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兴唐传·瓦岗山异闻录
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标题: 4年小潜水党提个个人小小的意见
觉皇
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267
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2010-4-25
#1
发表于 2014-8-21 23:55
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短消息
只看该作者
4年小潜水党提个个人小小的意见
那个瓦岗有没有意向以后出个回归13版设定的补丁啊?
个人觉得现在瓦岗难度变低很多啊。
小弟曾经玩过一个MOD,敌人也会给自己加状态,瓦岗会不会考虑这个啊
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自摸男
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士兵
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2008-4-11
#2
发表于 2014-8-22 00:03
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短消息
只看该作者
终于有人也这样说。。
说实话,最后那些关我基本上都是躺着过去的,一路加各种状态横扫。这和sl成长关系不大,成长的差距没有想象那么大。血量太多,加血也太多。
2013版那些难关确实有点挑战性,2014版基本上最难的关都躺过。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
觉皇
组别
士兵
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忠义校尉
功绩
3
帖子
267
编号
371799
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2010-4-25
#3
发表于 2014-8-22 00:18
资料
短消息
只看该作者
回复 #2 自摸男 的帖子
当初麒麟裕给我印象太深了,整整卡了三个月啊
现在也是趟过的
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
jin330226
(金道明)
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百姓
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破贼校尉
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1
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88
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503218
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2014-7-2
#4
发表于 2014-8-22 10:49
资料
短消息
只看该作者
支持加难度
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wangbowen38
(鲍文丶金)
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破虏将军
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748
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2009-7-25
来自
另一个世界
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瓦岗寨
#5
发表于 2014-8-22 11:01
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只看该作者
我对于这个增加难度其实很不满
因为游戏中有无数可以自己给自己增加难度的选择
可某些人在这方面总是追求完美,然后来怪游戏简单
本来受这种游戏本身的局限性,难度无非是两个:AI的智商、敌我之间的能力差
前者困难,后者简单。但后者更取决于玩家
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
自摸男
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士兵
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护军
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5
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469
编号
274581
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2008-4-11
#6
发表于 2014-8-22 12:19
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短消息
只看该作者
回复 #3 觉皇 的帖子
当初麒麟谷研究无数次打法,现在嫌敌人来得慢。
为什么制作就是不肯听一听意见呢。
难度降低的太多了。这和什么完美打法根本无关。敌人数量少,没有压力。自己血量高,加血容易,几乎就没有生存的危险。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
jsq88452252
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百姓
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在野武将
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2011-6-25
#7
发表于 2014-8-22 15:45
资料
短消息
只看该作者
那你们就把升级能力成长给关了,然后在打。不要在这边吐槽简单。
游戏又不是只做给你们所谓的大神玩的,技术一般的,刚进MOD界的新人,想轻松过战场看剧情的,是不是都要放弃瓦岗了?
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
墨叶
★★★★
节度留后虎豹骑
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虎豹骑
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2006-12-26
家族
轩辕少林寺
#8
发表于 2014-8-22 18:26
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
自摸男
于 2014-8-22 12:19 发表
当初麒麟谷研究无数次打法,现在嫌敌人来得慢。
为什么制作就是不肯听一听意见呢。
难度降低的太多了。这和什么完美打法根本无关。敌人数量少,没有压力。自己血量高,加血容易,几乎就没有生存的危险。
以前的難度主要是友軍造成的,所以非常不合理。
現在我感覺麒麟峪還是有點難度的。也認為麒麟峪可以稍微難點。
至於意見,不可能每個人的意見都聽的。
先增加難度,先從禁SL做起。
不完美的打法,基本就無法進麒麟峪了。
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WHITESHIP
★★
谏议大夫
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翰林学士
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2007-6-3
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轩辕学院
#9
发表于 2014-8-22 18:33
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只看该作者
麒麟峪降难度是我提出的,为了让更多人过关,放弃了一部分玩家---即所谓“战棋高玩”。
当然……事实上我这个决策可能是错误的。原因有二:1、新手进不了麒麟峪。2、整个瓦岗的数据设定还是有问题,要么很难到过不了关,要么简单到我方零撤退碾压,这个时候调整难度必然有一部分感到不适应。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
白云苍狗
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剑南西川节度使
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2005-7-27
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孤独村宅王庙
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轩辕学院
#10
发表于 2014-8-22 19:31
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只看该作者
这种意见提不提都一样。
因为任何游戏的制作方都不可能在制作过程中同时保留两个版本,稍有不慎出现彼此串台的情况就全都完蛋了。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
四宝将·尚师徒
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2013-7-29
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轩辕学院
#11
发表于 2014-8-22 21:37
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只看该作者
至于敌军加状态,这个我还是赞成的,更加完善了敌人的AI。
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冰月霜翎云天羽
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2013-4-21
#12
发表于 2014-8-23 01:08
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只看该作者
支持墨叶的说法,所谓大神打游戏的时候想增加难度大可放弃sl,增加难度的方法太多了,为什么一定要制作组改动呢
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风雪366
(风雪)
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2014-2-24
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轩辕学院
#13
发表于 2014-8-23 15:05
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只看该作者
回复 #2 自摸男 的帖子
墨叶试过一种打法,不SL成长,不SL暴击等等,就是放弃了SL,然后还不转职,也不多买消耗品,你可以试试,看看你后期哪几关能轻松碾压不
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hustljn
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2011-1-8
#14
发表于 2014-8-23 19:18
资料
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只看该作者
一直以来我都是这句话,难度掌握在玩家自己手中,而不是掌握在制作组手里。
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闪光的哈萨维
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士兵
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2014-7-22
#15
发表于 2014-8-25 01:22
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只看该作者
我倒觉得这个游戏现在的难度蛮合适的。不能把MOD当成高难的代名词嘛。0撤退不好么?战棋类游戏我向来都追求0撤退的。
想当初玩DOS英杰传过长坂坡,玩火烧夷陵的时候,过关其实也不难。试了多少次,就是为了实现0撤退。我想大家都会不自觉的把0撤退当目标吧,特别瓦岗里面撤退还管好感度。
把难度设定在隐藏条件的达成显然比让大家难以过关来得高明。比如火焰纹章,再比如机战系列(包括F和完结篇),0撤退过关都容易,但也很多人爱玩啊。
不过,现在的麒麟谷确实还可以改得难点。因为李密行动不可控制造难度确实不合理,但是可以考虑其他的强化方案,毕竟这是隐藏关啊。比如可以考虑设定苏烈撤退丢失好感度,可以考虑宇文出现的时间提前或者位置优化······诸如此类的。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
zzf209
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2009-8-2
#16
发表于 2014-8-25 02:40
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只看该作者
其实这种事在一开始设置个难度选择就好了呗,休闲,普通,困难三级,适合各种人群。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
上大将军
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百姓
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在野武将
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2010-2-14
#17
发表于 2014-8-25 11:11
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短消息
只看该作者
圣三难度更低,照样是经典之作。可见mod游戏重在剧情,不在难度。
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卫天龙
(废话的迪乌斯)
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8828
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2009-1-6
来自
石家庄
#18
发表于 2014-8-25 11:35
资料
文集
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只看该作者
回复 #15 闪光的哈萨维 的帖子
我也认为瓦岗的战场要根植于剧情,李密个胆小老头还是跟着管毅走比较好
或者说苏烈放把火让我们没办法协助断后,追兵能一口气打过来也是挺好的
麒麟峪我觉得最不合理的地方是太极旌的条件,主要是全灭还需要杀谷口的5个兵这里,一直不明白为什么有这东西……
其实我也希望之前,比如青峰山的金成和贼兵、长夜林的贼兵、一打瓦岗的贼兵、瓦岗反击的轻骑归我方控制,毕竟命令系统上就该是这样的,但是有个小问题,从其他MOD来说,友军未行动检测不到……
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gundamshou
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百姓
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在野武将
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379532
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2010-6-3
#19
发表于 2014-8-26 08:51
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短消息
只看该作者
回复 #18 卫天龙 的帖子
最近玩的姜维传友军就都是玩家控制的,让他们卡卡位,加加血,绕远路拿个宝物都是极好用的
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
卫天龙
(废话的迪乌斯)
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骠骑将军
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118
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8828
编号
304608
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2009-1-6
来自
石家庄
#20
发表于 2014-8-26 09:16
资料
文集
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只看该作者
回复 #19 gundamshou 的帖子
但是苏烈他们很明显命令系统不一样
其实我最近也在打姜维传
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gundamshou
组别
百姓
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在野武将
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17
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379532
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2010-6-3
#21
发表于 2014-8-28 22:07
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只看该作者
回复 #20 卫天龙 的帖子
瓦岗现在这样的设置李密我觉着是蛮科学的,那关人本来就不多,要我专门留出两三个人去卡李密位置而不能参与攻击,怎么看都挺不爽的,另外的关卡友军能不能控制倒是差别不大。
顺便吐槽下姜维传,再怎么说直到邓艾偷袭阴平才翻盘感觉也有点晚啊。。。我个人感觉铁笼山直接把司马昭弄死已经是最晚的翻盘机会了,现在打到终章了,每次看到姜维一个60多的老头还要跟三个也是四五十多岁的“妹子”打情骂俏就觉得哪里不对。。。
听说七老八十的姜维都有后宫结局,希望咱的小管也有这个齐人之福,毕竟也玩了几年了,还是很喜欢小管这个主角的,再说小管还很年轻啊~~~
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
fbi007
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182
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476473
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2013-1-19
#22
发表于 2014-9-10 23:19
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只看该作者
既然大家吐槽这么多,那么能不能在某些重点关卡开始前设置难度,休闲,普通,变态。让重点关卡有不同选择呢,就像姜维传一样
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
atasdd
(雪影静寂)
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奋威校尉
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133
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428423
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2011-6-16
#23
发表于 2014-9-11 10:47
资料
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只看该作者
回复 #9 WHITESHIP 的帖子
难度方面可以请教下回眸75度大神,他的杨家将传奇难度就让人抓狂,当年我作为战棋新手接触的第一款mod就是杨家将,前三关就虐了我一个多月,他的难度设计理念就是敌人身上有让人头疼的宝物,防致命,防连击的盔甲,或者对方武将带必爆刀,六格穿透枪,对我军走位要求很高,类似运气很低但是穿防致命的对手,你打的想死的心都有,这种对手有个一两个,即增加难度,又增添趣味,能开发打法,刺激走位,而且也有当BOSS的感觉。
瓦岗因为有压级拖级练果的打法存在,李元霸成都这类的BOSS都不像BOSS了,光血多,混乱了几个绝招搞定,当然难度大大降低。其实取消压级或者针对压级再重设下敌方的等级,或许会好一些,比如敌方武将等级等于我方最高3人的平均等级,敌方小兵等级等于我方平均等级,这样可以有限度的压制拖级,你依然可以拖级,但是不能拖的太厉害,战棋的乐趣就是在于计算与思考,一路躺碾压过去明显是割草游戏,不适合战棋,不想动脑只想碾压的,我坦言,要么出个简单版给你休闲,不然就放弃吧。
再者,区分简单中等困难模式也是改编难度的思路之一,之前已经有mod做到过,我想应该不存在技术上的问题吧
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
促织
(俺不是蟋蟀)
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1601
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336093
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2009-8-23
来自
聊斋
#24
发表于 2014-9-11 10:57
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
fbi007
于 2014-9-10 23:19 发表
既然大家吐槽这么多,那么能不能在某些重点关卡开始前设置难度,休闲,普通,变态。让重点关卡有不同选择呢,就像姜维传一样
作者早就说过了:不会因为玩家的意见做任何修改。换句话说就是:爱玩就玩,不玩拉倒。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
黑暗至尊
(郭一刀)
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2250
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2008-8-5
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辽宁阜新
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梁山泊
#25
发表于 2014-9-12 12:08
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墨叶
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节度留后虎豹骑
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#26
发表于 2014-9-12 14:53
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只看该作者
回复 #25 黑暗至尊 的帖子
想給誰換頭像?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
hbycfl1987
(枫纷叶舞)
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忠义校尉
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2008-7-21
#27
发表于 2014-9-12 17:09
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只看该作者
后面好象没人加入..3级大雄后面没玩的.
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时间轴空转
(时空)
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安南将军
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2877
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267174
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2008-2-11
来自
香巴拉
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轩辕三国杀
#28
发表于 2014-9-15 11:44
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个人空间
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只看该作者
我看算了吧。。。进度已经很慢了。。。咱瓦岗主要是看剧情。。。战斗难度还是简单点吧 这样更吸引人。啥时候完整版出来了 相信总会有各种各样的补丁的 参考说岳
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
18685411380
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发配沧州
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在野武将
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帖子
18
编号
469925
注册
2012-10-7
#29
发表于 2014-9-15 14:09
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只看该作者
我同意24楼观点 爱玩就玩 不玩拉倒 战旗高玩们嫌这游戏的难度体现不了你们的水平 大可去玩其他高难度的游戏 我觉得这难度正合适
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
那一场雨夜
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百姓
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在野武将
功绩
0
帖子
49
编号
476847
注册
2013-1-24
#30
发表于 2014-9-21 09:13
资料
短消息
只看该作者
同意楼上的,以前难度高抱怨,现在调整了又觉得太简单,先不说游戏还没做完,制作组调整的空间很大;即便就这种难度了,个人觉得一路虐杀过关也是一种乐趣!
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