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标题: 关于镁天开启四服的一些准备工作建议
湘江子龙
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2004-6-4
#1
发表于 2011-12-21 09:58
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关于镁天开启四服的一些准备工作建议
镁天三国开始封测以来,轩辕论坛组织了不少会员积极参与,并在二区三区玩得兴致盎然。轩辕军团也逐渐在游戏中成熟发展,非常感谢镁天三国的制作人员,是你们的辛勤努力制作出了这么一款相当有吸引力的游戏。现在三服大局已定,四服开服在即,为了镁天三国能够更好,也为了我们能在游戏中获得更大乐趣,我们有一些建议这个时候提交给你们,大家共同探讨。本帖将在轩辕和官网论坛同步讨论,也希望更多人参与。
轩辕论坛地址:
http://www.xycq.net/forum/forum-108-1.html
镁天官网地址
http://bbs.70mt.com/forum.php?mo ... ;tid=959&extra=
一,势力间的平衡问题
前三区,这个问题非常明显,各区势力严重不平衡,造成游戏进展过快,众多散家,菜鸟几乎还没体会到游戏的乐趣,游戏就已大局明朗。封测的作用甚小。
游戏的不平衡,主要由两个原因组成,一是QS,三区开放了充值,四区还要开放轮回,QS们的作用非常明显。发展速度快,实力超强,若QS过于集中于某个势力,游戏势必索然无味。
但是既然是镁天三国的QS,必然是对镁天三国有相当的感情,客服和公司高层们,嗯,嗯,我说的就是你啦,扶苏大官人,能否出面协调,能尽量把QS均匀分布于各势力各军团?
by zhe way ,顺便宣传宣传我们轩辕军团,轩辕军团是由轩辕论坛组织进驻的,我们的特点是有纪律有组织,不抱怨不争执,虽然我们都是新手,但是轩辕论坛是研究三国志游戏全国首屈一指的论坛,我们有先天优势。我们最大的问题是缺乏QS,若有一些强力QS加入我们,我们也敢说,我们不会输给任何一个军团。附二哥在我们那就玩得挺开心呢。
第二个原因是军团。二区三区迅速沦陷,很大原因是因为某些军团过早放弃。这些我们暂时就不要说他了,关键在新服,时至今日,什么军团能打,什么军团有毅力,大家心里也都有数了,四区开服前,希望大家能组织协调好,现在没必要争一些无谓的闲气,我们一起服从安排,尽量在游戏中玩出更多的乐趣不是更好?希望今天起,各军团就该讨论如何进驻什么势力,收容散人筹划么发展,而不是开服后再急急忙忙,一头雾水。结果实力严重不匀,输赢都觉得没意思,草草收场。
二,关于游戏进展过快的问题
游戏进展过快,除了前面说的势力分配不平衡,过早开始国战也是原因之一。
目前的几个限制措施似乎都未能起到好的作用。
比如把送的兵减下来了,但是这个似乎造成很难打野开封,即便在时间上作出调整,比如前期的数目不变,后面再减,但是那个也有相当的副作用,即后来新人很难再融入游戏,再融入团队。
刷兵,这个好像只能从限制小号来解决。不知道技术上有什么办法限制小号注册。
还有就是限制一万发展,但是这个数字明显过低,QS也就半天的事,建议还要提高。
至于后来发展成灰队要超过500了,大量低统人员从此下岗,我感觉这个数字有点偏高,建议300就好。
最最重要的,是建议游戏引入外交结盟宣战体系。
比如第一天就该指定人做王,一个解决小号恶意抢封地的问题,二个对国家的大政方针做出决定。外交工作必须先做起来。
同时引进结盟宣战系统,结盟国家不允许互相攻打,而宣战也必须有一定的时间或者发展条件,甚或宣战后,都需要一个时间缓冲。
另外还希望解决在打野过程中敌军可以突袭的问题,二区蜀国在阳平关的惨败,应该要避免。
三,关于夜战。
夜战虽然刺激,但是太过于让人疲惫,不适合这种休闲的游戏。
我们的建议是以后,一夜战,也即凌晨后,行军速度大幅度下降,这也符合实际情况吧。
二夜战耗粮,同时行军途中兵力会有损。
这样夜袭的队伍也要考虑后果,防守也减轻相当压力。
四,关于城池防守。
游戏中攻城太过于容易,防守优势并没用太多体现出来,坚壁将大多五用武之地。希望能够改进。
五,东吴建业太过暴露,长江天险毫无作用,东吴往往一击即溃,局势就此两非,建议改进。
六,由上面那个提议来的,建议加强地理优势,势力拥有特色技能,比如东吴,荆州的水战,在水中的行军速度,长江天险要有适当的表现。
七。武将平衡度的调整。
目前最大的意见大概是张合太过于威猛,建议削弱。满屏的张合周瑜也不是游戏的初衷。
其二,玩家技能槽太少,建议起码三个,而灯数目过少,且太难掉出,造成大量锦囊并无作用,减少了玩家培养武将的乐趣。
主将大多NPC化,无可奈何。
建议灯还是要多一些,只是史实武将打孔要难很多即可。
八,一些已知BUG的解决
这些我想到什么就说什么,大家再补充。
1,赵云的无双无效。
2,兵营的集体造兵好像有问题,经常集体不能造,但是一个个点又可以。
3,精确到达时间实在是有问题,经常有不明原因的错点,尤其是委托出征的时候,或者孙仁有出征的时候。
4,重建封地可以多建封地的BUG。
[
本帖最后由 湘江子龙 于 2011-12-21 10:02 编辑
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发表于 2011-12-21 10:04
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箱子居然无视-2这个大QS 说没有QS
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#3
发表于 2011-12-21 10:05
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另外我觉得以箱子的财力 足以成为轩辕的超级大QS
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#4
发表于 2011-12-21 10:33
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附议箱子
体会较深的几点:
1、建议送礼少些,减缓发展速度
2、增加夜战难度
3、增加城防的防守效果,城墙修得好,即使没兵也能抵御一阵子
4、东吴、荆州沿江城市,建议水军作者效果加强,陆军削弱
5、演义中的名将能各有所用,最好加入相克关系。比如允许周瑜超猛,但遇到孔明就箭疮崩裂,孔明遇到司马懿就吐血
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#5
发表于 2011-12-21 10:37
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削弱兵符这个不能变,如果担心初期打野困难,建议增加原始封地为三封:一钱一粮一兵
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#6
发表于 2011-12-21 10:57
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LS的真搞笑,增加原封地一钱一粮一兵跟支持小号流有啥区别
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当然有必要了。
削弱小号流,最根本的是减少送兵,但是如果真减少送兵,玩家就很难打野了,两封地的话,一钱一粮,没封地出兵。尤其是公测后,礼金肯定送得少,原本可以用礼金换粮食养兵的也会变得困难。
送兵符,是为了方便玩家打野,既然这样会引发小号,那么取消,如此一来,开局还是两封地的话大家没地出兵打野了。
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本帖最后由 sos2290 于 2011-12-21 11:11 编辑
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#8
发表于 2011-12-21 11:35
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减弱兵符俺并没有说不可,镁天除初始的封地外其余封地新建的小号们很难插足,你倒好,初始三封,那么众小号建个1封1粮1兵,坐等出兵便成了.这样的速度跟大号有何差异
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本帖最后由 潮人_365 于 2011-12-21 11:36 编辑
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回复 #8 潮人_365 的帖子
无意义。
刷小号的目的,不是为了三封地出兵,而是为了拿初始的任务兵符刷部队,既然兵符改了,那么刷小号自然就没有了意思。
现在的问题是,连大号都没有封地开兵营了---------- 无法打野,又要维持收支平衡,两封地一钱一粮是必须的,现在有礼金还好说,以后没礼金怎么办?
送兵符的目的,就是为了方便玩家打野开拓封地出兵,现在没了兵符,自然得考虑平衡问题。
至于什么小号1钱1粮1兵,实际上问题并不大---------- 前几天刷小号的时候大家已经看见了,大部分人都是用任务送兵,刷完就不管,真正发展小号的没多少人,到后来那么多城市,你看有多少小号“坐等直接出兵”的?
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#10
发表于 2011-12-21 11:46
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实际上只要你一打野,就可能会出现“众小号建个1封1粮1兵,坐等出兵”这样的情况。
那么它发生了吗?------------- 事实是很少。
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#11
发表于 2011-12-21 11:49
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不过话说回来,如果真继续两封地的话也不是不行,玩家就混合建筑好了。
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潮人_365
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#12
发表于 2011-12-21 12:25
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看来楼上对镁天的认识真的很少,在三区,除非是象阳平关这样的突发事件需大量刷小号进行攻防外,平时的势力扩张都是某些人靠小号流发展,一人控N号进行的.送的礼金多少与小号并无直接挂钩,因为大家都处于同一水平.控制小号最有效的办法是象王朝霸业一样,体现兵种级别的优劣,让众多小号无计可施.
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潮人_365
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#13
发表于 2011-12-21 12:28
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QUOTE:
原帖由
sos2290
于 2011-12-21 11:46 发表
实际上只要你一打野,就可能会出现“众小号建个1封1粮1兵,坐等出兵”这样的情况。
那么它发生了吗?------------- 事实是很少。
前面说过,打野所得城市因为有封地数量限制,所以不会发生1粮1兵1铜的情况
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stevenyhs
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#14
发表于 2011-12-21 12:37
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个人一点意见 游戏前期进展太快,基本上只暴初级或者是小初级兵种就能解决战斗了,高级兵种由于时间 资源等相关问题基本看不到,关于东吴这边 个人有个意见是限制几条路,长江边上的城池由于有长江在,必须绕路进攻,而不是直达,另可以设置一个偷渡战略,发起偷渡就可以绕过远路超近路偷袭,但是需要耗费大量的资源,带的兵有上限,毕竟偷渡是不可能带太多部队的,并且耗粮也会增多
尤其支持限制夜战,夜夜鏖战真心伤不起
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司徒苍月
(kagami☆sama)
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司徒实业
#15
发表于 2011-12-21 13:56
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司马懿的鹰视,智力高过对方时,也不是完全屏蔽对方技能
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轩辕狼党
#16
发表于 2011-12-22 15:06
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只看该作者
送兵肯定要减少,以前36计不送兵照样也能打野,就是打的慢而已,大家都慢也是一种平衡么
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KYOKO
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唐国公
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#17
发表于 2012-1-6 16:55
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弱弱问下,QS啥意思啊,只知道素骑士
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