投票标题: 豪龙胆逆境攻击的作用  (单选) 本次投票已结束 [参与投票的会员]
1、维持原作用。(疲劳99=疲劳1)
  59 (37.11%)
2、周围敌人越多,威力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则提升10%物理策略伤害、命中,提升5%自身物理策略回避,减少5%自身物理策略伤害)
  35 (22.01%)
3、周围敌人越多,装备者能力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则装备者全能力提升10%,上限50%)
  51 (32.08%)
4、其他新的功效……(请回帖说明,天马行空和BTYY者无视)
  14 (8.81%)


标题: 豪龙胆逆境攻击的作用
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文信伯
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发表于 2010-3-25 12:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
豪龙胆逆境攻击的作用

总之豪龙胆的意义在于逆境,反向疲劳的原作用大家也都褒贬不一,我个人认为反疲劳虽效果不错,但触发机制略显被动。
以上2、3点只是为了增强武器主动性方面的初步设想,如果各位有更好的想法,不妨在此畅所欲言。


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发表于 2010-3-25 12:39 资料 文集 短消息 只看该作者
哈哈……这个帖子必然会红,抢下沙发,再投票。

胡乱提一个想法吧:更早触发觉醒,周边敌军越多越早触发觉醒。早的意思是,HP 较高的时候。

比方说,当周边有 2 人以上时,HP 低于 160 时就触发觉醒(原先是 HP 低于 80 时触发)……

或,回合初,当周边敌军数量在 n 人以上时,可主动选择使用觉醒丹,类似镇心丹的触发(1,使用觉醒丹;2,不使用)。

[ 本帖最后由 juderiverman 于 2010-3-25 12:54 编辑 ]


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发表于 2010-3-25 12:39 资料 短消息 只看该作者
我建议维持原样,只有豪龙胆才能在bt关卡中发挥作用。

=========

楼上太坏了!


[ 本帖最后由 reaction 于 2010-3-25 12:40 编辑 ]
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刘国公
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发表于 2010-3-25 12:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我的投票项请无视,只是为看投票情况。
另外,选第4项的,如果提出的意见过于BT或本人无能力搞的,本人直接回帖驳回。当然我不会阻碍有能力做出新效果的人提出意思,有能力改出来的人请务必注明清楚,我很乐意为有能力者让位。
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发表于 2010-3-25 12:47 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2010-3-25 12:44 发表
我的投票项请无视,只是为看投票情况。
另外,选第4项的,如果提出的意见过于BT或本人无能力搞的,本人直接回帖驳回。当然我不会阻碍有能力做出新效果的人提出意思,有能力改出来的人请务必注明清楚,我很乐意 ...

应该把沙发让给你的。

版主能做调整吗?

PS:请尽情驳回……
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发表于 2010-3-25 13:02 资料 短消息 只看该作者
我想投1,只是希望加一点:装了豪龙胆就不会每回合问要不要用镇心丸…………
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发表于 2010-3-25 13:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 juderiverman 于 2010-3-25 12:39 发表
哈哈……这个帖子必然会红,抢下沙发,再投票。

胡乱提一个想法吧:更早触发觉醒,周边敌军越多越早触发觉醒。早的意思是,HP 较高的时候。

比方说,当周边有 2 人以上时,HP 低于 160 时就触发觉醒(原先 ...

这个由我来驳回吧。
觉醒(全能力上升+疲劳1+回血)是一个过于强大的技能,你看看带觉醒丹的npc哪个好打。
为防止滥用,它的意义应该定向为保命+反扑,但对于我军而言也不是100%的稳妥,因为有HP<80 >1的风险条件。
如果改变这个触发机制就会造成觉醒的泛滥,同时也体现不出觉醒的意义了。
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性别:未知-离线 quill3223
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发表于 2010-3-25 13:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 GA_Frank 于 2010-3-25 13:02 发表
我想投1,只是希望加一点:装了豪龙胆就不会每回合问要不要用镇心丸…………

镇心丸的使用方法已经改了,如下图。


图片附件: 1.jpg (2010-3-25 13:11, 9.93 K)

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发表于 2010-3-25 14:02 资料 文集 短消息 只看该作者
支持保持原样,最实在。
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发表于 2010-3-25 14:09 资料 短消息 只看该作者
这帖子必定火,先抢位置,

我选择1,不变,或者。。把1+2+3一起??高个无敌变态赵。。
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发表于 2010-3-25 15:27 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
个人认为保持原样最好了。
因为豪龙胆的设计虽然有些特别,但是也很新颖,带来很多的战术思考。而且保持原样的豪龙胆并不影响平衡。
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发表于 2010-3-25 15:45 资料 短消息 只看该作者
3个全上就不是一个变态赵了好吧
那么多人拿枪的
感觉上豪龙胆就是说赵云杀进杀去嘛 很猛
但攻击又很低 不知道能不能改成每杀一个将 临时增加单属性或者多属性 或者疲劳减少
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发表于 2010-3-25 16:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 quill3223 于 2010-3-25 13:11 发表

镇心丸的使用方法已经改了,如下图。

提一个不太好的问题,吃镇心丸单独列为一个选项……
如果把它放在馒头、肉包、猛虎丸一起,是不是效果一样的?
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性别:未知-离线 juderiverman
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发表于 2010-3-25 17:19 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 reaction 于 2010-3-25 16:35 发表

提一个不太好的问题,吃镇心丸单独列为一个选项……
如果把它放在馒头、肉包、猛虎丸一起,是不是效果一样的?

这个主动吃镇心丸的选项也是一个大改变:

1,鼓励炼丹,要不然现在的炼丹系统(包括药材系统)有些被忽视。不过,更准确的说法是,鼓励炼镇心丸,因为可以主动吃镇心丸了。

2,疲劳值系统会不再那么重要,丧失一大特色。敌我接战前,我军个个磕药,然后疲劳值至少是 50 了;战役末端的回合也可以磕药,省却下一战开战前磕……
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发表于 2010-3-25 17:26 资料 短消息 只看该作者
鎮心丸回復疲勞至50不是和百草丸的回復疲勞不是一樣的嗎???
或者是新改的鎮心那個選擇是可以無視回合嗎?????
如果有萛回合就是和百草丸不是一樣回復疲勞嗎?
如果都萛回合的話不就是多此一舉了~
豪龍膽能力我選1
建議一下.我覺得悍將勇猛是否改一下.血要2分之一才能出現勇猛
看是否血量提高點發動.練滿血才480(張飛)那要240才能出現勇猛
操作不好就是卦了.所以很少人和以勇猛當常駐能力看吧.很少人會連二.三回合
都在血量240以下的吧.萛萛所有專職能力只要海盜和悍將能力比較不太可能常駐的
萛比較不好用的(當做沒這能力).看看就好.這遊戲做的真好.連台灣不少人都在玩
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发表于 2010-3-25 17:53 资料 短消息 只看该作者
鎮心丸未必可以每回合吃,如果類似絕招的設定,可以設計成疲勞度足夠高,那個鎮心丸的按鈕才可以點。
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发表于 2010-3-25 18:51 资料 短消息 只看该作者
我选择1 维持原作用 2和3个人觉得变得更BT了
如果觉得豪龙胆不平衡可以把攻击再降一点 虽然现在160的攻击不算很高
PS:说句题外话 改武器有点强大了 命中加的有点偏高 特别是策略命中+20% 快赶上张角的专武了

[ 本帖最后由 yan418jie 于 2010-3-25 18:54 编辑 ]
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发表于 2010-3-25 19:04 资料 短消息 只看该作者
感觉还是2好。
1太bt,3又感觉不太得力?
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发表于 2010-3-25 19:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yuzuwu 于 2010-3-25 17:53 发表
鎮心丸未必可以每回合吃,如果類似絕招的設定,可以設計成疲勞度足夠高,那個鎮心丸的按鈕才可以點。

那么,疲劳到多少才能吃呢?是不是和原有的界限一样?
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发表于 2010-3-25 19:27 资料 短消息 只看该作者
镇心,效果是不是等于:
待命+恢复疲劳?

=========

也就是说镇心的那一回合不能攻击?

[ 本帖最后由 reaction 于 2010-3-25 19:35 编辑 ]
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发表于 2010-3-25 19:45 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 reaction 的帖子

就是因为BT才要改啊
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发表于 2010-3-25 19:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #8 quill3223 的帖子

双子这个设定非常好  以后就可以提前用镇心丸了
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发表于 2010-3-25 19:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #10 haodemin 的帖子

那以后别的传谁打的过他
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发表于 2010-3-25 19:53 资料 短消息 只看该作者
回复 #20 reaction 的帖子

肯定的  因为每个指令过后都会待命
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发表于 2010-3-25 19:55 资料 短消息 只看该作者
我选2  如果双子设置好了专武就可以保持原样  不然人手一件豪龙胆不太好   等于无视丹和百草丸了  有哪个专武能做到无视一些东西的
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发表于 2010-3-25 20:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 474255833 于 2010-3-25 19:53 发表
肯定的  因为每个指令过后都会待命

怪不得要单独列一项。

好心提醒您一下,连开数帖是不好的(好像是版规不允许的,我见过幽人做过连开数帖的警告)
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发表于 2010-3-25 20:37 资料 文集 短消息 只看该作者
问一个与这个豪龙胆没关系但是大家关心的问题,我看这个帖子投票时间到4月24日,是不是意味着在这个时间后不久就可以等到下一次更新
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发表于 2010-3-25 20:59 资料 短消息 只看该作者
保持原样对赵云来说太鸡肋了,因为云哥适应能力强,疲劳长期都是十几的。。。。。
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发表于 2010-3-25 21:24 资料 文集 短消息 只看该作者
其实现在豪龙胆很强(光从攻击力可能现在黄龙更强,不过黄龙有被克的铠甲,黄金甲)综合能力,豪龙胆感觉更好用,但是可能大家都觉得豪龙胆不适合赵云,因为他疲劳不容易高,但是我觉得如果改成周围敌人越多,能力越强其实不但不适合赵云长坂坡能进能退的勇猛,反而改的不适合任何人(我反正几乎不会有周围敌人很多的情况,至今为止也就麦城可能发生这情况)所以为了豪龙胆能匹配赵云的强大,所以就选择不改。
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发表于 2010-3-25 21:46 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wzy4000 于 2010-3-25 20:59 发表
保持原样对赵云来说太鸡肋了,因为云哥适应能力强,疲劳长期都是十几的。。。。。

赵云疲劳度低不错,但不是非得给赵云用啊,你可以给疲劳度高的人用嘛。


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