原帖由 weir 于 2007-2-26 20:23 发表
这些我知道啊
那有什么名将补丁?
=_=#!明明发了,在上边不是标明了,具体使用方法:附件一导入SAN11ME,附件二导入进度存档。
转自三国游戏题材大全:
【三、设置详解】
3.1 武将额外参数修改
San11PKME所定义的武将额外参数主要集中在战斗的细节和单挑的细节方面,在其他方面可能无效。武将额外参数的设置是针对单个武将的,具体的额外参数包括:
3.1.1 战斗细节方面
★隐藏特技:可为每个武将附加0~101个特技,这些特技将在战斗中得到体现;
★亢奋特技:San11PKME额外引入的一个特技,拥有该特技的武将可在一回合内有多次行动的概率,概率的有关参数在游戏规则设置中指定;
★战法成功率↑:武将在发动战法时增加的成功概率。这里修改的是实际发动战法时的成功率增量,而没有修改显示的成功率。修改后的成功率= 显示的成功率+(发动者)战法成功率↑-(被攻击者)战法抵挡率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增量;
★战法抵挡率↓:别人对该武将发动战法时成功率的减少量,参看“战法成功率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
★计谋成功率↑:武将在实行计谋时增加的成功概率。这里修改的是计谋实际实行时的成功率增量,而没有修改显示的成功率。修改后的成功率= 显示的成功率+(实行者)计谋成功率↑-(目标)计谋识破率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增量;
★计谋识破率↓:别人对该武将实行计谋时成功率的减少量,参看“计谋成功率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
★一般(非特技)暴击率↑:所谓非特技暴击是指在不满足特技暴击的条件下所发生的暴击。满足特技暴击的条件时会100%暴击,而不满足条件时只有一定小概率发生暴击,这里改的就是这个概率的增加量。修改后的暴击率=原暴击概率+(攻击者)非特技暴击率↑-(目标)非特技防暴率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;
★一般(非特技)防暴率↓:别人对该武将进行攻击时非特技暴击概率的减少量,参看“非特技暴击率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
★螺旋突混乱率↑:武将在发动战法“螺旋突”时致使目标混乱的概率增加量。这里修改的是未发生暴击时的混乱概率,发生暴击时应该是必混乱的。修改后的混乱率=原混乱率(默认30%)+(攻击者)混乱率↑-(目标)防混乱率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;
★螺旋突防混乱率↓:别人对该武将发动战法“螺旋突”时混乱概率的减少量,参看“螺旋突混乱率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
★攻击支援率↑:进行攻击支援的概率增量。修改后的支援率=原支援概率+(攻击者)支援率↑+(援助者)支援率↑。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;
★骑兵战法强制单挑率↑:发动骑兵战法或者别被人发动骑兵战法时导致单挑的概率增量。骑兵战法成功后发动单挑有一定的前提限制(参看3.2游戏规则设置中“骑兵战法必可能单挑补丁”),这里修改的是在满足前提限制的条件下发生单挑的概率增量。修改后的单挑率=原单挑率+(攻击者)单挑率↑+(目标)单挑率↑。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;
★骑兵战法突死率↑:发动骑兵战法时突死目标的概率增量。修改后的突死率=原突死率+(攻击者)突死率↑。一个部队中有多个武将时,取主将的增加量;
★爆药防晕率↓:点燃业火种时有一定概率(50%)致使周围部队混乱。修改后部队混乱概率=原爆乱率(50)-防晕率↑。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
★火船防晕率↓:点燃火船时有一定概率(25%)致使周围部队混乱。修改后部队混乱概率=原爆乱率(25)-防晕率↑。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;
★特技概率(连战、急袭、强袭、不屈、金刚、猛者)↑:拥有这些特技的武将在战斗时有一定概率(50%)出现特技效果。修改后的概率=原概率(50)+特技概率↑;
★技术概率(矢盾、大盾)↑:研究了这些技术后在战斗时有一定概率(30%)出技术效果。修改后的概率=原概率(30)+技术概率↑;
★防混乱概率↑:1.3士兵数少(<1000)时有一定概率自动混乱:P=(1-P1)*(1-P2),P1=min(max(10, 士兵数*80/1000 + 10), 90)<rand(100), P2=(统率/5+20)<rand(100),修改后:P=(1-(P1+x))*(1-(P2+x)),其中为x修改器中的防混乱概率↑。
3.1.2 单挑方面
★秒杀概率↑:武将在单挑时秒杀对方概率增量。这里修改的是在可秒杀对方的前提下的秒杀概率。修改后的秒杀率=原秒杀率+(可秒杀者)秒杀率↑-(可能被秒杀者)防秒概率率↓;
★防秒概率↓:参看“秒杀概率↑”的说明;
★单挑应答率↑:请求单挑时应答的概率增量。修改后的应答率=原应答率+(请求者)应答率↑+(被请求者)应答率↑;
★附加武力↑:单挑时的附加隐藏武力。原有特殊武将的隐藏武力保持不变,如果再次设定,效果叠加。比如这里设定吕布附加武力8,则吕布单挑时实际武力=100+10+8=118;
★集气速度:单挑时的斗志上升的速度,可做任意倍数的设定.
3.2 游戏规则修改
游戏规则修改中的设置是针对全局的,主要包括内政速度的调整及其它一些补丁,具体如下:
★特技数据:提供典型特技的各种硬编码数据的修改,包括概率、条件等;
★忽略地图距离:该补丁改变修改距离的计算代码,使得地图距离总为0,从而在执行武将移动、人员登用等指令时可省去移动耗时。嫌游戏节奏慢的朋友可考虑;
★骑兵战法必可能单挑:该补丁使得骑兵战法成功时必定会计算单挑的概率。应用此补丁后,原本根本不可能单挑的情况现在也有可能单挑了,因此建议给一些文官设置骑兵战法强制单挑的负概率;
★内政速度:目前提供兵装生产速度、设施开发速度、巡查速度、征兵速度、训练速度的调整,速度系数小于1则变慢,大于1则变快,可根据自己的期望节奏作修改。
★守兵不自动减少:设施被围时守兵不会自动减少。但如果有火,则仍会被火烧死一些;
★行动点数不耗费:军团的行动P只会增加不会消耗,最终必然为255。
★亢奋特技的参数:指定自定义特技亢奋的参数。
★其他数据:螺旋突混乱概率及爆击的威力等。
(注:楼上附件三/四的SAN11ME的单挑应答率,举例,张飞设置为50%,则张飞向阿斗提出单挑时,成功率=原来的阿斗应答率+50%)
[ 本帖最后由 项羽 于 2007-2-27 13:34 编辑 ]