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标题:
征文之五——游戏人生
封剑尘
组别
羽林都尉
级别
仁勇校尉
好贴
1
功绩
77
帖子
167
编号
29062
注册
2004-12-29
#1
发表于 2005-1-19 17:29
资料
文集
短消息
只看该作者
第一次接触电脑游戏是在96年初,最早玩的两个游戏是炎龙2和英雄无敌1,恰好这两个游戏都算精品,所以一直对它们有特殊的感情。
英雄无敌我是从1、2、3代一步步走过来:玩一段时间的2代后删除1代,玩一段时间的3代后删除2代。等到4代出现,就不再玩英雄无敌了。由于开始一直玩英文版,以至到后来玩中文版反倒不习惯。
炎龙2则是常驻我的硬盘,从来没有删除过。主要就是因为它操作流畅、系统设计内容丰富、故事情节也不错,从他推出的年代来说,画面和音乐也算很好,何况它占用空间少、系统配置要求低,闲暇时候用来打发时间再好不过。
多年的游戏过程中,我慢慢向完美主义者转变,所以我玩游戏一定要打完美结局,完成所有支线任务。但我不介意参考攻略以及修改,我每次都会对那些瞧不起修改、坚持重复某些艰苦劳动的人们说:“是你在玩游戏,还是游戏在玩你?人生时间有限,何必重复无用功。”不过我修改也是有原则的:对于情节还可以,但战斗系统乏善可陈的游戏,坚决修改能力到最大值以减少浪费在战斗上的时间;对于战斗系统不错,但通过大量随机值来吸引你反复存取,从而达到延长平均游戏时间目的之游戏,则是先计算出理论上的极限,然后恰好修改到这个极限,以保证不破坏游戏系统,但又减少时间花费的目的;对于战斗系统优秀,完全考验技巧的游戏,则完全不修改,凭真实能力实现完美通关。一切的做法只是为了把更多的时间用于体味游戏的乐趣。(纯属个人看法,也许有人以重复练级或不断S/L为乐?)
我玩游戏还有一个特点:每次玩通一个游戏,总喜欢整理关于它的系统分析、物品大全等资料,或者记录一些自己的心得。越是喜欢的游戏,整理的资料就越完备。
我来步步的时间比较晚,大约是04年9月底,那时候是为了寻找关于炎龙2隐藏宝物的资料(为了寻找全部隐藏宝物,第十四章前我都是跑遍地图每一个角落搜出来的,但后面的地图越来越大,实在不愿花费太多的时间了),忽然发现步步为营论坛有关于战棋类游戏的详细资料。在此之前早已知道每章可以练255回合,但是首先看到阿道克船长关于炎龙2站位的贴子,才知道原来炎龙可以这样打,而看到龙吟的挑战极限贴,感觉可以说是震惊了:竟然有人可以把游戏分析到这种地步!赶快下载了最大升级补丁,重打炎龙2,然后又开始重打炎龙外传,把以前因为对外传感觉不佳而停止整理的资料补全。到了12月29日,终于忍不住停止潜水,注册论坛开始发贴交流。1月11日整理出炎龙骑士团外传风之纹章资料大全,现在又开始挑战炎龙2只练两人的极限。为了保证攻略流程的真实性,不使用修改器,完全靠S/L实现,虽然很辛苦,但慢慢也感受到一定的乐趣,难道我也开始有BT倾向?
我认为,每个在自己喜欢的领域、在力所能及的情况下,奉献一点经验、分享一点资源,可以让我们喜欢的论坛越办越好、让我们喜欢的游戏越玩越精,我们的心情也会越来越快乐……
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慕容血
(123)
祝阿侯
太中大夫
组别
翰林学士
级别
镇东将军
好贴
1
功绩
508
帖子
4062
编号
6120
注册
2004-3-20
来自
广州
#2
发表于 2005-1-19 17:32
资料
个人空间
短消息
只看该作者
封剑尘 2005-01-19 ¥ 200 轩辕通宝
出场费给了
封剑兄的文章很真切啊,是一个游戏人才写得出来的
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