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组别 | 士兵 |
级别 | 忠义校尉 |
功绩 | 2 |
帖子 | 201 |
编号 | 66556 |
注册 | 2006-4-19 |
家族 | 欧阳一族 |
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对曹操传MOD游戏制作的一点小小意见
真的很喜欢玩曹操传一样的战棋游戏
怀念过去通宵的日子
怀念第一次打,没有攻略,用不来印绶,结果最后一关怎么也 打不过去的日子.
现在有了MOD,又可以延续曹操传后的热情了,
玩了吕布传,发觉现在的高手们真是了得,
使我几乎忘了我是在打曹操传的修改剧本,
出于对曹操传MOD游戏的热爱,
请允许我提出些个人的想法和意见,
每次打基本都不到三分之二的回合就解决敌人了
有时就剩下一个在那
自己无聊的用计策升级,磨到最后一回合
要么就是留几个弓箭手和炮车在那练防具的经验出果子
真是太浪费时间了
请作者考虑练出满级的武器防具卖掉后
就比一般的卖的贵点
不额外出果子
我们玩这种游戏
主要是为了通关的快乐和欣赏优秀的剧情
算计是用在打仗的时候
而不是用在如何来多骗点经验值的
个人希望以后的作者能设置:
1.取消所有体能能力的果子,或者作为一关任务的奖励,而不是让大家去花时间去练,而且用果子也完全违背了事实
比如把XX的智力从40吃到了100,那索性用修改器好了.
2.总体平均回合数减少,没必要经常弄出40\50回合的关,够一般玩家够回合过关就好.
3.战棋游戏应是突出战将间PK的豪情的,一关弄个2\3来个敌将,带着30\40个小兵打有什么意思
演义里有时分明是我们以多打少的,现在做的每关都以少打多,知道什么叫有难有易吗?
有难关需要大家攻克,也应当有娱乐关供大家消遣.
小兵可以少出点,且能力值设低点,比如关羽一个人居然打不过2个相同兵种的小兵,
不是很搞笑吗?敌军的能力倒是偏低了,而且IQ弱的没话说.感觉游戏里小兵才是主角.人多就是强.
4.可以设计一个过场跳过文件,看过的冗长剧情一按就可以过去,那多好.
5.最好都设计成不要升级的,直接人物和宝物满级打,让玩家可以全身心投入到与敌人的战斗中去,而不用分心去可以练级,
但也可以设置升级,对于新手来说,每关和满级的敌人对打是很难受的事情,那就需要作者多多限制回合,少给大家修炼的时间.
其它暂时没想清楚,以后可以补充,
有不同意见的XDJM当然很多,
欢迎大家进行探讨
一切为了把曹操传MOD做的更好,更人性化.
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