标题: 《三国无双战略版》v2.0 答玩家问, 2010-02-06更新
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发表于 2008-11-28 17:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
《三国无双战略版》v2.0 答玩家问

2010.02.06更新后部分问题解答
  1、游戏功能方面有哪些增强
  答:引入兵种技能、引入人物疲劳值、觉醒丹等五丹使用扩展、武器防具种类增加、改变战利品获得方式、炼丹界面中增加【炼制手稿】、任务关中结合剧情增加昼夜变化、若干调整……。
  2、怎么不能继承以前的存档了?
  答:由于版本和技术的升级,以前的存档无法继承。不过在下针对老玩家设有补偿机制,请老玩家初始化游戏时点击【游戏教学】回答问题即可。新玩家请无视。补偿机制除了各种奖励还附带无双模式进度跳跃,以免将之前的关卡再打一遍。不过在下仍然建议各位重头开始,体会下旧瓶装新酒有何不同。
    3、v2.5的动画不能播放或者看不到字幕。
    答:这次动画改为wmv格式,如游戏中不能播放请升级mediaplay或安装万能播放器。字幕改为srt格式,要游戏支持,需要DirectVobSub,一般暴风影音集成得有,也可在http://www.supfree.com/soft/soft.asp?v_id=45167下载

补充说明:
1、游戏可能会和卡巴斯基有冲突,目前暂无较好的解决办法。如遇此情况只能卸载卡巴。(游戏绝无病毒,请放心运行)
2、麦城之战是隐藏关,要进入需在樊城之战选择败走麦城线,并确保关羽撤离成功。
3、新加入的各种功能这里就不详细解释了,请参考更新日志。


本贴定期收集一些玩家的问题,并做出回答。

1、游戏运行出错的解决方案


图片附件: 出错.jpg (2009-8-26 13:09, 19.41 K)


解决办法1:


图片附件: 解决.jpg (2009-8-26 13:09, 22.38 K)


解决办法2:
可能是软件冲突,将35SLG.exe添加到杀毒软件的信任区域中,或关闭杀软,实在不行需要卸载杀软。

进入战场时提示start.bat出错的朋友,目前尚为收集到很理想的解决办法,各位可以试试下面方案:
(1)XP系统请不要设置35SLG.EXE和start.bat的兼容性,另外可能和一些软件冲突,如卡巴斯基、google桌面等,尝试暂时关闭或卸载这些软件看能否运行。
(2)非XP系统尝试调整35SLG.EXE的兼容性。


2、windows系统兼容问题?
答:2000和xp下稳定运行,98前的版本抱歉。vista、win7经测试能正常运行,不行就把35slg.exe的兼容性调为2000/xp,设置好管理员权限,再不行原因可能是vista版本问题,尤其是盗版vista版本比较多。

3、

QUOTE:
原帖由 cl1021 于 2008-11-9 20:16 发表
LZ~~~是日本人?~~~~过关动画的语言是小日本的话~~靠

答:国语配音我早已列入计划,制作组里也有负责配音的成员,系北京传媒大学和已经当上主持人的。不过人手、时间等综合原因目前暂时采用原版配音。
4、

QUOTE:
原帖由 wyyandyyy 于 2008-11-9 22:09 发表
这游戏很占内存啊~~每个单位行动一次都会卡下,不能一直按左键加快游戏进度

答:不是占内存,而是占cpu资源。因为游戏剧本里的指令太多,而剧本执行的原理是每行动完一个部队,就会从下至上扫描一遍剧本,看有没有符合条件的section。目前我已经对剧本指令进行了优化,不过作用不是很明显。没办法,目前游戏技术是日新月异的,建议玩家的电脑配置也能与时俱进。这个游戏与显卡内存关系不大,cpu别太差就不会有这种情况。
5、

QUOTE:
原帖由 ChinaPR 于 2008-11-10 08:23 发表
试玩一阵,有几个问题比较好奇。貌似我方大众脸的将领和无双一样没有撤退台词?不是和曹操传一样有随机台词?MP在这里被列为无双了,是否可以考虑每最后一击杀死一个敌人,MP适当增加?每关采用强化 ...

答:(1)、撤退台词是通过剧本指令实现的,原理为我方15个人员在剧本中被代替为变量v100—v114,所以只需要测试v100—v114 HP为0时激活台词模块,所以我方所有人员不论哪一关哪一个势力哪些武将都会判定出现撤退台词,但敌军和友军由于人数多,不方便用变量来代替,所以只挑了重要的进行判定,一般敌军所有将领、友军所有军团长、总大将都有。
(2)、曹操传有随机台词?绝对不可能!
(3)、MP就是MP,策略值。以后也许会引入SP(要修改引擎才行),这个才是无双。
6、

QUOTE:
原帖由 jy0027002 于 2008-11-10 12:02 发表
双子 大大 子龙是枪将 问题好像和垃圾 攻击低 格挡也不高 是不 是把子龙的能力改下 太弱了吧 还有斗混丹这些药要怎么用 是要又特殊的时候才能 用吗  找药和找宝石 过关后好像上只有药材出来 没 的 宝石出来 ...

答:(1)根据史实和无双游戏中的设定,赵云本来就是个能力均衡的武将,只是考虑到子龙的人气问题,我已经把他设定得很高了,枪将攻A防A精B爆A士B,而赵云为攻S防A精B爆S士A,三项能力突破,比起关羽张飞等攻S+的武将是要弱些,但综合很强,你用关羽张飞经常攻击被格档,但赵云不会。本作困难以上难度限制了存档的,别以为攻击格档S/L就搞定了,呵呵~~
(2)丹药功效问左慈,宝石获得已开放

[ 本帖最后由 quill3223 于 2010-2-9 11:08 编辑 ]

本帖最近评分记录
懒猪D香烟 2008-11-29 12:20 +200 楼主对自己作品认真的态度,值得敬仰!


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发表于 2008-11-28 18:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
7、

QUOTE:
原帖由 zhentian1debin 于 2008-11-26 21:29 发表
我玩过了 感觉一般 做的蛮辛苦的 但是可玩性不高  关卡的计策来源于无双 但是做砸了 因为作者只熟悉无双 不熟悉历史 呵呵

答:我知道你要说什么,无非就是说剧情上简单或者不是原创。但是请明白一个问题,无双mod并非走剧情路线,因为在众多mod中,从古到今都有人做过,千篇一律,所以而无双mod如果以剧情为主,而且又是老掉牙了的三国历史背景,你们不会去玩,我也不想去做。无双走的是多元化的玩法路线,重在完全的自由度,全新的玩法和全新的rslg思路。
所以我建议自认为懂点历史,会看两篇文言文,所谓剧情派的朋友别玩这个游戏,免得侮辱了你高贵的学问和智慧。

8、

QUOTE:
原帖由 zhongke 于 2008-11-25 15:57 发表
还有问下单挑问题。什么时候可以发无双?斗气?斗气又怎么来?防御加斗气,攻击消耗斗气么?

答:单挑时有个隐藏的数值,就是无双。蓄积速度和武将的士气有关,同时受攻击时蓄得最快,攻击或格档时一般,回避时不蓄,当这个值满了,你会听到“挺”的一声,表示无双满了,可以释放。放无双的招式根据你目前的站位加一定的随机而定。普通以下的难度,敌人无双满时你也可以听到声音,要选择三次[防御]方可避免。斗气?这个无双mod里没有,可能你说的是斗魂丹,它的功效是延长单挑时发动攻击X2或防御X2的时间。

9、

QUOTE:
原帖由 zhongke 于 2008-11-25 15:56 发表
第三关回合数不够啊,雪地里久张飞跑的快,关跟刘备就只能走2-3格,我是保护粮草成功的,要自己爬到华雄面前。。结果第三十回合只爬到华雄南门口2个西凉骑兵那里。。

答:这个可能是你的打法问题,时间不够就买上黄龙镇和青龙镇。汜水关个人建议关羽带上的卢蹬,简庸带个神速符。

10、

QUOTE:
原帖由 cafcafcaf 于 2008-11-18 13:49 发表
下了以后发现友军太多 等半天自己才行动一下 尽看别人行动了

答:没办法,蜀传前期是这样的,人少,又都是以联合军出场的大战役,过了下邳之战就好了。到长坂你能控制一堆人。军师令可以稍微改善一下这种情况。还有自由模式里,开锁的人都可以出战。

11、

QUOTE:
原帖由 461249983 于 2008-11-29 09:34 发表
对了,无双网站怎么进不去了
双子大大

答:可能是服务器的问题,我也没啥钱,只能买最便宜的,便宜没好货。明年将对官网做全新改版,主要是以推广介绍为主,论坛为辅。

12、

QUOTE:
原帖由 Tony.wee 于 2008-11-29 09:47 发表
楼主真是强啊,如果能够增加俘虏敌方武将就更完美了(纯属个人意见,楼主可以不予理睬)。

答:也不是不可以,只是考虑无双模式里剧情固化,如果前一关你俘虏了曹操,而后一关曹操是敌军的总大将,那……。

13、

QUOTE:
原帖由 zhongke 于 2008-11-29 11:14 发表
过关成绩怎么算的?怎么样可以提高?把小兵杀光分数多?直接击退主将分数少么?还有战场捡的宝石怎么看不到

答:过关成绩由通关时回合数、各种触发事件来定,杂货里买的道具和游戏的难度会有一定影响。所以要得高分尽量不要买黄龙镇等道具,买神珍会加分,尽量触发对话和各种有利事件,单挑要赢,游戏难度要高。宝石获得系统下次更新时加入。

14、

QUOTE:
原帖由 1994831 于 2008-11-29 09:48 发表
还想问下双子大大,为什么有时我方占了出兵据点后..旗子变了色..但是我方离开后(敌方没占)他也自动变成敌方旗颜色了.

答:附近有敌军没己军时敌方占领,反之一样。

15、

QUOTE:
原帖由 dismal 于 2008-12-1 10:38 发表
在下有一些建议:
一、枪将的定位  二、策略的定义以及策略类单位的个性化

答:首先感谢阁下如此中肯的建议。对于枪将在定位上的争议,我想绝大多数玩家都是为赵云抱不平,既是如此,我将作适当的调整,如你所说地形适应型方面等。策略方面由于ccz的硬性限制,不可能做到武将的个性化,只有尽量按特殊兵种来个性化,以后若技术上能达到,也许可以实现,或者通过装备宝物来个性化策略。

[ 本帖最后由 quill3223 于 2008-12-6 16:47 编辑 ]


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发表于 2008-11-28 18:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回vacation9275的n的问题节选


QUOTE:
  5:武器、防具、道具上限真是一个遗憾,由于上限的问题,让大大只能挑适合的武器、道具出来做,如果没有上限,相信大大应该可以有更多的发挥。(就算是新引擎,要突破总量还是很麻烦)

同问题1,需要修改exe,而且这个要突破恐怕更加困难。
武器防具其实应该足够了,只是不能保证人手一件专武,感觉上不爽。其实我最想突破的是道具,以后可能会引入绝招系统和sp(真正的无双值),本该有类似乱舞书之类的道具来加快sp的蓄积,可是道具上已经没有空间了。没办法,没有想不到,只有做不到……

QUOTE:
6:自由模式选定关卡,只能使用该阵营的人物,做成战略版后最大的遗憾的应该就是这点吧?在这个情况下,不会看到吕布打吕布这类的情形,虽然重要人物必出还是由玩家操控,但是跟原游戏不太一样还是有些可惜。

关于这点我也想过,不过我考虑有3个问题。1、前期战役出场人数少,后期虽多但剧情需要强制出场的人也多(长坂11人就有7个强制出场),其实剩下来的可选人就不是很多了。2、要让其他势力的人出场也就是说在自由模式中先加入所有的开锁武将,这样的话我方可选人势必超过25人,在出兵选人画面里会错乱。所以我当时考虑每个势力能加入的人都不超过25,这也就是廖化加入但还是npc的原因。其实也可以在自由模式中用剧本做个选人的界面来限制25人,不过太麻烦。3、如果这样的话大家都盯着无双武将选,会对不起坐板凳的大众脸。

QUOTE:
7:一些传中,没有收一些无双人物?像吕布传没有收张辽,董卓传中没有收张辽跟吕布一家,那么,玩起来不就有点可惜?

吕布传肯定有张辽。
此外,我另加入了3个无双女将作为弥补。
董卓传除了董卓、贾诩(高级大众脸)还有蔡琰等十余人。
吕布传有吕mm,马超传有马mm。
董卓传中吕布还是作为客将也就是友军出现比较好,否则传与传之间就没有区别了。

QUOTE:
8:每个传的关卡数,除了三国,都只有五关,而且五关还是将各自的外传加了进去才有的。不过有些人应该可以扩展到六、七关才是,像袁绍可以加汜水关、张角可以加楼桑村,也就是将本来没有的敌对方做成有的关卡,那样关卡也会比较多一点。

可以,但没必要。汜水突出的是关羽或孙坚斩华雄,袁绍在里面是配角;楼桑突出的是桃园结义,张角是大反派。
而袁绍传所刻画的是袁绍做官——起兵——统率联军打董卓——打公孙——官渡的这么一个短期历程,所以关不贵在多,而在精。
而张角传则从如何取得太平要术到最后黄巾起义,描写的是一个遵循黄天净化世间的人,这条线上怎可有在楼桑杀百姓的镜头?(自古恶强善弱,弱的一方都是好人,也就是主人公,而楼桑那关义勇军侧除了刘关张就是百姓,怎么都强不起来啊)

QUOTE:
另外,以黄巾之乱来说,如果是张角侧,那么他的委托任务会如何进行呢?这点令人好奇。

哪怕是同一关同一侧,每个传的任务都会不一样的,不过你现在问我,我也不知道

[ 本帖最后由 quill3223 于 2009-1-16 00:45 编辑 ]
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发表于 2008-11-28 22:48 资料 短消息 只看该作者
双子心辛苦啊,浩大工程一肩挑,永远支持
有个问题问一下,地方与我方的攻击据点第一个兵被干掉以后,再出来的兵虽然写的是高级别,却是一级的HP和MP,不知是不是就是这样设定的?
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发表于 2008-11-28 23:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
本人一直很支持双子兄的这部特别的MOD,期待它可以做成一部永久经典的作品。
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发表于 2008-11-28 23:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 cat0920 于 2008-11-28 22:48 发表
双子心辛苦啊,浩大工程一肩挑,永远支持
有个问题问一下,地方与我方的攻击据点第一个兵被干掉以后,再出来的兵虽然写的是高级别,却是一级的HP和MP,不知是不是就是这样设定的?

是说[进入据点]吧,也就是出兵据点,这里出来的兵被干掉后再出来hp上限会减少到70%,当一直低到hp不足50时这个兵就不会出来了。
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发表于 2008-11-29 00:41 资料 短消息 只看该作者 QQ
这个游戏太强大了,管理员是不是该考虑下次游戏更新的时候给这个游戏开个讨论区了
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发表于 2008-11-29 09:34 资料 短消息 只看该作者
对了,无双网站怎么进不去了
双子大大

[ 本帖最后由 461249983 于 2008-11-29 09:46 编辑 ]
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发表于 2008-11-29 09:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 雪飞扬 于 2008-11-29 00:41 发表
这个游戏太强大了,管理员是不是该考虑下次游戏更新的时候给这个游戏开个讨论区了

我也赞同开专区
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发表于 2008-11-29 09:44 资料 短消息 只看该作者
双子心辛苦了~~~~~无论在任何情况下都支持你
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发表于 2008-11-29 09:46 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 雪飞扬 于 2008-11-29 00:41 发表
这个游戏太强大了,管理员是不是该考虑下次游戏更新的时候给这个游戏开个讨论区了

我也赞成开新区
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发表于 2008-11-29 09:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
楼主真是强啊,如果能够增加俘虏敌方武将就更完美了(纯属个人意见,楼主可以不予理睬)。
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发表于 2008-11-29 09:48 资料 短消息 只看该作者
还想问下双子大大

为什么有时我方占了出兵据点后..旗子变了色..但是我方离开后(敌方没占)他也自动变成敌方旗颜色了.
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发表于 2008-11-29 10:46 资料 短消息 只看该作者
11.28还没放出来是吧?
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发表于 2008-11-29 10:52 资料 短消息 只看该作者
原来还要等到12月下旬啊。。。焦虑
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性别:未知-离线 zhongke

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发表于 2008-11-29 11:14 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2008-11-29 12:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 ICQ 状态
双子很认真。。感谢中!!
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发表于 2008-11-29 18:43 资料 短消息 只看该作者
楼主你的这个MOD小弟很是个喜欢,今天上来一看发现你又开了这个贴,而且看到写着11月28日已经更新了
可去了那个下载贴发现还是你以前的说的那些,没有注明是否有更新?
太想玩了,呵呵,见谅一下
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发表于 2008-11-29 23:34 资料 短消息 只看该作者
回复 #18 xfhzcwt 的帖子

俘虏敌方武将可以改成敌方势力灭亡时,例如吕布军灭亡时就可以俘虏君主和其手下,然后可以劝降等功能,能有这个功能感觉满不错的。
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发表于 2008-11-29 23:58 资料 短消息 只看该作者
19楼的哥们是不是回复错了,我问的不是这个,哈哈
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发表于 2008-11-30 11:26 资料 短消息 只看该作者
很有无双OL的影子,
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发表于 2008-11-30 11:54 资料 短消息 只看该作者
支持 ,加油
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发表于 2008-11-30 12:01 资料 短消息 只看该作者
~

双子大大猛阿.要多点友军才有特色.不然跟其他MOD一样.控制一群英雄打一群小兵多闷
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发表于 2008-11-30 12:21 资料 短消息 只看该作者 QQ
楼主 你好强大啊
支持支持,一定要做成功啊!!
期待中。。。
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性别:未知-离线 chuangzai

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发表于 2008-11-30 18:31 资料 短消息 只看该作者
关于主将的设定,战场上砍死主将,那么他剩下的兵将全撤退了~这个设定非常好,现在的问题是主将也很脆,几下砍挂然后敌方一片部队都撤退了,有些副将还是些带名字的将领,感觉就是露了下脸。无双里主将比副将小兵等强度高的多,杂兵摸两下就没了,主将要连上几套连招。我提供两种方案供参考,第一再加强点主将的抗打击能力,比如加强HP,防御等。第二种是主将撤退时,部下就降士气+混乱一回合~混乱不能太长了,不然跟撤退没啥区别~

[ 本帖最后由 chuangzai 于 2008-11-30 18:41 编辑 ]
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发表于 2008-11-30 20:10 资料 短消息 只看该作者
我要下载地址啊,谢谢~~
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发表于 2008-12-1 09:09 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2008-12-1 09:12 资料 短消息 只看该作者
我要下载地址啊,谢谢~~
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发表于 2008-12-1 10:38 资料 短消息 只看该作者
楼主出现了
之前天天登35SLG一直开不了网站

在下有一些建议:

一、老生常谈大多数人关心的老问题:枪将的定位,枪将被您定位成平衡性兵种,

这本是无可厚非的,但是从游戏的平衡性角度以及游戏性考虑,枪将的存在感完全被抹杀。

原因有二:
1、除枪将和君主以外的所有单位至少有某一项为S,突出个性,同时名将们存在某项S+的可能。

2、另一个定位为平衡性单位的君主在所有能力上全面胜过枪将,枪将的存在几乎没有任何价值。
两单位对比:
能力AABAB对AAAAA,君主高于枪将;
移动力君主依然高于枪将;
策略上枪将只有气合,君主仅霸气就全面胜利,还有四阵和补给,这一方面枪将还是输,而且相当惨烈。

改变的建议:

1、维持原有数据能力和的平衡, AABAB不变,但是枪将的地形适应性提高。
骑兵之所以强大就在于在最多最频繁的地形(平原,草原)上拥有120%的适性。
枪将为轻装步兵,依然设置为平衡性兵种的话,可以考虑为在大多数地形上都是100%-110%的适应性,地形对移动力的影响也比较小。
这样也能突出平衡的概念,就是全地形通用,不象骑兵一上山,山贼一下水就萎了。

2、攻击输出上,野兽类兵种可以考虑合为1个,熊虎单位区别可以由熊的能力上攻击防御加强,虎为敏捷士气加强来区别,攻击效果为麻痹(猛兽的咆哮声吓得士兵心惊胆战,两腿发软,移动不能)。
枪将改变为穿透2格攻击(即原训虎的效果,长枪透敌,也应该可以理解吧)。
枪兵对骑兵特效,110%就行了,毕竟相对来说,枪兵在步兵中算是比较克制骑兵的兵种了吧...
目前反而是90%,有些不太理解。

这样更改后的枪将使用价值应该有所提升,同时有其特色,也不会过强而影响平衡。

二、策略的定义以及策略类单位的个性化

1、 由于单位初始就是50级,全策略均会,其他单位有初中高级兵种来区分小兵,兵长以及武将的区别,但文官部队似乎没有。
也许是单位数量不够,3种文官似乎被合流为一类了。
但个人认为可以通过特殊形象指定以及法术习得等级来进行一些区分。
比如某些较强力法术,谋士的爆炎,道士的谎报,医师的输送等,习得等级要求可以设置为50级甚至以上。
这样由于小兵的级别不够,将不能有这些较强的技能。

2、 虽然现在还没有出现,但是个人有些担心策略类无双武将的个性化丢失。
或许庞统和诸葛都会是类似原曹操传咒术师的职业。
策略上可能应该打破曹操传的原定义。
比如:
诸葛特点为持有青龙、八阵图和一切变天的策略,擅长火系、风系以及回复系法术。
由于35系列的终极武器是朱雀羽扇,可以考虑朱雀。
但水系,地系以及辅助系,道士系法术只会很少部分。
相关词为:卧龙,落雷,石兵八阵,借东风,火烧博望坡。不再那么全能。武器为扇。

庞统为地系+风系,会砂暴(适当减弱,比如范围很大但不是全屏),朱雀(根据平衡情况考虑)+玄武。
会较多道士系法术。相关词:豪风神杖,凤雏,道书争夺战。武器为杖(法剑)。

月英主要为辅助提高系列回复系列法术,会白虎。武器为战戈(枪)。这样蜀方似乎四神齐备啊...
   
周瑜陆逊基本定义同原都督,火系和水系很强。
同时,其他所有谋士类水系策略均减少,水龙海啸等仅都督会。
相关词:火烧赤壁,火烧夷陵。 武器为剑+法剑。
武器的设置可能需要考虑,估计都督用法剑的应该比剑多,不然S精神比较浪费。

张角按说黄天之说应该主要为风系+地系+道术系,但由于35系列专武为火神杖…看情况考虑火系法术吧…
个人总觉得35系列庞统和张角的专武名有些错位了…按目前幻术师的定位基本和我这个想法一致的。

司马按35系列的定义,主力法术应该是道术系…其实可以适当考虑增加毒雾的范围(由十字变成九宫)加大法力消耗…
如果兵种位不够,可以考虑和张角同一兵种?

以上只是建议…具体设置根据实际情况考虑,同时建议所有法术的MP消费都适当加大。

另一个可以忽视的小建议:MP成长是否可以考虑增加到和HP差不多的水平,相应的MP的消耗以及回复道具的效果按比例增加。
只是为了HP和MP从数值上看起来比较接近平等,看起来舒服点而已。

3、尽量防止我军加好所有状态再去攻击敌军导致难度大降,同时也为了提高各兵种自身特色,战斗兵种MP不再是摆设。
建议,医师类只保留群体加的状态法术,同时群加范围可以考虑缩小,MP消耗不变或者增加。
将原单体增加的法术改成各兵种拥有给自身增加的状态法术,范围为自身。按其擅长,或者缺陷给予。
比如统领的自体防御增加,剑师敏捷增加,骑兵移动增加(MP消耗较大),枪兵气合等…


不尽不实处敬请见谅...

待续...

[ 本帖最后由 dismal 于 2008-12-1 13:25 编辑 ]


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