标题: san9的内存编写事件的可行性。
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发表于 2010-3-11 11:43 资料 文集 短消息 只看该作者
san9的内存编写事件的可行性。

借鉴网游外挂和san9优化补丁。

我觉得在内存中增加代码的方式来进行事件编写似乎是可行的。

英雄无敌3的mod wog也是通过额外附加代码的方式的,来扩展英雄无敌3的可玩度。

比如在内存中编写,跳出对话框和对话,触发单挑,部队出动等等。似乎有戏。我个人是汇编苦手,正在使用内存遍历工具,正在分析。不过比较难。


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发表于 2010-3-11 14:09 资料 短消息 只看该作者
我懂一点汇编,但根本就不知道修改游戏从何下手
内存修改器好像就是能改个数值之类的,调点兵,调点粮还行
修改游戏,从哪下手啊
比如说我想修改只有队伍里有了营造人才才能建设,怎么才能知道队伍里有没有呀


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发表于 2010-3-11 14:51 资料 文集 短消息 只看该作者
因为似乎是无法修改内核的。一切都只能在内存中附加代码才行。先得知道san9是咋运行的,才能添加。具体怎么做,还是在研究中。

不过我觉得优化补丁的那个人,应该知道内存修改方法。他的优化补丁应该是这么做的。
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发表于 2010-3-12 10:26 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 鹰派分子 的帖子

你可以向优化伴侣请教一下,很多数据他肯定都有分析结果了,就不要重复发明轮子了啊
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