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#1
发表于 2008-3-5 06:29
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孔明传玩后感
我玩了一下后感觉剧情设计得蛮用心的,比曹操传蓝线好多了。游戏性主要差在流畅不足,没有宝物系统(宝物基本都没特效)游戏过程太单调(几乎都是敌人过段就出援军)。通关时只有赵云58和张X(武术家)52,其他都只有40多。打司马懿时浪费了N多回合跑路。我玩的是普通难度,不过我觉得没有一些人说的那么简单啊,加血要跑到很近,到后面敌人大半都会混乱打起来非常恶心。这里面武术家和军师很彪悍。老虎兵也很强。就是军乐之类非战斗的比较难练。如果有人能把它移植到曹操传的MOD上就太棒了。
还有就是请教下这里的高手,孔明的红心是如何扣的?按照回合和撤退次数么?
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2006-4-24
#2
发表于 2008-3-5 08:55
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军乐,物资,运粮是整个孔明传升级最快的兵种了。。。
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#3
发表于 2008-3-5 09:12
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军乐我升级不慢,但物资如何升级呢?
我不想放弃太多主力部队...毕竟单挑升1级呢。
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#4
发表于 2008-3-5 09:28
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军乐我到通关都只有15,运粮物资的几个才20多,全靠骑兵武术家军师战车猛虎
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#5
发表于 2008-3-5 09:30
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一般的练法,仅有的一个物资队(忘记名字了)出场时是25级,这个时候你的军乐李恢至少30+了吧,先用物资给李恢(其他人也可)坚固,然后李恢回归物资,物资再给李恢加MP(消耗12加20),这样每回合物资可以得到32点经验,偶尔在吃个把人,等出了群体坚固之后,经验就有了保证,大概到50左右的时候和军乐同级了。
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#6
发表于 2008-3-5 09:30
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马杨米斯莫
于 2008-3-5 09:12 发表
军乐我升级不慢,但物资如何升级呢?
我不想放弃太多主力部队...毕竟单挑升1级呢。
物资队给别人加MP啊
加起来也挺快的
不过GBA版的话,物资队没啥用
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#7
发表于 2008-3-5 09:45
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原帖由
alance1981
于 2008-3-5 09:30 发表
一般的练法,仅有的一个物资队(忘记名字了)出场时是25级,这个时候你的军乐李恢至少30+了吧,先用物资给李恢(其他人也可)坚固,然后李恢回归物资,物资再给李恢加MP(消耗12加20),这样每回合物资可以得到 ...
军乐从来没用过,通关时才15级。
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#8
发表于 2008-3-5 09:50
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孔明传是越到后期,等级越低的越好练,只是要小心站位。
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#9
发表于 2008-3-5 10:13
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如果移植到曹操传MOD上我觉得做以下大改动
木鹿,朵思和兀突骨可以不死,孟获和祝融加入同时可以选他们里的1人,木鹿可以是老虎,朵思可以是妖术,兀突骨可以是象兵。
司马父子三人可以是骑马军师强化版,妖术(司马昭)和军师(司马师),再加个司马炎仙术
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#10
发表于 2008-3-5 11:36
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Shadowleech
于 2008-3-5 06:29 发表
我玩了一下后感觉剧情设计得蛮用心的,比曹操传蓝线好多了。游戏性主要差在流畅不足,没有宝物系统(宝物基本都没特效)游戏过程太单调(几乎都是敌人过段就出援军)。通关时只有赵云58和张X(武术家)52,其他 ...
简单难度,开始时孔明5个红心,中等是4个半,困难是4个。
除游戏设定随着游戏进度减红心外,撤退次数额外减红心,不知道具体几次会减半个红心,貌似和回合没关系。
如果到五丈原之战,红心消耗完(如果不撤退或者很少撤退。按照游戏设定应该还有一个以上红心),就进入史实模式,游戏结束;如果还有至少半个红心,就进入幻想模式。
本游戏赵云和张嶷特猛。但用心培养的话,李严(步兵)、王平(弓兵)也很厉害;廖化(贼兵)差了点,一般用他取宝物和坚固。李恢(军乐队)、邓芝(运粮队)、蒋琬(运粮队,出场25级)、吕凯(物资队)、费祎(物资队,出场25级),在前期升级难点,后期特别容易。李恢的级别甚至会超过孔明。
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本帖最后由 gaobao 于 2008-3-5 11:52 编辑
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#11
发表于 2008-3-5 11:39
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回复 #10 gaobao 的帖子
每撤退一次减半颗,另外据说GBA版还有孔明谋反的线。
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#12
发表于 2008-3-5 11:45
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alance1981
于 2008-3-5 11:39 发表
每撤退一次减半颗,另外据说GBA版还有孔明谋反的线。
ps版也有孔明谋反
不过谋反是坏结局
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#13
发表于 2008-3-5 11:49
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alance1981
于 2008-3-5 09:30 发表
一般的练法,仅有的一个物资队(忘记名字了)出场时是25级,这个时候你的军乐李恢至少30+了吧,先用物资给李恢(其他人也可)坚固,然后李恢回归物资,物资再给李恢加MP(消耗12加20),这样每回合物资可以得到 ...
我打的是PC版,25的是费祎,杀了马谡后才25的。
前面有个吕铠,7级练起来太讨厌了,特别在要用补给书给李恢练级的同时再给这个家伙开销很是麻烦。
另外我记得PC版撤退没有减如此多红心吧,最早初三玩时候,撤退N次使用经验果,貌似才减了1颗红心。
这次放弃了马超,下次决定放弃其他人...
那些名将有单挑真讨厌,放弃了不舍得,可骑兵(赵魏关姜)弓骑(关张)又没有策略,麻烦...就这6人占了6个位置,而且武道张,两老虎吴陈,炮车吴,战车马,军乐李,2诸葛又得用,真是的,出场能到20人就好了。
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本帖最后由 马杨米斯莫 于 2008-3-5 11:53 编辑
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#14
发表于 2008-3-5 11:52
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可是我好几次一段时间没总撤退的情况下红心也继续扣了啊,开始5颗到第2章时变4颗半,五丈原时是3颗半,打完变3颗了。到打孙权那又变2颗半了。
总撤退就有2回是马谡那关。
而且我试验过五丈原之后撤退3,4次也没扣。
我练了孔明,赵云,马超,马岱,姜维,张嶷,吴班和陈式再加上后面军师诸葛瞻和2小赵
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本帖最后由 Shadowleech 于 2008-3-5 11:55 编辑
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#15
发表于 2008-3-5 11:54
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貌似和楼上说的一样吧,前期会定时扣,五丈原后似乎不错。
另外有个小窍门吧,物资队高了可以升部队等级,省了升级书的钱。
而且急着升级只有炮车和孔明。
如果熬厉害点的话,所有升级道具都可以去换补给书拿经验。
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#16
发表于 2008-3-5 11:55
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回复 #14 Shadowleech 的帖子
孔明被击退过吧?
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#17
发表于 2008-3-5 11:56
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就1次在打孙权那关,其他时候他一挂我就读档。
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#18
发表于 2008-3-5 11:57
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Shadowleech
于 2008-3-5 11:52 发表
可是我好几次一段时间没总撤退的情况下红心也继续扣了啊,开始5颗到第2章时变4颗半,五丈原时是3颗半,打完变3颗了。到打孙权那又变2颗半了。
总撤退就有2回是马谡那关。
而且我试验过五丈原之后撤退3,4次 ...
无论自然消耗还是撤退,五丈原之后就不扣红心了。
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#19
发表于 2008-3-5 11:58
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gaobao
于 2008-3-5 11:57 发表
无论自然消耗还是撤退,五丈原之后就不扣红心了。
在五丈原后确实扣了半颗,差不多是打孙权前后。不知道为什么。
我玩的是PC
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#20
发表于 2008-3-5 11:59
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alance1981
于 2008-3-5 09:30 发表
一般的练法,仅有的一个物资队(忘记名字了)出场时是25级,这个时候你的军乐李恢至少30+了吧,先用物资给李恢(其他人也可)坚固,然后李恢回归物资,物资再给李恢加MP(消耗12加20),这样每回合物资可以得到 ...
PC版有两个物资:吕凯跟费祎。
GBA只有费祎一个:王甫也是物资,不过不可能活下来吧
。
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#21
发表于 2008-3-5 12:03
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alance1981
于 2008-3-5 11:39 发表
每撤退一次减半颗,另外据说GBA版还有孔明谋反的线。
可能是孔明被击退,撤退会减半颗;如果因回合数不够或者其他原因撤退,似乎是好几次减半颗。
请问谋反的线条件是什么?
还有一个问题,如何在一个帖子中同时引用、回复两个以上帖子?请指点一下。
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#22
发表于 2008-3-5 12:08
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不过我觉得最后关设计得太失败了就是一味跑路,我其他人都早早到了等诸葛父子过来结果太慢等不及直接把三司马砍死了。生生等到79回合才干掉司马懿。
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#23
发表于 2008-3-5 12:14
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谋反条件:在街亭战败后选择不杀马谡,到了后来刘禅听信谗言召诸葛亮回成都时,马谡就会提议孔明与其效忠昏君不如自立为帝,再选择「谋反」就进入成都攻关战。但并非所有武将都赞成谋反,在此战中要面赵云。
在[#quote]和[#/quote]命令中间加入要引用的内容就可以了,用的时候把中间的#去掉
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本帖最后由 alance1981 于 2008-3-5 12:19 编辑
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#24
发表于 2008-3-5 12:27
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alance1981
于 2008-3-5 12:14 发表
谋反条件:在街亭战败后选择不杀马谡,到了后来刘禅听信谗言召诸葛亮回成都时,马谡就会提议孔明与其效忠昏君不如自立为帝,再选择「谋反」就进入成都攻关战。但并非所有武将都赞成谋反,在此战中要面赵云。
...
谢谢兄弟。
QUOTE:
不过我觉得最后关设计得太失败了就是一味跑路,我其他人都早早到了等诸葛父子过来结果太慢等不及直接把三司马砍死了。生生等到79回合才干掉司马懿。
孔明传最后一关确实在设计上没有英杰传和曹操传好。攻坚决死战变成了奔袭战。战斗太容易,路程太遥远。
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发表于 2008-3-5 12:50
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其实这里面阿斗为人还是蛮不错的,除了召回孔明那次外表现得都蛮不错有他爹的风范。
历史上他其实也没做多少特别昏庸的事情,基本都是把大权放心交给诸葛亮姜维他们。
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#26
发表于 2008-3-5 13:42
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最后一关似乎孔明直接走森林比较好,理论上还是和骑兵差不多时间到啊。
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#27
发表于 2008-3-8 03:19
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原帖由
马杨米斯莫
于 2008-3-5 11:49 发表
我打的是PC版,25的是费祎,杀了马谡后才25的。
前面有个吕铠,7级练起来太讨厌了,特别在要用补给书给李恢练级的同时再给这个家伙开销很是麻烦。
另外我记得PC版撤退没有减如此多红心吧,最早初三玩 ...
杀了好像还是20
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最后一关是城内战……李恢一次只能走一格……
基本是孟获、祝融、张嶷保着诸葛父子抄小路
最早的日文版孟获、祝融会在和东吴交战时作为友军出现,战后加入
而最早的中文版没有他们出现,也没有马谡劝孔明叛变的情节
后来有一个类似复刻版的孔明传出现,在那里面终于可以收孟获、祝融了,能穿越森林、能补给的骑兵,很强悍
ps:当时收藏了一张复刻版的盗版cd,音乐动画全,印象最深刻的就是出师表动画的背景音乐,也就是曹操传每战开始时的音乐
再ps:曹操传上市时,《大软》评价说曹操传用了《三国志》系列的游戏地图,更加有气势,不过其实那个地图是三顾茅庐动画里面的
[
本帖最后由 方二 于 2008-3-8 07:47 编辑
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这个游戏提倡快攻,升级可以用经验果
4个战车、n个骑兵都练起来的话,推敌人是很快的
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战车应该是西凉骑兵的前身,还会加血
另外赵云属于特殊照顾人物,一定不能放弃的,骑兵必备,其他人作为骑兵可要可不要
如果有高人修改一下孔明传,增加几个换职的是书,比如骑兵太多了转几个成炮车和武术家
增加一先电脑的AI,
第一关赵云一出来就是5级,太变态了,太简单了
把电脑的级别提上去一部分,才有难度
诸葛亮第一关升到5级,以后就好打多了
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