咳咳,偶来说两句啊,首先,对hmm和寻欢的辛勤劳动,表示敬意
三九热潮到了今天,不可否认的说,是一个低谷了,偶们要正视这个问题.但是,这并不表明三九就失去了它的魅力了,因为每一次一个精彩的自编剧本的推出,都像一个新游戏一样,总是可以造成一股三九的热潮.因此,对hmm和寻欢时至今天,仍能继续不懈的投入大量精力来发掘三国9魅力,偶们要表示充分的肯定. 归一剧本,创意很好,制作水准也高,算是近期难得的好作品了.
咳咳,但是.......然而......不过......,归一剧本离经典,尚有不小的距离
偶有一下几点意见,提出来供大家商榷:
1.武将多,而且没有特色.这个问题,偶认为可以这样解决.
首先是解决多的问题,大家报名的热情,我们还是要继续鼓励,多了怎么办,下野是一个
办法,但是我想更好的办法是分两个势力,一个势力不超过30为宜,实在多了,三个势力
也未尝不可,要让玩家痛感人才之不够用,发挥最差一个武将的能力才可应付敌人为佳(武将不够用不要扁我啊 )
其次是解决没有特色的问题,这个也是我重点要说的.寻欢和hmm开发了一套至今偶还没有完全搞清楚的能力计算办法,不可谓不好 但是,过于繁琐,而且,大批武将向一个模子刻出来的,80,80,80,30的畸形武将到处可见,不好用,不好记,而且搭配极端之不合理,要说能力都不弱,用起来缺都不强.
我的解决办法是这样的,能力值的设定,光荣是花了不少功夫的,所以偶们可以借用.比如,新野势力,30人,全部套用刘备势力武将的设定.比如你报名选关羽,好,那么你的能力和关羽一摸一样,兵法相性都已样,不过名字和头像还是你的. 但是也有一个问题,就是大家都选关羽怎么办?我说好办,寻欢hmm开发的那一套能力值估算办法不丢,比如,按那个办法计算出来能力值前10名的,我们拿出来,大家投票,选出5个为轩辕国的五虎上将,再就是四军师什么的,投票+能力计算综合排定,剩下的大家根据计算出来的能力值高低循序挑选.
大家也不用担心自己能力低,因为有两个势力,另一个可以套用曹操阵营,一样有五虎将,有司马懿郭嘉之类的可以选,这样设定下来,人人有特色,文官武将,猛的衰的,搭配合理.开战起来也实用.
2.电脑攻击力的问题,是不是可以再动点脑筋,再猛一点,现在大家水平都高了,自虐倾向比较严重,要充分的满足大家,第二个势力,不妨是一个四战之地,这样,难度也有选择,选不同的难度,就选不同的势力,老少,强弱玩家咸宜.
3.钱粮问题,这个就要寻欢和hmm再好好想想办法了,不能让电脑缺粮,技术实现我不是太懂,看看能不能通过多加商人来解决.
4,宝物问题,不要都是加武力统率的,一部分加政治和智力比较好.
最后,偶想说,轩辕是大家的轩辕,归一是大家的归一,希望大家群策群力,出谋划策,多提意见,多参与测试,要通过大家的力量,来把这个剧本做成经典,运筹区一向藏龙卧虎,能人辈出,相信这个应该不是难事.
咳咳,,再说一句题外话,意见一经采用,通宝的是不会少的啊,希望大家踊跃发言.
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