标题: 怎么三国志12一点消息也没有, 单机游戏恐怕真的要成为文物了~~~
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忠英伯
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发表于 2010-3-26 19:10 资料 文集 短消息 只看该作者
怎么三国志12一点消息也没有

即使是这样能不能搞个三国志INTERNET或者三国志BF一类的玩。

三国志INTERNET和信长INTERNET要是搞个手机版本,QQ版本就好玩了。随便联上战网搞。~


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发表于 2010-3-26 19:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
也许311就是绝唱了。。。。
那我们就继续享受这个绝唱吧


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发表于 2010-3-26 19:31 资料 短消息 只看该作者
不赚钱。。。
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发表于 2010-3-26 19:49 资料 文集 短消息 只看该作者
最近玩DS3,发现一个问题,

历史武将在三国DS3里面好差。

水浒武将普遍变得厉害,历史武将孙宾连军师都不是。历史武将范畴至少有一半应该算军师型的。

不要求SP,我觉得什么时候做个100个城池左右形势复杂一点,武将等级差均衡一点的我就满足了。

基本要求应该是不应该偏超级猛将,也不应该偏军师,各有各的用处。~~~~

现在三国10,11有点偏军师。三国9稍微均衡一点。
3国8 武将又太厉害了。~跟数值设计有关系。

还是那句话~~~~光荣三国的数据采取比以前虽然好了许多。但是因为历史和演义混杂还是有一定难度的。
就作战能力(不论计谋)应该是超级猛将,全能将》超级军师,一般猛将》军师,武将》文官,废柴
这样的序列。现在这个序列有断层。~~~

钟会,诸葛恪,鲁肃这些中级级别的太少。充斥名军师+猛将的搭配。

搞得会战一些军师还比猛将厉害了。~~~~~~职业军人的政治,魅力可以低点,但是智力不差的。

但是游戏设计者偏偏要压猛将的智谋,然后加在魅力上。 猛将的影响范畴仅仅是在当兵中间,没有一些真正的领导人的影响力大。~但是武,统,智是他们吃饭的家伙咯。~~~~

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2010-3-26 19:59 编辑 ]
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发表于 2010-3-26 22:06 资料 短消息 只看该作者
街机三国志大战的模式可以推荐
角色能力分层
但是薪水也分层,而且固定
EG:关羽最贵,月份是5金子(每次出战加出场费同月份)
张飞,赵云次之4金
可以设置刘关张是结义,就算没有钱,至多收入减至零,但不会下降忠诚(但你刘备初期发展就苦了,也比较写实)
同样 5金的人可以有4个特技,4金3个,一金的没有特技。。。。。
需要的话,同三国志大战,完全牺牲谋士的价值。
谋略既然无法很好的体现在游戏里,又不想做得和魔法一样,就干脆边缘化。

光荣现在的毛病是过于想写实,想还原些什么,做得很复杂,结果游戏本质的游戏性越来越差,
游戏要的就是好玩,以前霸王大陆明显的特色分明,内政几乎没有,玩的都觉得简单有趣
后来出了续作,注重了内政,修改了学习加智力,对谋士大幅减弱,整个游戏的基调一下下子就差了很多。
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发表于 2010-3-26 22:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三国志12

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发表于 2010-3-27 09:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
楼上的图片,那个2一看字体就不对嘛
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发表于 2010-3-27 17:53 资料 文集 短消息 只看该作者
三国游戏中的关羽,有几作比较搞笑。
1)桌面游戏 富甲天下4 关羽放鸟率超高。
2)三国5 关羽的单挑败率比较高。
3)三国7 关羽做为一代猛人,武力第三的人没突击技能。
4)三10 关羽居然没水军技能,于禁却有。
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发表于 2010-3-28 08:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #8 phoenixdaizy 的帖子

搞笑的何止关羽...光荣游戏慢慢品味起来总有些搞笑的地方
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发表于 2010-3-31 23:20 资料 文集 短消息 只看该作者
http://www.xycq.net/forum/thread-176325-1-1.html

以前的老消息。好象是终止开发了。
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发表于 2010-4-1 00:29 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
好像记得三国志11发布时都说过是最后之作了
当时不愿意相信,现在看来不得不信啦
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发表于 2010-4-2 17:34 资料 短消息 只看该作者
信长之野望13都出完了,要靠中国人自己搞了
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发表于 2010-4-2 18:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
花开花又谢,12就是不出来啊
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发表于 2010-4-3 00:04 资料 短消息 只看该作者
看来是没希望了
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发表于 2010-4-3 00:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
呼唤DIY达人出来弄一个吧
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发表于 2010-4-3 13:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
拿三国无双改吧~~~~~~
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发表于 2010-4-3 18:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
中国人难道仿他的技术都仿不出来吗
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发表于 2010-4-5 18:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #10 phoenixdaizy 的帖子

连公式都那么详细
一看就是假的啦

暗荣在三国系类的创意走到尽头了
包括无双

新作没有什么突破
相性暗荣也不敢在这个金融萧条的时候出新作。
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发表于 2010-4-6 07:51 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 飞翼零改 于 2010-4-5 18:36 发表
连公式都那么详细
一看就是假的啦

暗荣在三国系类的创意走到尽头了
包括无双

新作没有什么突破
相性暗荣也不敢在这个金融萧条的时候出新作。

NB13也是在没宣传的情况下3个月内就投产的。可能不再是主打宣传了而已。

可能现在做的方向是小一点可以对战的桌面游戏,在改革方式吧。
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发表于 2010-4-8 21:55 资料 短消息 只看该作者
小鬼子能弄出11代的三国志,咱中国的玩家也玩了这么多了,人人都有自己对游戏的DIY,难道我们国内的相关游戏开发公司就不会学习嘛?也该弄咱自己的三国志了啊!
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发表于 2010-4-9 12:44 资料 文集 短消息 只看该作者
估计要出了2012之前。
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发表于 2010-4-9 13:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 jz2003 于 2010-4-8 21:55 发表
小鬼子能弄出11代的三国志,咱中国的玩家也玩了这么多了,人人都有自己对游戏的DIY,难道我们国内的相关游戏开发公司就不会学习嘛?也该弄咱自己的三国志了啊!

不是没技术,是没利润,所以没人干
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发表于 2010-4-9 13:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #22 feiyue1206 的帖子

都是盗版惹的祸,市场终究还是有效率的。
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发表于 2010-4-9 14:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 颖颖 于 2010-4-9 13:16 发表
都是盗版惹的祸,市场终究还是有效率的。

怎么说呢,这不是一朝一夕的问题。还有很长的路要走,观念、习惯、法律、价格等等
而且,比如ms的东西,全球统一价,这不是逼着中国人盗版吗,事实上ms也默认了
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发表于 2010-4-11 07:41 资料 短消息 只看该作者
很赞同楼上说的 许多东西都和国际接轨 但我们的工资是没法和国际接轨啊
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发表于 2010-4-11 10:22 资料 短消息 只看该作者
还有经典吗~
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发表于 2010-4-11 12:36 资料 短消息 只看该作者
哎 还想=12 好好玩一下的 ,信长怎么有新的   三国没有
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