原帖由arrowblue于2005-05-14, 22:14:52发表
我觉得这样才合理啊
才能体现出骑兵的威力,更符合实际
而且弓兵在守城的时候的作用还是不可替代的
步兵在攻城的时候爬墙,去砍对方的弓兵
配合骑兵敲城墙
这才是真正的战斗啊
原来的步兵和弓兵跑得和骑兵一样快,晕死
不过san10对骑兵的征用不受限制,这点比较恶心
哪来的那么多的马啊?
骑兵应该是贵,稀少且厉害的兵种,
不应该太泛滥
单就日文pk版来看,我认为兵种之间的相克算是做的不错的了,(价格这点没有考虑)
骑兵移动是3点,而弓兵系的射箭为5点,这个可以算是一个对游戏的平衡。
当然,我也认为限制某兵种兵的数量或者是设定很不同的造价是一种不错的做法,
如果经过那样适当的设定后,现在的兵种优势关系也许是做得不错的,
这点我也会赞成你的,
但是现在sanx中没有这样设定,而直接给骑兵系的那么大的优势对其它的兵种就是很不公平的了。
另外,台湾koei的擅自修改行动力的做法做得还不彻底,有很多漏洞,
例如,导致了弓兵系的组装冲车后速度马上提升的可笑现象,
现在冲车都不要叫冲车了,都该叫轿车了,反正我就是拿它当提速度的工具用。