标题: 三国无双战略版兵种相克, 发帖贺开专版
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发表于 2009-5-16 12:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三国无双战略版兵种相克

剑兵:对弓兵、箭弩、器械、投爆兵130%;对骑兵、西凉骑、象兵、野兽70%;对弓骑、君主、统帅80%
枪兵:对弓兵、箭弩、器械、投爆兵120%;对骑兵、西凉骑、象兵、野兽、弓骑、君主、统帅110%
弓兵:对骑兵、西凉骑、象兵、野兽130%;对弓骑、君主、统帅110%
弓骑兵:对骑兵、西凉骑、象兵、野兽120%;对君主、统帅110%
箭弩:对骑兵、西凉骑130%;对象兵、野兽120%;对弓骑、君主、统帅110%
器械类:对骑兵、西凉骑120%;对象兵、野兽、藤甲130%;对弓骑、君主、统帅110%
投爆兵:对骑兵、西凉骑110%;对象兵、野兽120%
象兵:对剑兵、枪兵、弓兵130%;贼兵、武者、悍将、海盗、投爆兵120%;文官、女兵、咒术师、军师、都督、工作兵、民兵110%
野兽类:对剑兵、枪兵、弓兵130%;贼兵、武者、悍将、海盗、投爆兵120%;文官、女兵、咒术师、军师、都督、工作兵、民兵110%

以上均为官方原始设定,但实际上有个别错了,下次更新会修正好。


[ 本帖最后由 godtype 于 2009-5-16 12:13 编辑 ]


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发表于 2009-5-16 12:34 资料 短消息 只看该作者
骑兵呢?


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发表于 2009-5-16 12:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 oldcake 的帖子

骑兵对其他兵种没有攻击加成,但有对剑兵的防御加成,及对弓兵的被伤害加成
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发表于 2009-5-16 13:02 资料 短消息 只看该作者
武术家,女兵,山贼和君主呢
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发表于 2009-5-16 13:49 资料 短消息 只看该作者
正在找这个,感谢!
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发表于 2009-5-16 13:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #4 oldcake 的帖子

没有提到的对其他部队的攻击效果都是100%
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发表于 2009-5-16 20:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
记得以前在原贴里就有 后来似乎被双子删掉了
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发表于 2009-5-17 22:07 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
看来野兽和象兵的攻击都很猛啊,不过防御也挺差。

枪兵到底还是无论攻防的适应性综合水平都比较高的。
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发表于 2009-5-18 21:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ChinaPR 于 2009-5-17 22:07 发表
看来野兽和象兵的攻击都很猛啊,不过防御也挺差。

枪兵到底还是无论攻防的适应性综合水平都比较高的。

毕竟是个没有S的兵种,就需要在其他地方有点补偿吧。我自己还是觉得西凉骑比较霸道,攻防双S才是王道,地形也不错,还有机动力,喜欢^_^

顺便提一句,本作蜀国五虎是玩过的所有MOD中兵种设计觉得最有特色的,各有各的特点,各有所专。很喜欢双子设计的悍将和枪将两个兵种,觉得很成功,都具有明显的特色,目前的设定也较平衡。一个恶劣地形攻击之王、一个值得信赖的万金油,呵呵
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性别:未知-离线 ChinaPR
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发表于 2009-5-19 13:30 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 杀意隆 于 2009-5-18 21:47 发表


毕竟是个没有S的兵种,就需要在其他地方有点补偿吧。我自己还是觉得西凉骑比较霸道,攻防双S才是王道,地形也不错,还有机动力,喜欢^_^

顺便提一句,本作蜀国五虎是玩过的所有MOD中兵种设计觉得最有特色 ...

目前最喜欢的兵种就是枪将和西凉骑。确实很好用。不过对枪将取消了坚固还是有点怨念……
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发表于 2009-5-19 15:43 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ChinaPR 于 2009-5-19 13:30 发表


目前最喜欢的兵种就是枪将和西凉骑。确实很好用。不过对枪将取消了坚固还是有点怨念……

那是相当的怨念啊,现在长伴之战的任务关赵云的两个小弟总是要牺牲一个,就是因为没有坚固的原因
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发表于 2009-5-19 15:46 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Geminizuo 于 2009-5-19 03:43 PM 发表


那是相当的怨念啊,现在长伴之战的任务关赵云的两个小弟总是要牺牲一个,就是因为没有坚固的原因

现在新版增加了上升的道具,取消了坚固也没有问题吧。买多点就可以了。
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发表于 2009-5-19 16:21 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 lewisgt1 于 2009-5-19 15:46 发表


现在新版增加了上升的道具,取消了坚固也没有问题吧。买多点就可以了。

两个小弟总是要跑开啊,赵云得守着那个工作兵,只有RP好的时候两个小弟多挡格可以同时保留下来。

至于现在的药,我是大量购买加爆发力的,只要爆发满格的武将再嗑药,基本上就是双击,很爽~~~~
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性别:未知-离线 杀意隆

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发表于 2009-5-19 22:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 lewisgt1 于 2009-5-19 15:46 发表


现在新版增加了上升的道具,取消了坚固也没有问题吧。买多点就可以了。

还是坚固好,范围大
好像地形适应性也减了吧?雪地100%了

顺便一提,现在最期待投爆兵了,九宫格呀,多诱人呀 或者赶快放出连弩吧口水不止
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发表于 2009-5-19 22:49 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 杀意隆 于 2009-5-19 22:05 发表


还是坚固好,范围大
好像地形适应性也减了吧?雪地100%了

顺便一提,现在最期待投爆兵了,九宫格呀,多诱人呀 或者赶快放出连弩吧口水不止

雪地100%也很残念,就应该全地形110%好啊~~

范围攻击的兵种我倒是不是很期待,毕竟无双中定点清除武将才管用,杀小兵没意义
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性别:未知-离线 ChinaPR
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发表于 2009-5-20 20:00 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 杀意隆 于 2009-5-19 22:05 发表


还是坚固好,范围大
好像地形适应性也减了吧?雪地100%了

顺便一提,现在最期待投爆兵了,九宫格呀,多诱人呀 或者赶快放出连弩吧口水不止

投爆兵被人打的时候那个疼啊……我是看不下去了。
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性别:未知-离线 杀意隆

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发表于 2009-5-21 19:46 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 Geminizuo 于 2009-5-19 22:49 发表


雪地100%也很残念,就应该全地形110%好啊~~

范围攻击的兵种我倒是不是很期待,毕竟无双中定点清除武将才管用,杀小兵没意义

我知道,但是这样炸起来很爽,炸死一大片,仅此而已
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发表于 2009-5-28 17:00 资料 短消息 只看该作者
那时候更新呀
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发表于 2009-9-12 19:16 资料 短消息 只看该作者
我方会不会有机械呢好向往
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发表于 2009-9-15 11:59 资料 短消息 只看该作者
里面的投枪太牛x拉,哎,,
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发表于 2009-9-24 00:56 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2009-9-28 12:07 资料 短消息 只看该作者
实际游戏中好像兵种的相克没有明显的体现出来,唯一记忆深刻的就是枪兵的高防御率……
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发表于 2009-10-19 19:26 资料 短消息 只看该作者 QQ
收藏了

谢谢楼主
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