标题: 双子大大路过进来指点一下哈
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发表于 2010-4-25 00:58 资料 短消息 只看该作者
双子大大路过进来指点一下哈

我一直是无双战略版的忠实粉丝,看了大家对游戏的建议很多都很精辟,小弟也希望双子能做的更好,所以最近自己也想了一些新东西希望双子可以才采纳,如果觉得不好的话大大请直接无视。
1.个人认为朱雀翼和青龙胆的效果比起其他道具实在太鸡肋,仓库一大堆可是又舍不得卖,相当郁闷。建议是否可以改成战场中斩敌将后恢复自身上限25%~50%的MP或HP,当然这个比例由大大酌情考虑。我想这样一改,会大大加强他们的出场率。
2.我没记错的话,貌似夏侯渊的专属可以穿6格,而且可以间隔穿人,这样的话,张飞哥哥的穿刺是不是显得有点可怜啊。我有2两种方案。一,加强被穿透目标伤害,例如第一个目标100%,第二个120~150%左右。二,给予第二穿刺目标20~30%破甲伤害。
3.前面双子大大弄了个豪龙胆效果投票,今天突发奇想,但是这效果和逆境无关,双子大大看看就好。我的想法是让豪龙胆附加敏捷,10~90点,然后在攻击时附加敏捷超过对方的部分20%的伤害。
  主要我比较懒,暂时就先说这些,给双子大大参考一下,下次在继续发表个人意见,让双子大大受累了,不好意思了哈。


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发表于 2010-4-25 09:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
1介个介个..按照动作版本里面的..朱雀翼和青龙胆的效果他就是如此的但双子因该可以再加强一点比如HPMP加他个300 400的

23没意见


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发表于 2010-4-25 11:55 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #2 moyanxiawei123 的帖子

第三条豪龙胆作用因为有争议,所以双子大才花费精力,搞个投票,现在投票结束了,就不要再讨论这个问题了,否则投票就没用意义了。。。第一条,个人朱雀翼就是专门给NPCBOSS用的东西,效果加强感觉纯加难度(我个人觉得+200HP,+100HP我都不会用,防御低的用极玄武甲感觉就行了,480HP够了吧)至于青龙胆倒是真的没什么用(话说这玩意在无双动作版也没人用吧,增加无双槽在无双高难度里纯自虐行为,无双槽长了攒无双时间就长点,纯自虐了。。)第二条,确实感觉九天箭确实穿透挺强,不过对比一下破邪弓,感觉弓都是BT,一个破防BT(现在破防太BT),一个穿透BT,所以也许弓都是BT的关系,所以不改也没什么大不了的。。
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发表于 2010-4-25 12:31 资料 短消息 只看该作者
其实把第三的效果加给别的武器我想因该没什么问题吧,就是不知道技术支持不,我对引擎这东东一窍不通。
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发表于 2010-4-25 12:38 资料 短消息 只看该作者
还有我想说一下,其实青龙胆在无双ATC里面是比较有用的,LS说的攒的时间长其实是个错误观念,积攒速度其实是由其他属性决定的具体的话ISM我忘了,因为太久没玩了,但是我记得当年我满无双冲进人群三刀左右无双就满了,给无双类武将用最好了,例如诸葛什么的。而无双量决定着无双释放时间,我想这时间大家当然是希望越长越好吧。不过话说5代无双貌似悲剧了,伤害低的要命,不如老子平砍而且也不好连击。
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发表于 2010-4-25 18:45 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #5 bm6903699 的帖子

恩,我不得不说作为一个无双动作版的老玩家,LS的一些想法是错误的,首先,无双确实是决定无双释放时间的,但是有最大量限制,就是说到了一定量,即使无双槽再长也不会增加无双释放的时间,而此时无双槽长只能增加累计无双的时间,这在高难度(尤其修罗里面是很致命的)其次,一般来说人物到满功勋的时候无双槽都不会满长度(也完全没必要满长度)这种短长度其实也是为了我第一条说的原因,游戏公司刻意为之,当然,个人完全可以用无双强化书强化上去,不过这其实完全没必要。第三,在修罗难度的无双动作版里,恩,无双的最大作用是救自己不被攻击或者不被连打,而不是伤人,修罗很多阳炎化武将(就是强化的敌将)靠无双或是普攻击基本伤害都不是很明显,主要都是靠烧(炎)冰(有降防)来揍他们。无双太长伤害也不会增加多少。第四,个人的带的附加品有限(一共5个),完全可以带更有用的东西(例如神奇环,无双铠,铁甲手等)青龙胆实在排不上号。。。。在此,倒个谦,因为我以上说的一大堆和三国无双战略版没什么关系,感觉有点偏楼了。。
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发表于 2010-5-5 18:06 资料 短消息 只看该作者 QQ
為什麼不改為強化連擊或反擊必連擊呢?
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