为了兼顾两种版本,就要把会井兰攻心幻术妖术(不要拥有井兰攻心幻术妖术势力兵法,不要攻城的齐射骑射势力兵法)的武将改少,避免少数民族易被攻心幻术妖术大量伤害的BUG(照理说中原兵与少数民族兵不能投降对方)。
将参照曹操传岳飞传的一些兵种属性调整各武将的熟练度和拥有的兵法.各兵法改为1000才能学会(当然了事件宝物也可以),武将会的兵法初始不过600,一部分为三五百,很少有600的,如将重骑兵改为(步兵弓兵弓骑兵900,一个不会,骑兵突进300,其它为0,也是一个不会),
这样600以下的步兵弓兵弓骑兵就难以对重骑兵造成大伤害了.如阵形,锋的攻防20,机动18要2000钱,(异族的攻防机动都为20)最适合骁骑兵(不然回到设施内2000钱的骑兵组装费就没了);鱼的攻防18,机动13,最适合刚胆步兵,方圆攻16防卫20,机动13,最适合陷阱兵法,不要钱!
也就是说中原各国想发展骑兵就要钱,你选建打障碍,选鱼鳞等阵形不快也不合算.单挑容易发生,勇猛之人价值高了。没有忠义勇猛武力高之人,就没有真正意义的铁骑野战军了!
各势力武将绝大多数调为忠义15野心0,没有必要让六七百个将领也当当君主吧。(如想有这样试试六七个武将都汉君主的玩家,我建议这样的玩家自己做剧本自娱自乐去)
西北东北民族骑兵不用钱!(电脑内存本来就让少数民族只出那一个阵的,不论那阵要不要钱,少数民族出阵是不要钱的)
(设定我们选少数民族阵形要200到2500金钱)详见我的剧本吧,一个剧本不到一MB.
当信望小于400,无国号,刘备孙坚吕布马超这四个君王能一旬拥有25万百分百士气的士兵和几千到几万的钱!比如说,你选刘备,就让刘备坐镇颖川(或刘备在附近交战,一定要有能放兵的颖川建筑),让高政治的人探索颖川,发现贼争吵事件,要仲裁,政治小的就选政治解决,武力小的就用武力解决,这样就多数会失败且重伤,一旦重伤,那就爽了,空颖川就有250000的100士气的兵了.吕布要在雁门,孙坚要在寻阳,马超要在金城如果你不想出现这情况,就让他们四人有国号就行了! 或者让他们信望上四百就行了。
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