原帖由 太史子仪 于 2006-12-25 13:15 发表
为了庆祝我的大号无敌张辽将于元旦发配沧州结束,我决定挑战曹操传的伤害值计算公式,以示庆祝。
昨天晚上已经采集了几组数据,包括骑兵、步兵的数据,接下来的几天还会再下班后继续采集。如哪位前辈还有这 ...
设攻方地形法术修正后攻击力为X,等级为LV,防方地形法术修正后防御力为Y,兵种修正为W,武器特性修正为Z
输出伤害ATK=[25+LV+(X-Y)/2]*W*Z
一般来说W=1
遇到步兵攻击骑兵,W=0.6;步兵攻击弓、弓骑、炮车,W=1.5;弓、弓骑、炮车攻击骑兵,W=1.5
一般来说Z=1
当执青罡剑的部队攻击骑兵时Z=1.5
如果命中,最终伤害不会小于1,在ATK值上略有浮动
原帖由 太史子仪 于 2006-12-25 13:15 发表
昨天晚上在玩曹操传的时候突然发现一个问题:
我把3级的乐进和李典的敏捷都通过吃果培养到了90,等到效果消失以后,结果发现乐进的第四项数值(应该是爆发力)比李典的居然高21点,两个人同样是90的敏捷,为什么相差就这么大呢?搞不明白,是不是乐进的有什么隐藏属性啊?恳请高手答复。谢谢
[ 本帖最后由 太史子仪 于 2006-12-25 13:28 编辑 ]
无论从过往经验,还是单纯从EXE角度剖析,同等级情况下这种状况是没有,估计LZ把数值看到士气上去了。又或者某人效果未消失,至于高出21点,那么可以说,乐进吃过好运果了
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-12-25 13:46 编辑 ]