标题: 关于兵种属性
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发表于 2010-3-23 22:43 资料 短消息 只看该作者
关于兵种属性

可升级的ccz mod里面兵种属性影响到可成长性,不过35SLG不设成长,不知道制作组有没有把这个兵种属性利用起来。
个人觉得现在所有兵种加到最后属性都一样,好像分不出哪种兵种主攻哪种兵种主防,骑兵的攻击力跟步兵一样感觉比较不爽
是不是可以这样子设计,S的兵种属性可以发挥已有五围数值的110%,A的可发挥100%,B的发挥90%,C的80%这样子,把不同的兵种区分开来,再加上设计好的兵种特性,更好的区分骑兵跟步兵等等兵种的不同


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发表于 2010-3-23 23:17 资料 短消息 只看该作者
这个区分对于敌方还是有作用的
修罗难度你看看有名武将的S属性


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发表于 2010-3-24 00:06 资料 短消息 只看该作者
这是三国无双战略版,354就是这样设计的~~
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发表于 2010-3-24 11:13 资料 短消息 只看该作者 QQ
还是有区别的,不同疲劳下的实际能力有所不同,也就是说,真正能力是按照个人成长来进行加成或者减少的,至于不同疲劳下具体加成或减少,多玩几次就能发现规律了
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发表于 2010-3-25 14:14 资料 文集 短消息 只看该作者
疲劳度好像1点影响1点左右全能力,具体没测试过,反正感觉刘备霸气后A了一次人(增加了疲劳度),再看一下他能力,就下降了好几点攻击。
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发表于 2010-3-25 20:41 资料 短消息 只看该作者
乍会没区别呢  你和吕布打就算强化满了他照样打你  你不要忘了适应性 疲劳度 武器攻击  装备防御  技能  丹和药  辅助品等啊
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