标题: 几点建议
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发表于 2010-5-30 16:58 资料 短消息 只看该作者
几点建议

既然以真三为模板,提三点建议:
1.把疲劳改成士气,部队士气越高就越强,跟真三比较吻合。
2.武器专属化,除了某某改之类的,只能由某一个人用。
3.出兵点加入兵长,击退兵长才能占领据点,设定没几个回合出一个兵,而不是现在的只有一个兵。
个人愚见

补充一下
可以削弱一下小兵,加入击破数,达到一定数目,就可以提高部队士气,还有把将和兵的特技区分一下,比如说几率高低不同等等

[ 本帖最后由 ykk6227370 于 2010-5-30 17:45 编辑 ]


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发表于 2010-5-30 17:21 资料 短消息 只看该作者 QQ
1.士气。。。对这个名字我很无语,换个名字行不。另外无双战略版和真三干嘛一定要一样呢?
2.这个我也想过,不过我觉得武器大众化还不错,不同的人用不同武器有不同效果嘛,就比如说严颜破邪+白虎。。。
3.这个不太好吧,出兵地区本来就是可以反复争夺的,设个兵长那这个兵长不就是不死之身吗(只要一打败对方兵长就会立刻复活)?


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发表于 2010-5-30 17:24 资料 短消息 只看该作者
疲劳士气说我貌似提过,被双子否决了,不过这个在汜水关孙坚军团身上还是有体现就是了。
第三点很麻烦 无双战略版和单机不同,单机不会出现堵路的情况,现在这种一个士兵被击退后反复出現都经常会出现堵路的情况,要是遇上敌军出兵据点多的关卡.......
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性别:未知-离线 刘心武2008

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发表于 2010-5-30 17:26 资料 短消息 只看该作者 QQ
不过第三点最后一项我倒是挺认同的,我方的据点除了复活那些悲哀的死去的友军基本也没啥用了。(话说不过在某些关卡它会出援军或伏兵,不过这个功能也没啥用,本来曹操传就有,只不过是专门设定出现于据点罢了。)
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发表于 2010-5-30 17:40 资料 短消息 只看该作者
士气被否决?我认为士气才是真三的精髓。
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发表于 2010-5-30 17:42 资料 短消息 只看该作者
刚更新疲劳系统时我给双子提过,疲劳值更名为士气。击退武将 击退军团增加己方士气 降对方士气, 特殊历史事件比如赤壁火计 火烧连营等可以起到扭转战局的作用,可惜被否决了。

[ 本帖最后由 wuqing915 于 2010-5-30 17:56 编辑 ]
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发表于 2010-5-30 17:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
专武问题能不能设个加减能力。比如说关羽拿黄龙偃月刀全能力加百分之10,赵云拿黄龙偃月刀全能力减百分之10。以此类推
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发表于 2010-5-30 20:13 资料 文集 短消息 只看该作者
士气不是和5围里面的兵种士气重名了嘛,玩家只要把疲劳的多少想像成真三里面的士气就行了啊,比如汜水孙坚军团,夷陵火计成功后的吴军,汉水的赵云鼓舞都是这方面体现。武器专属化,现在一共才这么几把武器,装备(改派请自重),专属了不是大家都得拿什么改去了嘛,第3条,双子大说曾经这么实验过,结果发现电脑太蠢了,这样根本不会占领据点了。。
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发表于 2010-5-30 21:26 资料 短消息 只看该作者
疲劳改士气,不仅仅是名字上的。改为达到某一事件或击退武将增加己方士气减敌方士气,具体可参照真三,而不是像现在攻击被攻击都会增疲劳,这样地形因素影响太大了。
上面说的不会占领据点不大可能把,敌方不可能放着兵长不去打的。
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性别:未知-离线 ykk6227370

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发表于 2010-5-30 21:28 资料 短消息 只看该作者
现在这个版本,击退武将没有任何表示
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发表于 2010-8-18 13:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
同意LZ 的观点
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