武力高冲不到过来有什么用?50个兵种相克的小兵也足以玩死张飞.群应传里面,小兵是很重要的,尤其是早期,后期由于出现了几样BT特技才让小兵有所贬值,但电脑使用且具威胁的招式基本上是屈指可数.没有士兵保护的猪哥能够撑多少场?恐怕稍有经验的玩家也知道答案,天地无用根本就无法和鬼哭神号相比,甚至连大地狂啸都不如,打兵不够彻底,打将也只能将就着用,最重要的是猪哥一旦光棍就必定挨打,不像庞统可以靠后伏兵计保持一定的兵力,免得一开始就要遭受敌人直接的攻击.靠伏兵打天下,武力根本不太重要.
看来要说清楚问题,还是要先交代一些基本常识才行:
恢复技力高的计算:大约3秒游戏时间恢复4点技力值,也就是说60秒时间可以恢复大约80点技力值,实际上的恢复速度可能还快那么一点点,不过多出来的那一部分基本上可以忽略不计.而增加技力是以武将的技力值为标准按照一定公式而得出的,也就是说技力值越高的人所增加的技力也就越多,或者说级数越高所增加的技力越多.反之,技力越低,效果也就越差.以40级的猪哥为例,拿了孙子兵法120智力的他,用增加技力大概也就增加80点左右.但请记住,这是120智力的三国第一智者才有的数据.如果是张飞,许诸之流,40级的他们可能也就60出头.恢复技力高有这么一个优点,它不受级数和技力值影响,它的恢复速度是固定的,也就是说,对于猪哥和张飞,他们在恢复技力面前都是平等的.一场战斗总共有99秒,只要能坚持60秒,那恢复技力高的效果就已经达到40级猪哥用增加技力的水平.级数越低,恢复技力高的优势就越明显.当然,超过50级的时候,一般直接增加的技力比恢复的要来得多,这时候它的优势就荡然无存了.
恢复体力高的计算:大约2秒恢复3点体力,其他和恢复技力雷同.不过实战中,恢复体力比不上增加体力好用,因为用武将去冲锋陷阱本来就和打持久战的概念背道而驰,这里也就不作讨论了.
一些伏兵计所花费的点数和效果(兵数/点数):伏兵组阵17/21,伏兵班阵25/21,伏兵排阵32/28,伏兵连阵42/37,后伏连兵25/30,后伏兵阵35/41,由此不难看出,后伏兵计的效率比伏兵计差太多了,除了伏兵组阵是鸡肋外,其他几种伏兵计这个比值都大于1.按照游戏所定的比例,用伏兵计出35个兵大约只需要30点技能值,而后伏兵计却需要41点技能值,可以说,后伏兵计是一种奢侈的技能,性价比绝对不理想.
这只是从效率上作对比,下面再从实战方面探讨一下.假设后伏兵计和恢复技力高搭配,你用后伏兵计无非就是搞偷袭,用小兵把对方的主将K掉.如果你太早把对方打死,那恢复技力就失去意义.但如果你用得太晚,那后伏兵计本身就失去意义,最多也就只能做做拦截工作罢了,而且在对方还有技可发的情况下,你想一下子把人家打死,这显然是没多大把握的事情,要想成功还是要靠点运气.所以无论哪种情况,后伏兵计都不适合和恢复技力高配对.或者有人问,不用恢复技力高用增加技力高又如何?增加技力的确更适合和后伏兵计配对,但后伏兵计那种奢侈的性价比注定了它不可能有大的作为.如果你只是想赢4,5场,后伏兵计的确还有它的作用,但如果你是想赢10场8场,那它就无能为力了.增加80点技能也用不了两次后伏兵阵,你那些技能值可以支撑多少场?没有技能值也就等死而已.
其次,要想连胜5场以上,你首先要保证主将的安全,这比任何事情都重要.后伏兵计根本就是远水不能救近火,假如你前面的部队顶不住对方小兵的攻势,那你的主将只会赤裸裸地暴露在敌人面前,就算侥幸不死也必定重伤,这样的情况下绝对撑不了多少场.你如果只是满足于拿60分的话,你用后伏兵计完全没问题.但你如果想追求完美的话,后伏兵计就绝对代替不了伏兵计.
我就觉得奇怪,有哪种微操是光靠鼠标不能实现的?说它微操就是微操,并没有说错.什么时候应该前进?什么时候应该左右分散?什么时候应该后退?什么时候应该出伏兵?难道这些都是固定不变的?甚至双方集气速度差不多的时候,你以为电脑就很有风度地让你先出招?你自己不去好好控制,难道还要上天帮你安排?如果你平时习惯了随随便便的话,那就当我没说过好了.反正在我手中,它就是有微操这个概念,让小兵在适当的时机作出适当的反应就是微操的体现.
用恢复技力高+伏兵系列,基本的原则就是耗光电脑的技能和小兵,然后靠源源不断的伏兵取胜.吃对方的武将技是肯定的了,如何减少损伤才是我们真正要考虑的问题,这就要求阵形的选择和微操一定要合理.在对方快要出招的时候尽量走散,而且战场上的士兵不用太多,有一定数量可以镇得住场面就够,一般七八十人就OK了.具体点来说,就是同样的技能,玩家用可以杀电脑100个兵,但电脑用玩家却可以把这个损伤降到40左右.开始一般是先用杀伤力最大的招数把对方的兵势减弱,然后再用小兵慢慢消耗对方的兵力.如果兵源不足就用伏兵补够,总之开始千万不能用突击,这是打持久战的大忌.尽量引开对方的小兵,不能让他们接近主将,因此左右分散和前军前进就是非常重要的招数,只要和合适的阵形搭配,就可以达到阻挡敌人的效果.还有就是1vsN的情况下,兵种相客是非常重要的,如果自己的兵种被对方客,这是很难用最小的代价换取最大利益的.恐怕很多人都不知道最全面的兵种是哪个?它不是弓兵,不是武斗兵,也不是大刀兵,而是弩兵.它只被3种兵所客,弓兵客它30多,但实战中斗射并不明显.飞刀兵客它60左右,的确完全处于劣势,但弩兵对飞刀兵有一个优势,那就是距离差,一开始弩兵可以占点小便宜.最后是藤甲兵克它8,这个差距并不算大.而飞刀兵和藤甲兵属于比较罕见的兵种,实际上碰到的机会并不多,而唯一常见的客星弓兵对它的优势并不明显,所以弩兵才是1vsN最合适的兵种,只要兵种相客,以弱胜强便是家常便饭了.
[ 本帖最后由 浪客情缘 于 2006-5-9 12:46 编辑 ]
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