标题: 困难难度下单挑心得
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发表于 2009-5-20 13:57 资料 短消息 只看该作者
困难难度下单挑心得

35SLG是一款自由度和变化性极高的游戏,即便读同一个存档,第一次和第二次的战斗结果也会完全不同,战斗的高度变化性和自由度正是35SLG的精髓所在。所以单挑没有标准的过程,自行摸索单挑的窍门也是35SLG的一种乐趣。以下是我个人在困难难度下摸索的一点单挑心得,提出来供大家参考和指正。
1.先说一下单挑的基本常识:
(1)无论敌我采取防御被对手攻击则会后退,后退距离视攻击方的攻击方式而定,会心一击的后退距离较远;
(2)无论敌我退到版边时均为防御不能状态,即使选了防御对方攻击一样会被击中;
(3)敌方有优先攻击权,在敌我双方均选择“攻击”或“无双乱舞”的情况下,敌方优先攻击;
(4)攻击、防御、被击中均能蓄无双值,其中被击中蓄无双值的量最多,回避不能蓄无双值;
(5)在版边选择回避而对方进攻的话,会绕到进攻方的后面进行攻击,变成进攻方在版边;
(6)在非修罗难度下,无论敌我无双蓄满的时候会听到“当”的一声响,若双方均蓄满则是连续听到两声;
(7)HP减少到可以发动“真无双乱舞”时,背景音乐会变化,“真无双乱舞”优先于“无双乱舞”攻击;
(8)在距离版边还有一定距离时,即使攻击方发动无双攻击,也可采取防御+防御+防御完全抵御;
(9)无双攻击有两种攻击方式,一种是一直打到防御方连续后退,一种是攻击后回到原位;
(10)无双攻击只有在近身情况下才能发动。
2.困难难度单挑心得(使用凝神丹):
(1)根据对手强弱决定正常回合的战斗方案,象吕布、张辽、马超等均是进攻欲望极强的猛将,在HP还比较多的情况下一般都会主动进攻,一般情况下防御+防御+攻击是比较可行的方案;如果对手是比较弱的张宝之流多半会不时防御,采取攻击+防御+攻击会比较有效;
(2)在对手HP不多我方HP还较多的情况下,多采取主动进攻,因为这时一般对手多会选择1次攻击2次防御;
(3)第一回合无论对手强弱采取防御+防御+攻击基本上是最佳方案;
(4)第二回合的情况变化比较大,如果没被会心一击过,老老实实采取防御+防御+攻击即可,第三回合基本上是必出无双;如果被会心一击过,我方距离版边仅有一两步的距离,再采取防御+防御+攻击的方式,必被击中,即使在第三回合我方发动无双,若是第一种攻击方式,可能被对手完全防御以致浪费这次无双攻击;若是第二种攻击方式则更惨,无双攻击后第四回合对手蓄满无双,而我方处于防御不能的版边,会被打得很惨,运气不好的话就直接OVER了,所以推荐防御+回避+攻击,这样在对手选择攻击的情况下我方会绕到敌人后方,变成敌人在版边不能防御,第三回合发动无双可以打得很爽;
(5)在以后的回合中,如果算不准蓄满无双的时间,最好不要被逼到离版边不远的地方,因为若这时对手蓄满了无双,想用3次防御来抵御也成为不可能;万一出现了这种不利情况,选择防御+防御+回避吧,至少可以躲过对手无双攻击中最后那会心的一击;
(6)在以后的回合中,如果算不准蓄满无双的时间,最好最后一次都选择攻击,这样才能保持和对手的近身距离,发动无双时才能有效打击敌人;
(7)在我方蓄满无双却因为距离原因无法发动无双攻击或者双方同时蓄满无双时,优先选择防御2倍,减少被击中造成的伤害。

本帖最近评分记录
quill3223 2009-5-20 15:24 +100 再接再厉!


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(雙子心)

文信伯
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发表于 2009-5-20 15:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
写得不错,再接再厉!
纠正下常识中的第3点,敌方没有攻击优先权,这里有个优先顺序:真无双>无双>普攻,当双方选择指令的优先级相同时,根据综合能力判定哪一方攻击有效〔放无双时判定失败的一方将完全承受对方无双,同时自己的无双槽也会耗尽;普攻时判定成功方先攻,失败方若尚有体力会反击〕
当双方无双均满时,一般情况下保险起见会选择完全防御,但当你处于防御崩溃下也可以背水一战,和对手拼无双,拼RP。

[ 本帖最后由 quill3223 于 2009-5-20 15:18 编辑 ]


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发表于 2009-5-20 15:19 资料 短消息 只看该作者
很不错的心得阿,我觉得对付一些觉醒1次甚至2次的将,千万不要轻率放无双,特别是你在版边的时候,你一个无双打过去,对方觉醒了,但你在版边,所以对方的无双一定结果你,所以,放无双一定是在离版边一段距离的时候才放,宁愿选择防御2倍,然后进攻2倍,然后可以适当故意挨打,这样的话黄忠对夏侯s/l的次数就大大减少了
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发表于 2009-5-20 19:18 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 quill3223 于 2009-5-20 15:16 发表
写得不错,再接再厉!
纠正下常识中的第3点,敌方没有攻击优先权,这里有个优先顺序:真无双>无双>普攻,当双方选择指令的优先级相同时,根据综合能力判定哪一方攻击有效〔放无双时判定失败的一方将完全承受 ...

谢谢子心的指正,俺是每一次都被电脑打,所以还以为是电脑优先了另外子心有修改下策略名的打算么,俺有自己做过MOD,但是看到35SLG后,俺对做MOD彻底绝望了——本来俺以为枪兵二转爆焰三转穿刺这种构思只有俺有,还在为其他MOD没看到过沾沾自喜,结果一玩35SLG,俺想到的这里都有,没想到的这里也有,从此俺对做MOD心如死灰了——虽然俺其他方面很菜,但是编辑下策略名自己觉得还勉强过得去,纵然不如岳飞传,差得也不太远,比如俺给群毒取名为“普毒众生”如果需要的话,俺发给你,反正俺也用不着了~~~
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发表于 2009-5-20 19:20 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 oldcake 于 2009-5-20 15:19 发表
很不错的心得阿,我觉得对付一些觉醒1次甚至2次的将,千万不要轻率放无双,特别是你在版边的时候,你一个无双打过去,对方觉醒了,但你在版边,所以对方的无双一定结果你,所以,放无双一定是在离版边一段距离的 ...

呵呵,每个人玩35SLG都会有自己的体会和心得,而不是千篇一律的攻略,这就是玩这游戏最大的乐趣~~~
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发表于 2009-5-24 01:48 资料 短消息 只看该作者
这个是好帖子。。很有用
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发表于 2009-5-24 18:13 资料 短消息 只看该作者
(8)在距离版边还有一定距离时,即使攻击方发动无双攻击,也可采取防御+防御+防御完全抵御;

如果距离版边只有1格或者2格时,电脑的无双是一直向前攻击的模式,己方武将不断后退到版边也会受到攻击,在电脑觉醒的情况下还是很危险地。
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发表于 2009-5-29 21:07 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Geminizuo 于 2009-5-24 18:13 发表
(8)在距离版边还有一定距离时,即使攻击方发动无双攻击,也可采取防御+防御+防御完全抵御;

如果距离版边只有1格或者2格时,电脑的无双是一直向前攻击的模式,己方武将不断后退到版边也会受到攻击,在电脑 ...

电脑的无双不是一直向前,2种方式都会有,距离版边1、2格我已经在文中说了,2防御1回避,只求躲掉最后的会心一击。
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发表于 2010-2-27 12:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
谢谢楼主的帖子!我说怎么在版边的时候即使选择防御怎么仍然会少血。
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发表于 2010-8-20 10:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
写的不错顶一下
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