标题: 有没有可能做出战略版战棋游戏
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发表于 2015-5-3 15:21 资料 短消息 只看该作者
有没有可能做出战略版战棋游戏

以前我在法宝网也发过这样的帖子,就是构想曹操传MOD不要剧情,像三国8,9一样,可以做内政,外交,战争等,战争方面和曹操传一样,内政方面就安排人越多就增长越高,达到一定内政值可以出新武器(和三国8一样)同时可以扩建城市,这样就像曹操传打成都,建业一样是个巨城,就不容易被攻下,内政越高就越大机会出现货商,可以买宝物。还可以像英杰传里那样,城里出现各种建筑和人,方便大厅情报。外交方面可以同盟,宣战,求援。在就是把战场形象出了各势力主力将军给特殊形象,其他人物和小兵给一样的形象,出战和防守可以买兵,内政越高月可以买高级兵和人数,像如果刘备三兄弟在平原,如果只有他3个去打别人,肯定难,可以买几个步兵,骑兵,这样就有机会了。而且特殊形象少,比如袁绍在平原边上的城里有颜良文丑,为了他们特殊形象,我也会去试试。俘获武将是有几率的,招降武将和两边国力对比有关。但也有10%的机会,大不了多SL几次。一点浅见,求大神能帮忙做做,我想肯定好玩


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考虑过。
最大障碍在于电脑AI(主要包括内政等数据的生成和变化等),其他绝大部分内容单靠写剧本就可以实现。


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发表于 2015-5-3 21:53 资料 短消息 只看该作者 QQ
膜拜双子大大,三国无双战略版依然是本人认为最好的MOD,可以世易时移啊,哎..
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发表于 2015-5-4 14:56 资料 短消息 只看该作者
电脑AI可以用玩家国力的综合比来实现吗?比如城池和人数比玩家多,多一个城多5%,多一个人多10%,这样数据越大进攻的概率也高,袁绍国力比曹操高,所以是袁绍打响官渡之战,但是人员素质还是曹操高,而且国力和出新武器和城规模和金钱有关,和每个城的战争能力无关,曹操国力再强,边境城市就一个曹仁,那也可以被别人攻下,这样可以实现电脑AI吗?
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发表于 2015-6-19 01:41 资料 短消息 只看该作者 QQ
这个电脑AI需要建一个动态数据库, 根据不同情形来不断更新数据
lz 说的这个只是众多电脑AI判断中的一个具体的例子而已
问题就是现在的技术还没办法达到
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