标题: 镁天三国攻略, 轩辕军团扣扣群:115031448
性别:未知-离线 司徒苍月
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镁天三国攻略

刚入游戏,是否看到密密麻麻的城市,开始抓狂,到底选哪个势力呢?建议先开个号,做下新手任务,再来看这篇哦


资源篇

首先谈下游戏里的资源:钱、粮、人、马

钱:即铜钱,游戏的基础货币,无法交易,建筑城市、升级科技、造兵、捐体制都要用到,前期主要是建城或捐体制,中期捐科技,后期则维持出兵即可

粮:可转赠(限5w发展分以上,高的送低的,或吃团粮、皇粮什么的……)、建筑城市、造兵、打仗的口粮,粮食除了初期建城外,后期无论是战争还是出兵都需要,粮不可断!

人:即义勇,建筑城市、造兵必须,所有兵种都需要义勇,义勇不可断

马:带马的兵种需要,如战车、弩骑、骑兵、粮车等中后期需要,但数量比之钱粮小很多;有马的兵种,一般攻防比较优秀(镁三特色)


接着谈物产分布



上图为物产指南,一般来说。

钱城选择顺序为 人满为患>人烟浩瀚>人山人海>人声鼎沸,再往下就意义不大了

粮城选择顺序为 万里沃壤>物产丰饶>物种繁茂,再往下就意义不大了,一般物种繁茂这级仅作临时粮城,游戏内粮食需要量很大哦

义勇城:人满为患>人烟浩瀚>人山人海,将征兵所集中在一城建造,普通玩家后期出兵要尽量保证2000义勇/小时哦,R玩需要量更大;如果不足数,建议每城或每个高产城都放征兵所(兵城建议放一个);义勇城一般是混合型城市,多数与钱城混合

马城:万马奔腾>千军万马>兵强马壮>香车宝马>高车驷马>土饱马腾;将马厩集中在一城建造,由于马的需求量不是很大,所以马城最低 土饱马腾 都能满足,建议是将马城建造在 高车驷马(含) 以上的城市;若牧野将不够多,每城均建亦可(至少盘马弯刀(含)以上)(兵城建议放一个),普通玩家需求量大约是280马/小时以上,R玩需要量更大;马城一般是混合型城市,多数与兵城混合

将地图分为中部(含北部地区)、西北部、西南部、中南部、东南部 五块;


中部较大,这代容易出现统一的大势力,资源上铜钱较多,粮草中等,马较多,防守结点多,中心城区为邺、洛阳、濮阳、舞阳、许昌一线,资源多却难守


西北部,马多,钱少,土地较为贫瘠,但好城也不少,像长安、武威、酒泉、汉中可以做钱城;漆县、临渭、临洮、汉中可以做粮城,资源少,前期较辛苦

西南部,关卡守候,难进难出,粮草资源中上,钱城较少,成都、江州、涪陵算是初期不错的钱城,汉安、阆中、德阳算粮城,后期江州需要改粮,蜀地自带一个小型牧场,供无法出蜀的势力使用,从白帝一线出蜀占荆州,或北上长安顺利的话,很快可以脱贫致富,适合防守

中南部,荆州钱粮人马均不缺,比蜀地更容易接近长安、洛阳,但位置尴尬,属于兵家必争之地,不适合小势力生存


东南部,粮草最佳之地,钱城也不少,只是缺马,北上或西进可以解决马的问题,但节点多,亦难防守


城市标识指南


商业城市标识,可额外建立一个市场


农业城市标识,可额外建立一个水车


放牧城市标识,可额外建立一个马厩


港口城市标识,可额外建立一个市场,全城地形 “水”出现概率高


大城市标识,城内封地可开的荒地数比其他城市多4块(开荒地需使用“黄金”)


要塞城市标识,城市防御上限较高,初始防御值较高,能给本势力部队提供更好的保护,一般为关键性节点城市,适合做兵城


文化都市,功能不明


其他建筑

贼寨,新手任务里有个剿匪任务,剿匪是练将打装备的场所,之后篇幅会有单独介绍


草庐,进行问答题的场所,赢多了似乎有奖励


关卡,不可建立封地,但却是攻防双方争夺的焦点


古战场,野战副本,限制进场人数,据说有古代boss登场


城内其他指数

新手任务中有修墙、修路;城墙提升本地驻守部队战斗力,道路提升行兵速度,这两个比较关键

农业指数 每5w增加一块封地上限,可在兵营内开垦

商业指数 提高本城黄金/礼金兑换资源的额度

城内建筑么,大家自己点点就明白了



武将篇

武将主要分为 内政、先登将、智将、相性将、偷渡将、反骨将、MT将,其他 九类


内政将:最容易识别,此类将多数时间在家抱饮水机,本身战斗能力不强,但却有提升封地效果或带来额外收益,属于吉祥物,其中必须保留的是持有 名动、割据、开府技能的 将,名动者提升玩家的武将上限、增加每日招募次数,割据将提升武将上限增加征兵所上限,开府提升封地数上限


先登将:持有先登技能的将,这类将能力不高,但先登技能使得他们能无视行动顺序优先行动,故是国战 破口、堵口时必须的人才;


智将:技能依靠智力拼点或智力发动的将领,本身攻击力不高,需要带高级兵种,除开先登将后,他们的行动顺序最高!


相性将:技能依靠自身的兵种相性发动,一般加智力,提升自身的行动顺序;


偷渡将:持有偷渡技能的将领,国战时,大地图攻击范围+1,可以偷袭后方,扫对方的国战灰


反骨将:持有反骨能力的将领,能力将得到加成,可根据自身补天灯以及技能书的数量,考虑培养


MT将:国战中的肉盾,无论是高玩还是普通玩家,都建议至少配备一个,他能让本方持有更多的输出时间,得到更多的生存机会


关于武将的内容,附录的个人游戏经验中,会大篇幅内容供参考


装备篇

装备分5、15、25三级,5级装备可以升15级,部分15级装可以升25级,所以当你对装备能力比较挑剔时,每次进阶前,都要洗洗好哦

某些装备在升级时会附带技能,一旦这个标识出来了,那这一个阶段,基本是这件装备的终极形态,给持有该技能的武将装备,可以提升武将的技能等级(最高提升到5级)


技能篇

技能根据颜色区分为 蓝色 (攻击技能)、绿色(防御技能)、黄色(辅助技能)、紫色(兵种技能)、红色(内政技能)五大类

攻击技能分 拼点技能(需要与防守方拼某项能力)、相性技(根据自身兵种相性计算发动率)、发动技(根据自身某种能力计算发动率),从前几区的经验来说,相性技发动率最高

防御技能,除了天生自带的,其他时候,单个武将最多只能持有一个防御技能

辅助技能、兵种技能、内政,种类很多,就不一一举例了,诸位可在游戏中慢慢体会

需要注意的是

1.技能可以通过使用技能书升级,最高升到3级,想要3级以上的技能需要用装备升级

2.当将 拥有多个连动技能时,决定其连动次数的,是连动次数最高的那个技能

3.辅助技能中的连环 无论多少级,攻击范围始终只+1;而连营,每提升一级,都增加攻击范围

战争篇
战争分 剿匪、野战、遭遇战、国战 四类

剿匪是单个id玩家在贼寨的战斗,每天前16次,无boss,敌军规模与第一个到达贼寨的武将等级有关,推荐修炼地点,格式 自身兵种--对应贼寨:步兵--白波,弓兵--黑山、羌寨(经验最高),骑兵--锦帆,在科技以及兵力未成型前,黄巾寨是剿匪主要地点,出兵限制单将50人以上

野战:一势力玩家对野城npc的战斗,出兵限制单将50人以上

遭遇战:两势力或两势力以上玩家在未攻下的野城发生遭遇,出兵限制单将50人以上

国战:攻打对方势力城池,出兵限制根据天数变化,在游戏右上方的年份栏有提示

兵种篇

玩家兵种分 步兵、弓兵、骑兵 三类,步兵中的运输车、战车,弓兵中的弩骑需要使用资源:马,骑兵均需马

在之后的个人经验篇 将着重介绍强力兵种


个人经验
建筑篇
钱城、粮城分离,钱城只建铜币建筑、粮城只建粮草建筑,不建议混钱粮,开荒请量力而行;兵城:由于兵城必要建筑(内政厅、粮仓、军乐台、3种兵营各5个)为18个,已超过封地本身的16个,故必须开荒地,一般还会补建征兵所和马厩,故兵城一般开4个荒地。

武将篇
优先留下 名动、割据将,早期留富豪、啸聚将,初期在钱城没有建好前,铜板主要靠富豪将,而对qs们来说,初期的义勇主要靠啸聚将,此外牧野将也是好货,且一般带其他内政技能,故亦须保留

兵种将 初期青州很实用,其他的根据自身需要来


MT方面

QS:请准备好T,你们是国战的关键,没有T遮风挡雨,普通玩家就是送肉;推荐洞察型郭嘉、贾诩(精妙洗智力后打奇门 霸王 狼顾)或闪避型貂蝉、甄宓(精妙洗智力后打满倾国、鹰视、奇门)或减损型主将(军师,精妙洗智力 鹰视 枪阵 狼顾 止水 奇门/鹰视 狼顾 止水 奇门 霸王)或猥琐系的董卓(上鹰视,精妙洗智力后打满疑兵,闪避T)组10 10 N 10 10阵形

普通玩家:有能力组小T(司马懿、诸葛亮或上述QS用MT的缩水版:例如洞察将打狼顾、毒泉- -)以及半T将:赵云(主为疑兵将,疑兵装备容易弄),建议多练练,可以用来断对方的连动

输出方面

开路型

高智先登将,开路专用,用来对付对方的堵口

偷渡将,必留,扫灰专用

输出型

高智将、相性将优先练

高智将计谋输出高,例如打了火神的 徐庶、打了谋主的周瑜、庞统、陆逊、反骨钟会、高智妖术将等,此类将推荐带高攻的弓系兵种,远程打击对方,避免自己被吃

相性将:吕布、庞德、太史慈、姜维、周泰、魏延、张颌等,依靠相性发动技能的武将,不用拼点,建议加智力或武力,带符合其相性的兵种,跟着MT吃肉

神射将:远程打击主力,有太史慈、黄忠、夏侯渊等,带神射时射程大,吃肉范围大

面伤将:以五虎将为代表、外加张辽、孙坚等破防将,拥有面打击技能,也是吃肉的大腕


灰方面

以步兵灰、弓兵灰为主,特定情况下出骑兵灰吃对方灰队


兵种方面

步兵:青州、丹阳、战车;早期青州是国战主力(没有则轻步出灰,后期只能作为灰),丹阳属于高攻击高性价比兵种,推荐中后期使用,战车么MT专用

弓兵:轻弓、强弓、无当、神射;轻弓是早期野战主力,不久后会被淘汰,取而代之的是强弓和无当,不过无当要注意混编,以免走太快送肉,神射为神射将、高智将专用兵种,威力大,后期都可以破战车防御!弩骑兵移动力高,除了破堵口战,使用范围并不大

骑兵:普通玩家以轻骑、白马为主,QS可以尝试虎豹骑与西凉铁骑;并州飞骑吕布专用;飞熊兵,要是QS有练疑兵董卓的话,可以考虑,这东西就是省铜板;骑兵系总体来说攻击高,即使是最差的轻骑,在后期亦不会被淘汰


科技方面

先把三系攻击科技升到10,保证出兵,接着有MT出战车的,专心升级步兵防御;要吃肉的,专心升级弓骑的攻击科技

协战科技少许升级即可,普通人5级~10级左右就很可以了,同样,非QS粮草科技也不用太高

其他注意事项

商城有郎才道具出售,比单买便宜,适合QS们囤积

建议诸位,包括QS,都专留一个兵城出灰,国战灰不可断,断灰则全体送肉。(步兵灰,弓兵灰 10 10 N 10 10编制,骑兵灰均分)


结束语

招将穷三代,洗将手更痒,装备无底洞,剿匪毁一生;请保持一颗平常心,休闲游戏,防沉迷。


附录:部分将领培养指南




附录:指挥手册  
本游戏做指挥需要极大的耐心和毅力,坚持2小时动画全看完,算格子,窃取敌国发兵情报。。。。。。。。。好多事要做哦

先谈谈简单的战争指挥吧


这游戏灰不可少,灰号可以捐体制,可以保护主力,可以拖战场时间……若没有特定灰号,则军团每个人都可以出灰!必须出灰!

控灰
特定的灰号,由军团分工给 特定人员 控号,史称 灰帝、灰王,负责拉怪,拖时间救场等

007
游戏不可缺少的部分

破坏本方战场部署、阵形、刺探军情需要

眼观六路,耳听八方
根据战场动画显示的战损和实际战斗动画,估算双方,各类型部队损失比例,判断下回合时间、下回合是否进场、进场兵力部署、根据战场格子和双方移动力,估算高移动兵种进场时间等-----指挥很累。。。。

AI特性
一般战斗,AI选择 “最近部队”。

当两部队同回合进场时,最先进入战场的部队(即发出时间提前的,哪怕只是几秒),被敌方AI识别为 “最近”而被锁定,直到进场部队移动后,再重新计算“最近”

所以为了保护主力,在主力进场的同回合前几秒,要发部分灰部队(野战50,遭遇战、国战根据右上角年份提示定)以保护主力

其他AI设置,会像特定部队移动,若移动力耗尽时,攻击范围内有敌军部队才会进行攻击!故除了堵口锁最高攻击吃主力,锁最高粮草吃T士,一般只选“最近部队”

注:游戏限制每回合战斗上限为2小时

拉阵形
主力部队一般为高连动部队,所以一回合内直接移动距离并非兵种上所显示的少部分,守城时,若防御科技或城防过高,守方部队还有移动力+1的加成

故将对方部队阵形拉成蛇形能方便主力吃肉,吃肉部队能通过吃对方部队,向其他对方部队移动,完成多次连动!

此外,多口城市,可以通过一边进灰,一边进主力,拉散对方主力或T,散其实力,集中我方优势兵力吃掉一部分(注,别拉的太过分,导致我方进场空一回合[只移动不吃]而使得我方部队送肉!)

野战
大部队入场前 要先拉野怪阵形,尽量将野怪集中到一个入场口,方便主力先登、T、吃肉将开饭(注,主力进场前亦要灰护驾!T比主力略提前几秒,灰比T略提前几秒)

遭遇战
灰npc未灭前按野战编制,npc全灭后灰按国战编制,注意边境城市只能集结主力,灰需要后退一城,以防偷渡将扫灰,尤其游戏初期国战灰数量每日递增时,要多多注意,当国战灰数量限制固定后,可与主力一起集结于边境城市

实地根据七区的徐州会战来做简单介绍

徐州是个四口城市 西北两口靠的很近,而东南两口很远,蓝色为魏、红色为吴;魏吴在徐州发生遭遇战时,魏国由于两口接近,被吴一口灰一口主力轮替着吃,而魏只能把两口子吴兵引到一起再吃,故数次徐州会战,魏国吃了不少苦头

国战
国战时,防守方具有城防优势,故防守方甚至能用中级兵,吃进攻方的高级兵种,国战拼的是国力,人力,精神力,哪方先崩,就是一崩千里,兵败如山倒

小结
统筹兵力,计算出兵时间,控灰号,部阵形堵口,半夜被叫起防夜袭

这个游戏最累的最缺的就是指挥!


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发表于 2012-5-2 11:03 资料 短消息 只看该作者
草庐和长平副本?还没出来吧。没看到啊


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QUOTE:
东南形胜,山川有容。

本作中广东、广西、台湾、云南开始出现在大地图中,广州、福州、桂林、西双版纳这些城市在三国时代是如何的光景和风采?领略步骘如何带领武射吏千人略定岭南,感受刘备当年为何要投奔苍梧太守,在这里将一一尽现。同时,各个州域累计新增近200座城邑,至此镁天三国大地图以400座城池的规模、详实丰富的史料介绍及定位而接近完成。


草庐大贤,求疑问难。

本作中大地图中开始出现特殊建筑--草庐。这些草庐中隐居着当时的大贤。去拜访这些大贤必须拥有足够的三国知识才行,不然是会吃闭门羹的哦。当然了,坚持不懈的拜访这些大贤,也会积累到相当的知识,有朝一日也能应答如流,获得极高的评价。


古战场风云,金戈铁马,捉对厮杀。

本作中大地图将出现的另一种特殊建筑--古战场。这些地方都发生过著名战役,秋风铁马,平时就成为了玩家之间相互约战、比拼武将、捉对厮杀的地方。而当特定古代BOSS出现时,那么可能需要集结整个军团的力量才能拿下战役。谁能一骑当千,接受天下英雄的挑战,你麾下的名将跃跃欲试、整装待发了吗?


军团争霸,与子同矛。

本作中军团将以积分制的形式和对应的称号来彰显实力。从初露峥嵘的「义勇之师」、到身经百战的「虎狼之师」、再到战无不胜的「天下骁锐」,军团在获得这些评价和积分的同时,团员也能从新增的「与子同矛」使命任务中获得可观的奖励。


生命科技,破茧出炉。

本作中个人科技新增「甲骑具装」、「魏奋武卒」、「胡服骑射」,如何让你的高级兵种在战场上获得更高的存活率,如何让你的MT拥有更强大的抗击打能力,生命科技的加入将使战场出现更大的转机和变数。


南船之地,市马辽东。

南方缺马,怎么办?当年的吴主孙权其实早就想到了解决办法,这就是「市马辽东」(通过港口城市,派商队走海路到辽东去买马)。为缓解南方缺马的窘境,详实还原历史,封地新增建筑--马市。港口城市、放牧城市可以建造,效果为内城市场增加铜钱购买军马选项。


技战天下,谋定乾坤。

针对上一版本的问题,本此技能修正的方向

修正一些技能发动率过高的问题

修正一些技能伤害过高的问题

削弱智力将的威力及伤害

加强一些鸡肋技能的效果

重要修正如下

加入武力判定(必须当武力高于对手才能发动)

裸衣、狂飙、贯石、刃舞、突袭、冷箭

加入统御判定(必须当统御高于对手才能发动)

折冲、驰突、乱射、奇袭、急袭

「反计」效果更新为全攻击技能回馈。

「国士」效果更新为王佐+治军+将率+无双。

「神射」效果更新为全弓系距离+1

「遁走」效果更新为每次遁走后士气减半

「火箭」效果更新为普通攻击时也有几率发动烧粮效果。

加强了「铁壁」、「坚壁」、「护卫」的效果。

削弱了「火神」、「奇策」的效果。

新增技能「武射」。


国士出道,名将重生。

新增武将

卢植(文武兼备的汉末大儒,海内人望)

步骘(带武射吏千人平定交州的东吴名士)

骆统(领三千武射,夷陵之战助陆逊破蜀)

其他调整

邓艾减少一个技能。

张飞的身份更新为名将。

削弱魏延的智力成长。

庞德的身份更新为悍将。

周泰的「折冲」替换为「浴血」。

羊祜的「攻心」提升为lv2。


陈兵于野,见龙在田。

兵种的调整

下调大部分兵种的攻击值(针对之前版本攻击普遍溢出的问题)

增加新兵种:轻车武射(攻击75防御20生命360移动力6攻击范围2)

虎卫(攻击时如猛虎下山迅猛之极)、锦帆贼(随甘宁百骑劫魏营)的移动力更新为5。

重步兵的移动力更新为4。(作为主战兵种,增加实用性。大地图行军速度依旧很低。)

野城NPC调整

中立城守将强度提升(全技能lv3,属性上升)。

中立城开始出现投石车。

中立城强度随游戏进行天数加强。

当超过2国势力在中立城战场时,新回合若场内无NPC兵力则自动进入国战设定。


「英雄的黎明」预告之终篇

其他内容更新

开荒的黄金消耗调整(前8荒):10、25、50、75、100、125、150、175

大都市的效果更新:比普通城市多4块荒地。

所闻锤3的效果更新为同时敲36个建筑。(大都市的出现)

地形增加对防御力的影响(前作只影响攻击力)。

士气上限时的连击率由20%调整为15%。

兵营招募上限调整(义勇数低于8可超出100限制)。

港口城市设定为全水域地形。

孔明锦囊中去掉了郡治、屯田等技能。

游戏中可以获得新道具「义勇征募令」、「马市通商证」等。

洗精伐髓丹的价格调整为48金。


本作改版过程中接受了很多玩家的热心意见及中肯建议,在这里一并致谢。希望本作的最新版本,带给大家全新的游戏体验及感受。我们一直在努力做一个真正的三国游戏。

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发表于 2012-5-2 14:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
真不错啊,加精
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发表于 2012-5-2 21:47 资料 文集 短消息 只看该作者
专程来顶楼主
还有武将分析呢?
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原帖由 郝伯道 于 2012-5-2 21:47 发表
专程来顶楼主
还有武将分析呢?

见附录图片

新区的将 改动很大,待议
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发表于 2012-5-3 14:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实有人要是写一份镁天的城池险要攻略什么的也不错啊.

江州,徐州,新野,长安,官渡等等,这些城市的争夺满激烈的.
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发表于 2012-5-5 11:05 资料 短消息 只看该作者
地图都改了。要说险要固守的也还是只川中守关卡。
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发表于 2012-5-5 15:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不光是险,一些具有战略意义的城市,介绍起来应该也是很爽的。
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