标题: 先升级后压级再升级的打法
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发表于 2011-3-14 16:19 资料 短消息 只看该作者
先升级后压级再升级的打法

不知道實際效果大不大, 但初步看來挺有吸引力的, 剛收12级單通秦琼魏征魯明星, 下一步直指12級羅成.

原理:
一. 開宗明義. 所謂壓級煉果有俩目的: 壓級和練果. 如果壓在Lv12能比壓在Lv3多出大量的果子來, 那麼當然選擇前者.
二. 12~15級人物的加入直接帶來滿級裝備, 現入現賣. (共約有40個這樣的裝備)
三. Lv12和Lv3差別有多大? 在浮動成長的前提下, 天生合格的人其實甚多. 在不太刻意SL的情況下, 對某些武將來說 "自動升級" 比 "手動升級" 划算, 或者至少不會吃虧. (相反, 完全不SL的手動升級是很可能吃虧的)

提出這點的人可能不是很多, 這裡舉個例子: 老謝的能力為 88 70 86 88 82, 所以0級老謝部隊戰鬥力為44 35 43 44 41. 弓手屬性為 SABBA, 因此老謝的成長為 4433 3322 3322 3322 3322 4332. 假設老謝10級加入, 那麼其部隊戰鬥力是多少呢? 請選擇:

A. 80 65 73 74 81   (全取最高值)
B. 80 65 73 74 71   (取43333)
C. 74 55 63 64 71   (取32223)
D. 74 55 63 64 61   (全取最低值)
E. 79 60 68 69 66   (全取平均值, 3.5 2.5 2.5 2.5 2.5 3)
F. 一切皆有可能

(答案見末尾)

由於成長方式的不同, 果子理論也變得和CCZ稍微有點不同, 另帖講述.

四. 越高級, 每關結束時所獲金越多. 具體公式還沒測, 望同好提供! 大概平均等级每高一級多100的樣子.
金錢太重要了  我現在的打法和收3級羅成比較, 直至西域商人出現時戰利金將會多收12800. 再加上兩次賺錢的機會, 實際上能多收24000左右, 近10個果子.

五. 由於獲得經驗並不是完全禁止的, 只要最終不超過15級都可以, 因此有相當高的彈性, 不完全是BT打法, 實戰意義高.
當然也有它的難點. 收12秦琼不是特別容易的事... 以後講講細節. 另外為了練新的裝備, 滿級裝備一進來便要賣掉, 因此難度也不低.

六. 壓級煉果的重要意義是: 讓自己的部隊變得更強. 部隊不光靠基本能力混飯吃, 穿上衣服才有戰鬥力... 練果的過程相當於只穿1~2級裝備, 比起滿級少了20~10的戰鬥力! 那麼基本能力得多出約20來, 才能彌補這項損失; 而且一旦果子吃夠目標, 就不再刻意煉; 壓級煉果完成的那一刻顯然不是最強的時候, 得升若干級. 大概升多少級才能比對手強不少呢? 25級左右. 因此仙人果也是重要的.

總結: 此打法下先拼命升至12級, 再一直壓級直到羅成出現, 然後猛升級. 比起一直壓在3級, 至少多拿50個果子.

選擇題答案: B. 由此可看出, 即使把老謝吃至 90 80 90 90 90, 較有意義的只有變為4433的士氣成長. 其餘四項要得到實際的好處, 只能通過25%機率的SL, 並不是很實際. 因此, 老謝要么只吃4個幸運果, 要么得吃到100 70 90 100 90. (這也是我的目標!)

p.s. 為甚麼只說收12級羅成而不說收12級裴元慶? 請結合選擇題, 分析一下羅成和裴元慶的數據. 你會發現裴元慶蠻適合自動升級.

[ 本帖最后由 mathtam 于 2011-3-14 23:18 编辑 ]


图片附件: [附圖: 第4關開戰前的果子數. 第一關所得的3個已被吃.] xycq_guozi.png (2011-3-14 16:19, 55.38 K)



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发表于 2011-3-14 19:51 资料 短消息 只看该作者
好贴

技术含量很高


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发表于 2011-3-14 19:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
12级明月?12级明星吧
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发表于 2011-3-14 19:57 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 x-dvd 的帖子

你說得沒錯.... 哈哈 我做筆記時也常犯這錯誤
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发表于 2011-3-14 19:57 资料 短消息 只看该作者
嗯 应该是明星

不过能收12级小罗成,估计也能收12级明月
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发表于 2011-3-14 20:09 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 gelu 于 2011-3-14 19:57 发表
嗯 应该是明星

不过能收12级小罗成,估计也能收12级明月

恩, 不過到羅成之後可以不壓級的. 小裴適合自動升級, 但明月不適合... 我計劃升到15級收她吧, 裝備依然滿級
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发表于 2011-3-14 20:37 资料 短消息 只看该作者
裴三貌似和明月是一块收的
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发表于 2011-3-14 20:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
LS所说貌似不差
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发表于 2011-3-14 21:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #7 gelu 的帖子

對的 所以要有取捨. 讓裴自動升級意味着令明月少了些精神力. 不過由於明月有那麼好的異術, 無所謂了.
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发表于 2011-3-14 21:24 资料 文集 短消息 只看该作者
9级鲁明月表示鸭梨很大
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发表于 2011-3-14 23:17 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 foxT 于 2011-3-14 21:24 发表
9级鲁明月表示鸭梨很大

於是前面的人只能收2級裝備...
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发表于 2011-3-15 00:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
問一個問題:每關獲得的金錢只與管毅的等級有關還是與平均等級有關。
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发表于 2011-3-15 02:04 资料 短消息 只看该作者
回复 #12 墨叶 的帖子

估計和老CCZ一樣, (主角等級+7)*10 吧
個別不含管毅的關(潼關)應該就看管毅之前的級數.

所以壓級黨早升管毅也是可以的, 還能把MP壓到0玩玩. 不過我還是希望他HP長一點. 希望得到一個壓MP的同時HP的損失不要太多的辦法
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发表于 2011-3-15 09:36 资料 文集 短消息 只看该作者
其实还可以更进一步,收12级谢映登和王伯当的。这样主角的一个统帅果就可以在青峰山第一时间吃上了。
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性别:未知-离线 mathtam

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发表于 2011-3-15 12:20 资料 短消息 只看该作者
回复 #14 stork 的帖子

雖然實效不是非常大, 但還是非常希望能做到...

估計第一關主角得到8級? 第二關三個友軍比較難控制, 具體怎麼吃才能達到平均12級? 我第二關的確浪費了一定的回合數. 不過畢竟把仙人果和酒都吃了,還只是勉強達到了10級啊.
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发表于 2011-3-15 12:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 mathtam 于 2011-3-15 02:04 发表
估計和老CCZ一樣, (主角等級+7)*10 吧
個別不含管毅的關(潼關)應該就看管毅之前的級數.

所以壓級黨早升管毅也是可以的, 還能把MP壓到0玩玩. 不過我還是希望他HP長一點. 希望得到一個壓MP的同時HP的損失不要 ...

我正在試。
有幾個保持3級,等主角等級高了使用拖級大發。
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发表于 2011-3-15 12:38 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #15 mathtam 的帖子

俺实现过。首先第一关要升到9级。其次第二关要尽量围攻4个有名字的boss。
周华和朱治要用濒死的柴绍勾引到指定点才可以实现三人围攻,所以还需要sl柴绍的格挡。
最难的还是保住大庄主直到我方三人形成合围。

最后留下张大宾在村庄里拷打到最后一回合。其间需要sl李渊和我军的攻击不中不然张大宾很容易死……

至于李世民和李建成则通过走位使其mp耗尽后原地不动。总之每个回合都需要大量的sl,俺成功过一次后,现在都不敢再试第二次了。
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发表于 2011-3-15 16:38 资料 短消息 只看该作者
ls这样打的话,失去了玩游戏的意义
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发表于 2011-3-15 16:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #18 gelu 的帖子

請問你玩遊戲有哪些意義?
既然作者沒有使用手段限制SL,那麼極限SL也算合理。
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发表于 2011-3-15 17:20 资料 短消息 只看该作者
lz这么想问题值得欣赏。但在现在的版本下,培养出来的人物不会比拖级压级的更强。收12级的新队员,那么他们本身就有成长损失了,相比于收3级的小谢马上喂武力敏捷果各一的做法。不否认那样果子是会多几十个,但吃果子的好时机已经过去了些。
另外适合自动成长的人其实不多。裴三不适合,因为个人不满意每级5点的攻击力自动成长。像程咬金这样的,攻防敏士都吃到100我才会放心让他自动成长。

[ 本帖最后由 qazzz4500 于 2011-3-15 17:23 编辑 ]
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发表于 2011-3-15 17:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #20 qazzz4500 的帖子

樓主的方法適合不SL成長的人。而且12級也損失不大,最多10幾點。
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发表于 2011-3-16 09:29 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #18 gelu 的帖子

玩游戏有什么意义?你能不能告诉俺?

发现所谓的无sl党还挺操心别人怎么玩的

[ 本帖最后由 stork 于 2011-3-16 10:31 编辑 ]
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发表于 2011-3-16 12:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #22 stork 的帖子

真正無SL很難吧。原版還可以,現在的MOD不使用SL基本不能過。
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发表于 2011-3-17 19:14 资料 短消息 只看该作者
回复 #21 墨叶 的帖子

想清楚吧. 損失顯然沒有十幾點. 以刀兵X防最高成長6554為例, 比較如下兩種打法:

壓在Lv3 + bt S/L (成長=6)
壓在Lv12 + 輕 S/L (成長=5)

總差別為 (12-3)*(6-5)=9
那麼累只多了9點, 即戰場上傷害少4~5左右. 而且還要記得, 刀兵HP升一級+7.

[ 本帖最后由 mathtam 于 2011-3-17 19:17 编辑 ]
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发表于 2011-3-17 19:18 资料 短消息 只看该作者
回复 #17 stork 的帖子

恩 求欣賞存檔~
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发表于 2011-3-17 19:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 qazzz4500 于 2011-3-15 17:20 发表
lz这么想问题值得欣赏。但在现在的版本下,培养出来的人物不会比拖级压级的更强。收12级的新队员,那么他们本身就有成长损失了,相比于收3级的小谢马上喂武力敏捷果各一的做法。不否认那样果子是会多几十个,但 ...

"培养出来的人物不会比拖级压级的更强"

的確, 由於損失了9級的時機, 最強的人物不會比壓在最低級收的強. 但由於果子多了, 整體水平將會強許多. 我所期望的實戰效果是, 通過輕微削弱最強的人物, 達到團隊的最強. 當然這個秤砣的平衡點還有待實戰檢驗.
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如果SL就失去了玩游戏的意义,那我早就没兴趣玩游戏了,更何谈制作游戏。
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发表于 2011-3-17 20:26 资料 短消息 只看该作者
话说我从来不SL能力值,一共可以升70级,其实波动是很小的,万一要是长残废了,那换个人用就是了。感觉随机成长有个好处就是即使同兵种,同五围,也能有各自的特点。不然,就只是名字和头像的差别了。
记得以前有一段时间玩火纹时很喜欢SL,到了游戏中后期,基本上人物各项能力全满,上场杀敌玩无双如砍瓜切菜一般,同兵种的人只有头像和体格的区别……现在感觉没啥意思,不过当时的确乐在其中啊。
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发表于 2011-3-17 20:32 资料 短消息 只看该作者
感觉瓦岗和其他MOD最大的不同就是,其他MOD的小兵基本都不合格,武将少量不合格,大部分合格,少量提挡。而瓦岗是小兵基本合格,武将少量不合格,少量合格,大部分提档。
个人觉得还是瓦岗这样比较好,比较能体现各个兵种的特点。
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性别:未知-离线 mathtam

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发表于 2011-3-17 20:50 资料 短消息 只看该作者
回复 #28 海蛰 的帖子

同感... SL表面上是"先苦後甜", 其實之後的甜也沒甚麼味道


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