给个每级升级经验需求增加的建议
如题,首先说明这个建议不是没事找抽.主要来自三方面考虑和感觉,一是以前到第二章时,除非极少数人的极限压级,正常的话慢的话平均
少说35级了,快的话甚至45级了,这个级数本身没关系,敌军跟着升么,问题是感觉到以往MOD的一个问题也在这里出现了,就是装备大大地
跟不上(再次声明,极限压级的牛人请无视此贴),表现为普通可购买装备和特殊装备两方面,由于瓦岗的特殊装备也是和关卡时间相关而不
是和等级相关的,这个问题显得尤为突出,也就是如果级数压不住,果子吃再多,由于装备问题,也会显得比敌军弱好多.
第二方面,是兵种方面的原因,由于某些牛B兵种是敌军专有,或者至多是我方很晚才会有转型或加入.这本身是个好设定,不会使得某人物
过分牛B
,合理地增强但又有控制.但这个时候,相信照现在设定,我军至少50多级了,可上升空间已经很小甚至没有了(这是设计本来的意图?好吧,
那我错了)我的意思是哪怕我军转强悍兵种的时候在30多级也好啊,还有少许上升空间.
第三是由于瓦岗本来有很大的同伙挑选性,简单说来,有两种情况 1也就是前面会出现比较多的每个人出场率极大差别,2就是后面关卡可
能会由于红蓝线和好感度有很大分选性,所以各人物间的等差就相当严重了,如果每级升级需要经验多点,可以缓和这个矛盾
结论:基于上述原因,建议将每级升级需要经验多点,比如200,250等等,不要溢出就可以了
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