来

直接跟帖发帖子在此即可,让大家看看。最后节度使进行验证考核即可。
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发表于 2004-1-29 15:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
喔,要是再限制不准张飞单挑、不准带攻击策略书就更刺激了
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发表于 2004-1-29 15:58 资料 文集 短消息 只看该作者
这样的话节度使工作量巨大啊
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发表于 2004-1-29 19:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2004-01-29, 10:04:31发表
截图不行的,如果有人修改作弊,无法判断其真伪。

如果有每回合的步伐,那是无法作弊的。因为要经的起检验和推敲。

无法作弊吗?
1。人员出场顺序及携带宝物道具情况。

2。每回合敌我行动情况。
可以编啊!
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发表于 2004-1-29 20:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由陈珺于2004-01-29, 19:03:43发表

QUOTE:
原帖由马超将军于2004-01-29, 10:04:31发表
截图不行的,如果有人修改作弊,无法判断其真伪。

如果有每回合的步伐,那是无法作弊的。因为要经的起检验和推敲。

无法作弊吗?
1。人员出场顺序及携带宝物道具情况。

2。每回合敌我行动情况。
可以编啊!

骗得了别人,骗不了马超将军
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发表于 2004-1-29 20:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由陈珺于2004-01-29, 19:03:43发表

QUOTE:
原帖由马超将军于2004-01-29, 10:04:31发表
截图不行的,如果有人修改作弊,无法判断其真伪。

如果有每回合的步伐,那是无法作弊的。因为要经的起检验和推敲。

无法作弊吗?
1。人员出场顺序及携带宝物道具情况。

2。每回合敌我行动情况。
可以编啊!

你编一个看看,那一步有问题,一清而楚。攻击力和防御力都是有数的,你修改了等级没有用的,本来需要两个人去灭的,结果你一个人就去灭了,那肯定是作弊了。判断起来很简单的。
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性别:未知-离线 baiwuchang

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发表于 2004-1-29 21:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
最简单就是节度使按照答卷所写步数打一遍,验证一下,就无法作弊了.对不对?但是攻击有一定浮动值,如果一刀劈下敌人只差一点点体力没死,在一定范围内也认为算打死吧,请考虑一下,给出允许范围.上下10点足够了.
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发表于 2004-1-29 22:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由baiwuchang于2004-01-29, 21:36:03发表
最简单就是节度使按照答卷所写步数打一遍,验证一下,就无法作弊了.对不对?但是攻击有一定浮动值,如果一刀劈下敌人只差一点点体力没死,在一定范围内也认为算打死吧,请考虑一下,给出允许范围.上下10点足够了.

没有那事,偶打过那么多次怎会不清楚这点,有浮动的肯定要换打法,还有计策有成功和不成功,而步骤里要注明的,如某策略必须成功,否则………,看看置顶的一些重点战役的详细攻略,应该不难理解。
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发表于 2004-1-29 23:41 资料 短消息 只看该作者
有个问题啊,请问英杰传光盘版在WIN2000下不能运行啊,我很仔细看了说明啊,还是不能玩啊,也调成了256色,也不行啊,在2000下有没有什么方法可以使程序运行?请告诉我,谢谢!
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发表于 2004-1-29 23:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由bobzhouj123于2004-01-29, 23:41:30发表
有个问题啊,请问英杰传光盘版在WIN2000下不能运行啊,我很仔细看了说明啊,还是不能玩啊,也调成了256色,也不行啊,在2000下有没有什么方法可以使程序运行?请告诉我,谢谢!

在2000里确实不能玩,不支持。在98里没有背景音乐,因为98对CLONECD支持不够。
装XP吧,只有在XP里可以完整的玩。但设置参照说明即可。
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发表于 2004-2-1 18:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我最近重打英杰,感觉很爽啊!

如果争取最快速度,那我有把握拿第一。
马超兄,比一比最快速度吧!
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发表于 2004-2-1 22:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由光头党于2004-02-01, 10:50:09发表
我最近重打英杰,感觉很爽啊!

如果争取最快速度,那我有把握拿第一。
马超兄,比一比最快速度吧!

这个不好比啊,前面速度快的话,等级就低,后面就会慢;前面慢一点,等级上去了,后面又会快一些,怎么来比呢?把所有的关过关回合数加起来算倒是一策,不过这个工程可是相当大,很难预测前面的关到底用多快速度合适,可能得通上十来遍才能有个比较准确地把握。
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性别:未知-离线 光头党
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发表于 2004-2-1 23:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由重阳于2004-02-01, 22:18:44发表

QUOTE:
原帖由光头党于2004-02-01, 10:50:09发表
我最近重打英杰,感觉很爽啊!

如果争取最快速度,那我有把握拿第一。
马超兄,比一比最快速度吧!

这个不好比啊,前面速度快的话,等级就低,后面就会慢;前面慢一点,等级上去了,后面又会快一些,怎么来比呢?把所有的关过关回合数加起来算倒是一策,不过这个工程可是相当大,很难预测前面的关到底用多快速度合适,可能得通上十来遍才能有个比较准确地把握。

我指的是针对马超的存档,进行界桥比赛的最少回合数。

每次都碰到同样的问题,那些盟友胡乱杀人,把我的进度都搞乱。
袁少如果血多就好了
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发表于 2004-2-2 08:09 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2004-01-29, 23:57:26发表
在2000里确实不能玩,不支持。在98里没有背景音乐,因为98对CLONECD支持不够。
装XP吧,只有在XP里可以完整的玩。但设置参照说明即可。

然而我在XP下面不能设置为256色啊,
直接就只有16BIT和32BIT
有什么办法解决么?
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发表于 2004-2-2 13:55 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由drawkl于2004-02-02, 8:09:55发表

QUOTE:
原帖由马超将军于2004-01-29, 23:57:26发表
在2000里确实不能玩,不支持。在98里没有背景音乐,因为98对CLONECD支持不够。
装XP吧,只有在XP里可以完整的玩。但设置参照说明即可。

然而我在XP下面不能设置为256色啊,
直接就只有16BIT和32BIT
有什么办法解决么?

不用选择256色,选择兼容性是98和WINME即可。
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发表于 2004-2-5 21:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我已经打完了,但是怎么告诉将军呢?
直接跟帖会被大家看见的,是不是应该弄一个出售帖子,其他参赛者在比赛截止之前不得购买。
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发表于 2004-2-6 10:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由周瑜于2004-02-05, 21:42:31发表
我已经打完了,但是怎么告诉将军呢?
直接跟帖会被大家看见的,是不是应该弄一个出售帖子,其他参赛者在比赛截止之前不得购买。

周瑜怎么聪明一世,糊涂一时?论坛有短消息。

用短消息发给偶即可。为保证公正,每个人的答案,偶都是以短消息原件的截图或者附件来公布答案的。因此要工整,每回合要写清楚。
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发我个DOS版的存档吧。。
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发表于 2004-2-7 10:12 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
晕,看见迟了!
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发表于 2004-2-7 10:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由天痕于2004-02-07, 9:42:18发表
发我个DOS版的存档吧。。

通用的啊,我用DOS版的LOAD,除了读取时存档名称以外一点问题都没有。

QUOTE:
原帖由张無忌于2004-02-07, 10:12:23发表
晕,看见迟了!

不迟,还没有截止呢!
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忠英伯
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发表于 2004-2-7 19:17 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由baiwuchang于2004-01-29, 21:36:03发表
最简单就是节度使按照答卷所写步数打一遍,验证一下,就无法作弊了.对不对?但是攻击有一定浮动值,如果一刀劈下敌人只差一点点体力没死,在一定范围内也认为算打死吧,请考虑一下,给出允许范围.上下10点足够了.

计策有浮动,普通攻击完全可以根据士气算出来。
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发表于 2004-2-7 22:06 资料 短消息 只看该作者
支持,我也有档
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发表于 2004-2-10 21:25 资料 文集 短消息 只看该作者
有结果否?/
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发表于 2004-2-10 21:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由phoenixdaizy于2004-02-10, 21:25:52发表
有结果否?/

现在最好结果是10回合。


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