标题: 【醒目】【有修改】11条小建议,双子大大看看,欢迎各位给我的建议提建议, 双子大大还是先做完蜀传,这些建议可供日后参考
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发表于 2010-2-14 17:32 资料 短消息 只看该作者
【醒目】【有修改】11条小建议,双子大大看看,欢迎各位给我的建议提建议

建议若干,只是把心里想说的说出来,如果能采纳就更好了
新增和修改若干条建议


1.增加开场动画,越霸气的越好



2.建议有特殊剧情时在战场插播一些动画,可以参考利用355的



3.【为啥这条没人理呢,有问题吗?】关于武器打造,可不可以像原作一样有轻重标准之分。轻的加速减攻,标准不变(初始武器都是标准),重的减速加攻。



4.关于谋士【自救】特技,不妨改成【自救】+【防身】,可用mp辅助防御,己方回合有一定几率加防或加敏



5.需要觉醒时添加询问“是否需要使用觉醒丹”,我个人觉得这样人性化一点。虽然麻烦,但也是保证了觉醒丹与返魂丹的使用平衡



6.有关据点
  1)攻击据点:定时(如3回合)在据点内及据点外一圈己方部队加攻
  2)防御据点:定时(如3回合)在据点内及据点外一圈己方部队加防
  3)城塞、营帐等军用设施上的部队回复少量HP,解除不良状态



7.击破敌兵时稍微减少捡到药材和宝石的几率,并有少量几率获得馒头或肉包,极少几率获得华佗膏。增大药理书和矿石书的效力,以加强他们的作用(对了,杂货铺矿石书图案上是“矿石指南”,但外面写的是“宝石指南”)
   



8.破军蛇矛穿透三格(要不与枪兵差不多),黄龙偃月刀一定几率附加混乱状态(吓人),豪龙胆每回合恢复不良状态(龙胆龙胆,在这儿咋看不出效果捏,再增强增强好了)



9.每战军帐中都添一个军需长,可以(较)高价购买宝石
   再增添一个医师长,多花点钱将每个人疲劳度恢复到正常值



10.个人感觉背水护符过于鸡肋,不如同时增强进攻力与敏捷和士气,降低防御力,买了它就不能买神珍,买了神珍就不能买它。但由于这样改太强了,所以可以涨价到2000,同时过关评论扣10分,难打的关可以靠它了

   
    当然了,如果大家觉得BT,也可以这么改:增强进攻力与敏捷,降低防御力与士气,不与神珍共存,价格800,不改过关评论,【我觉得这个改法虽然不BT,但又不如上一种实用】



11.是不是可以考虑重新制作魏延、星彩、典韦、月英的形象?????????

[ 本帖最后由 成长中的鸡 于 2010-2-17 18:25 编辑 ]


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发表于 2010-2-14 18:04 资料 短消息 只看该作者
3:你可以点程序上面那个武将头盔,就能看到全武将能力了……
5:所有武将最高360……
6:战场改变阵营难度挺大的……不过无双的引擎修改阵容空前强大,或许能实现……
7:AI强化我估计没戏了……


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发表于 2010-2-14 18:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我什么都没说.........

[ 本帖最后由 看这的是白痴 于 2010-2-18 23:34 编辑 ]
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发表于 2010-2-14 23:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
1、以后要增加的,现在做每次调试时都要点跳过,还有点烦
2、不错的想法,我会考虑,但若技术上不行或有未知问题就算了
3、见2楼
4、……
5、各自有上限就不是无双了
6、蛊惑敌人的技能以后可能会 引入,但绝不是给谋士
7、AI问题是每个制作者和玩家都头疼的……;其实动作版里AI更无语,基本靠玩家满场跑,AI甚至连出兵据点都搞不定
8、攻击据点:它要能出兵那么出兵据点干嘛
   防御据点:若兵长无法享受加防,就太简单了
   出兵据点:你可能没玩过demo版的无双slg,原来就是这样设置的,但这样设定电脑会更笨……
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发表于 2010-2-15 09:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 quill3223 于 2010-2-14 23:06 发表
1、以后要增加的,现在做每次调试时都要点跳过,还有点烦
2、不错的想法,我会考虑,但若技术上不行或有未知问题就算了
3、见2楼
4、……
5、各自有上限就不是无双了
6、蛊惑敌人的技能以后可能会 引入,但 ...

各自有上限~还是无双~不过是战国无双罢了
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发表于 2010-2-15 10:57 资料 短消息 只看该作者
我再來個建議,把單挑的無雙值,就是會有2倍和必殺的,顯示出來,沒聲音的時候很難分辨,只能猜敵人大概什麽時候有大
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发表于 2010-2-15 13:12 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #1 成长中的鸡 的帖子

我觉得因该给诸葛亮类无双文官加一新特性:【神算】功能为在我方回合一定几率知道下回合敌方使用什么招数(仅限单挑,如舌战群儒)
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发表于 2010-2-16 12:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 刘心武2008 于 2010-2-15 13:12 发表
我觉得因该给诸葛亮类无双文官加一新特性:【神算】功能为在我方回合一定几率知道下回合敌方使用什么招数(仅限单挑,如舌战群儒)

我以前也有这种想法
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发表于 2010-2-16 12:39 资料 短消息 只看该作者
自古以来我国就有道家和佛家   既然三国无双战略版有道士那不如加个和尚新兵种
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发表于 2010-2-16 12:43 资料 短消息 只看该作者
6、蛊惑敌人的技能以后可能会 引入,但绝不是给谋士
这个兵种技能不如加到和尚那去   很适合他的作风  取名为 阿弥陀佛
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发表于 2010-2-16 16:18 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 quill3223 于 2010-2-14 23:06 发表
1、以后要增加的,现在做每次调试时都要点跳过,还有点烦
2、不错的想法,我会考虑,但若技术上不行或有未知问题就算了
3、见2楼
4、……
5、各自有上限就不是无双了
6、蛊惑敌人的技能以后可能会 引入,但 ...

双子   老版孔明传单挑用的就是动画    或许能借鉴。。。。。。。。。。
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发表于 2010-2-16 17:46 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 lv32581 于 2010-2-16 16:18 发表
双子   老版孔明传单挑用的就是动画    或许能借鉴。。。。。。。。。。

那是啥动画啊  单挑全部都是一样的动画
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发表于 2010-2-16 17:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 lv32581 于 2010-2-16 16:18 发表
双子   老版孔明传单挑用的就是动画    或许能借鉴。。。。。。。。。。

单挑只有逃跑和死亡两种动画
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发表于 2010-2-16 22:34 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 474255833 于 2010-2-16 17:47 发表

单挑只有逃跑和死亡两种动画

.........      我说的是或许
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发表于 2010-2-16 22:39 资料 短消息 只看该作者
而且你说的是动画的质量        我说的是半路能插动画     基本上不算一码事
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性别:未知-离线 成长中的鸡

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发表于 2010-2-17 17:09 资料 短消息 只看该作者
自己顶上去先
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发表于 2010-2-17 17:27 资料 文集 短消息 只看该作者
感觉不是有很大意义的修改,有这改的时间双子大大说不定能多做出两关,早点更新呢。。。
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发表于 2010-2-17 21:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
你这家伙……哪来那么多建议……

4、【自救】技能会改为受到致命伤害时耗尽所有mp保命。
8、豪龙胆会改为临近敌人越多,威力越强。
9、宝石有的卖就不珍贵了,而且现在的版本得宝石也不算麻烦。
   不出战的人过关后可以恢复疲劳,而且以后镇心丸恢复疲劳会做成按钮。
10、无视
11、去问dismal
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发表于 2010-2-17 22:05 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 quill3223 于 2010-2-17 21:48 发表
你这家伙……哪来那么多建议……

4、【自救】技能会改为受到致命伤害时耗尽所有mp保命。
8、豪龙胆会改为临近敌人越多,威力越强。
9、宝石有的卖就不珍贵了,而且现在的版本得宝石也不算麻烦。
   不出战 ...

双子大大,豪龙胆改了不是很弱嘛,无双战略版,不太可能敌人围我们人一圈让改了的豪龙胆威力强起来,实战中,周围一圈有两个敌人都是很少见得,还是保留现状吧,像张飞等地形比较差的用现在的豪龙胆感觉很有用,改了真是感觉很弱。关于自救修改倒是很好。
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发表于 2010-2-17 22:16 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 quill3223 于 2010-2-17 21:48 发表
8、豪龙胆会改为临近敌人越多,威力越强。.

这个修改真是杯具啊!
我想玩无双战略的人,没几个会落到被围着的地步吧……
身边围三个已经算是极限了……
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发表于 2010-2-17 23:11 资料 短消息 只看该作者
千万别着么改豪龙胆,现在的就挺好,如果要在加强就最好了比如无视疲劳,不行的话请无视我
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发表于 2010-2-18 00:37 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 xsj466598948 于 2010-2-17 23:11 发表
千万别着么改豪龙胆,现在的就挺好,如果要在加强就最好了比如无视疲劳,不行的话请无视我

无视疲劳的豪龙胆就更没用了。目前的豪龙胆是极品。
99疲劳度下,人物实际能力简直逆天。

说实在的豪龙胆就不要改了吧。
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发表于 2010-2-18 01:52 资料 短消息 只看该作者
1.这点建议不错
2.如果技术支持的话,大家都希望,不过这些东西肯定会影响到双子的制作进度。
3.完全不同意对我来说不会为了那2 30点的攻击力去牺牲移动力,而且就算有轻重武器影响的也不该是移
   动和攻击,354武器轻重和移动攻击没有任何关系。
4.不同意,文官本来敏捷就比较高,何况还可以自己点防御和敏捷,而且曹操传本来就是一个对站位布阵
   有要求的游戏。这游戏本来就不难,这样改只会降低难度 降低可玩性。
5.我记得以前有人给双子提过这个建议,所以双子出了丹药分配系统。
6.你玩过这个游戏没? 攻击据点和防御据点目前就拥有这个效果,这条建议不知从何而来?
7.可以击破敌人以很低的概率获得华佗膏,至于药材可以减少暴率,至于宝石还是算了。
8.穿透是枪兵的特技,而且张飞自己也有勇猛特技,所以就算和枪兵重复也不奇怪;吓人? 黄龙本来已经
   够强了,这个效果根本没必要而且严重破坏平衡。豪龙胆除了基本攻击偏低以外,已经相当好用了。
9.花钱买宝石恢复疲劳的建议根本没必要,控制得好的话,每个人疲劳在40一下绝对是没问题的。花钱买
   宝石在剧情模式里已经有了,不过要是每关都能买的话,还是破坏平衡。10多20万全部买石头,人物装
   备基本可以全部点满了,严重降低耐玩度。
10. 又是破坏平衡性的建议
11. 这个还得看制作组
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发表于 2010-2-18 13:31 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 gushuoting 于 2010-2-17 22:05 发表

双子大大,豪龙胆改了不是很弱嘛,无双战略版,不太可能敌人围我们人一圈让改了的豪龙胆威力强起来,实战中,周围一圈有两个敌人都是很少见得,还是保留现状吧,像张飞等地形比较差的用现在的豪龙胆感觉很有用 ...

不会啊  如果你去樊城之战  拿个无双武将在下方冲出去等吴军  那样它们就会包围着你打   还有麦城之战
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发表于 2010-2-18 16:10 资料 短消息 只看该作者
弓箭兵太强了
为啥给他弄个【狙击】
一下就把老将头子秒死了
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发表于 2010-2-18 16:19 资料 短消息 只看该作者
建议狙击几率降低
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发表于 2010-2-18 16:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ChinaPR 于 2010-2-18 00:37 发表


无视疲劳的豪龙胆就更没用了。目前的豪龙胆是极品。
99疲劳度下,人物实际能力简直逆天。

说实在的豪龙胆就不要改了吧。

无视疲劳是指保持在疲劳最低值,那样和现在拿豪龙胆在疲劳99效果一样
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发表于 2010-8-20 10:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
魏延和月英的形象可以不用改
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