标题: 兴唐传的浮动成长
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发表于 2009-2-4 12:57 资料 短消息 只看该作者 QQ
兴唐传的浮动成长

兴唐传的浮动成长是曹操传MOD的一个创新。我一开始觉得很有意思,可玩了几关后,又觉得有点烦了。也许我是一个追求完美的人,每次升级都要花点时间LOAD出比较好的成长,结果时间一长反而把玩游戏的兴趣消磨了(我玩战棋游戏时一般尽量少去SL,而是考虑站位排兵等其他方面)。
本来我想开一投票贴,看看大家都是怎么做的,可级别低,没权限,只好文字表述了,大家都来谈谈吧

1、不LOAD,靠人品
2、LOAD个3-5次
3、LOAD到基本满意(5分钟之内)
4、LOAD到满意为止
5、不管他,过段时间按正常成长修改一次(这还是累阿)

本人是选择第3项,因为最好的成长至少也有四分之一的机会,不LOAD实在是不甘心,可LOAD又实在太累了,因为升级不只一项属性成长,时间不多,不想把时间耗在频繁的SL之中。我在考虑能不能改一下浮动的机率,比如只设三等,一正常一加强一消弱。正常占8成机率,而加强和消弱各占1成。这样加强能给人意外惊喜,偶尔消弱也无所谓,减少我们LOAD的时间。可能技术上比较难以实现,我只是觉得现在的浮动成长可能达不到作者的真正的意图而只能增加无聊的SL。

补充:
这些问题对修改派来算不上问题,但我想也许有不少人喜欢和我一样不喜欢修改着玩游戏。另外我还不习惯BT和极度垃圾的存在,而更喜欢兵种特点鲜明,而浮动成长不可避免的会消弱兵种的特点,就算按每项2分之1的正常成长算,全部正常成长概率只有32分之1


[ 本帖最后由 foyo 于 2009-2-6 09:35 编辑 ]


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发表于 2009-2-4 13:07 资料 短消息 只看该作者
还是固定好,靠浮动成长的伍氏三雄二十关以后都成垃圾了!!!


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性别:未知-离线 foyo

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发表于 2009-2-4 13:17 资料 短消息 只看该作者 QQ
我对目前的浮动成长也是不满意,比如有些垃圾人物没有太多时间去照顾,结果变的连垃圾都不如了,唉。不知有没有办法改成固定的。或者极大程度上增加正常成长的比率。
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发表于 2009-2-4 13:44 资料 文集 短消息 只看该作者
楼主错了,就算只有三等,我估计大多玩家还是会拼命SL到最大成长,而且会比现在SL更加积极,不信的话咱们赌一下。
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发表于 2009-2-4 14:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
制作者的本意又不是逼着你们去完美主义,这些事都是自找的
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发表于 2009-2-4 17:02 资料 短消息 只看该作者
我以前不SL,现在看很多人这么讨论,反而习惯了去SL
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发表于 2009-2-4 17:32 资料 短消息 只看该作者
完全靠RP...这么多人呢这么多主力呢,RP总不能差到一个上流人物都出不来吧。全都完美真的很累,游戏难度又不大就不自找麻烦了。
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发表于 2009-2-4 17:57 资料 短消息 只看该作者
从不SL,我是剧情流的,只要不GO就可以了
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发表于 2009-2-4 18:51 资料 短消息 只看该作者
我都不SL。除非剧情过不去会考虑修改器!不过这种情况1%

再完美能万人敌么,况且太累,玩游戏不就死消遣娱乐来的么
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发表于 2009-2-4 19:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
自动成长,但是友军和敌军成长是固定的
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发表于 2009-2-4 19:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
只有个别人才每级都S/L,一般人则只有时候S/L 像樊虎、单老二这种草包大废物一级都不管,去死吧
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发表于 2009-2-4 20:23 资料 短消息 只看该作者
我从来不为了升级时得到最高成长值S/L,我追求的完美是平均练级,人人有用,每战无一撤退
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发表于 2009-2-4 22:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我会一直SL比较完美的成长,但是又怕自己没有耐心,不完美心里又不舒服,矛盾呀……
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发表于 2009-2-4 22:42 资料 短消息 只看该作者
主力还是要控制他们的成长的,就靠RP成长,肯定有不合格的能力.
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发表于 2009-2-4 22:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #13 durametal 的帖子

不完美又咋滴,那你后收的人要不完美你还不去修改啊?
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发表于 2009-2-5 16:56 资料 短消息 只看该作者
会稍微l一下的,希望改成固定
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发表于 2009-2-5 23:58 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
建议在开始游戏前可以让玩家选择固定成长或者浮动成长....



或者,干脆弄个最大成长补丁....
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发表于 2009-2-6 00:52 资料 短消息 只看该作者
武将凹攻防 文官凹个智了事 毕竟这几项是基本能力
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发表于 2009-2-6 02:16 资料 短消息 只看该作者
说的有点道理啊
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发表于 2009-2-6 09:24 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 js2223 于 2009-2-4 13:44 发表
楼主错了,就算只有三等,我估计大多玩家还是会拼命SL到最大成长,而且会比现在SL更加积极,不信的话咱们赌一下。

我觉得重要不是几等的问题,而是比较复杂了点,看得我头晕
主要是感觉现在比较频繁L大概是因为最大成长的比率比较高,按单项算至少有4分之1的机会,如果调得很低的话,看谁还有闲功夫去L。
当然这些对修改派是不存在什么问题的,问题是我不喜欢修改着玩游戏,另外还希望兵种特点鲜明一点,如果按现在的浮动成长,每项就按2分之1算,全部正常成长的机率是32分之1。
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发表于 2009-2-6 13:50 资料 短消息 只看该作者
如果每项2分之1的话,那很好SL的,当然我是指SL到基本完美,比如精神差一点,其他4围到最大
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发表于 2009-2-6 13:54 资料 短消息 只看该作者
一直没有玩这个游戏的原因就是因为浮动成长不符合我这种完美主义者~~
不过我还是经常过来逛逛,希望啥时候出过补丁啥的取消浮动制
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发表于 2009-2-6 15:27 资料 短消息 只看该作者
没修改的时候就sl5,6次而已。有修改器后爱怎么怎么。  早发现不收三雄是最划算的。
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发表于 2009-9-6 00:25 资料 短消息 只看该作者
偶不sl,如果没有大问题也不修改,当然RP出问题到太大程度影响正常游戏那就没办法了,个人觉得这种SL没有什么意义,不过作为一个创新嘛还是值得鼓励的。PS:偶还是比较喜欢固定的
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发表于 2009-9-6 00:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 119110112 于 2009-2-4 19:22 发表
自动成长,但是友军和敌军成长是固定的

这倒是个问题

友军和敌军是按最大成长计算的?
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发表于 2009-9-10 15:45 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2009-9-6 00:37 发表

这倒是个问题

友军和敌军是按最大成长计算的?

那么要不然就压级,要不然就别没事去打什么隐藏关
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发表于 2009-10-3 02:37 资料 短消息 只看该作者
这个话题个人觉得没必要讨论....追求完美的话,每10级可以用修改器,修改一次满成长就行了....
修改肯定比你SL要快的多,完全没必要在这种东西上浪费大量的时间和精力
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发表于 2009-10-3 10:37 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
看了这帖子...我突然发现我无视浮动成长了
从没有SL过...
就算SL 太麻烦
16个主力,SL16人.....好吧,真累= =
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发表于 2009-10-3 13:01 资料 短消息 只看该作者
我第一次玩不S/L,可到后面发现很多人变垃圾了
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发表于 2009-10-3 13:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
基本上出完整版的话各类补丁也会跟上了。。


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