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标题: 轩辕英杰-变革求发展?
xhj1971
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
16
编号
5239
注册
2004-2-12
#1
发表于 2007-2-1 00:15
资料
短消息
只看该作者
轩辕英杰-变革求发展?
N99的打法造就了轩辕英杰的辉煌,但是时至今日,恰恰是它阻碍了英杰传修行水平的进一步提高。N99有
个不可避免的缺陷,就是成绩需要被跳跃性地提高,98级等于垃圾。可是百尺竿头更进一步谈何容易,在
战略层面已经研究到接近极限的今天,战术水平的些微提高往往不足以影响最后的结果而成为无效劳动。
试想百米世界纪录如果只精确到秒,还会有这项运动嘛?恐怕很多高手也是为此离开轩辕,造成了现在的
不景气。其实英杰传这款游戏还远未被开发完全,我们只是需要制定标准来量化细节上的进步。
我建议大家共同商议确定一个15人阵容,其中有些将升99困难,有些甚至无法99-只能经验最大化,对于
宝物和兵种等问题达成一致,最后以总经验值的加权为评分标准。当然整个设定既要体现三国文化的底蕴
-历史人物的影响,又要考虑游戏设计的基本内涵,还要保证难度和兼顾平衡,是一件很复杂和充满争议
的事情。不过设定一旦完成,大家在共同的目标下去各展所能,最后以排行榜的形式进行比较,甚至可以
设不用工具/只用GB4/用补丁等多个排行榜,内容越丰富越好。
以上是我个人的设想,不知道大伙有没有兴趣?
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
勇者哥哥
组别
校尉
级别
左将军
好贴
1
功绩
18
帖子
1259
编号
15125
注册
2004-8-10
#2
发表于 2007-2-1 11:20
资料
文集
短消息
只看该作者
我觉得,主要是有些角色,到99了也还比某些强人的95、97还要弱,这样的99就没意思了
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
8ha8ha
组别
发配沧州
级别
破虏将军
功绩
7
帖子
741
编号
47922
注册
2005-9-5
#3
发表于 2007-2-7 18:53
资料
短消息
只看该作者
我也不太願意以寶物換等級....
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
武骧金星
组别
校尉
级别
前将军
功绩
29
帖子
1763
编号
56399
注册
2005-12-31
来自
上海
#4
发表于 2007-2-10 22:58
资料
个人空间
短消息
只看该作者
恩~简单说就是目标的缺失~
比如说如果要让全员等级最大化,实际上有点问题的~因为越是高级的人经验就越来之不易~而低等级时得到很多经验可能会导致以后的关经验相对变少~
然后人物好不好培养也是另外一个问题~把沙摩柯练到99当然比把赵云练到99难得多~所以如果要细分的话,还要给每个人物的等级加权~
变不变兵种也需要考虑~能否保证全兵种上邺3是不是也要有点分~
最重要的问题就是缺乏标准~歌德说过,在限制中才显示出大师的本领~只有规律才能给予偶们自由~没有标准当然也就提不起兴趣了~
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
xhj1971
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
16
编号
5239
注册
2004-2-12
#5
发表于 2007-2-11 00:28
资料
短消息
只看该作者
回复 #4 武骧金星 的帖子
我建议的标准:
阵容[1]刘备(战)[2]关羽(近)[3]张飞(发)[4]赵云(近)[5]马超(发)[6]诸葛亮(妖)[7]庞统(妖)[8]徐庶(妖)[9]魏延(武)[10]马良(运)[11]关兴(战)[12]张苞(发)[13]姜维(近)[14]张辽(战)[15]甘宁(猛)*
将这15人按所得经验排序,总分=第一名经验(例如刘备99.99)乘以15 + 第二名经验乘以14 ... + 第十五名经验乘以1,最终目标是总分最高。
另外要得到除《吴子兵法》以外的全部宝物
*人选首重素质,骑兵等近战兵种要求智力高,容易中计但武力高的都在远处投石头
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