标题: 能否做一个士兵决胜负的三国志9修改版?
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发表于 2006-4-30 23:03 资料 短消息 只看该作者
能否做一个士兵决胜负的三国志9修改版?

士兵的多寡作为战斗的决定性力量,而不像现在的一个突击好几千人消失了...另外就是伤兵系统,打赢了战后士兵比战前还多...

需要修改的有这些:
1.战法伤害or战法发动间隔.数值越低,战法对战斗胜负的决定性作用越差,相应的,士兵就成了作战的主力(什么时候打仗不靠士兵呢,呵呵)

2.伤兵太多了...战死与负伤的比例应该调整.5比1怎么样?

3.适当增加统率力提高的概率.消灭敌人部队可以随机增长统率力.

4.降低武将被俘概率.即使部队全灭,武将也不容易被俘虏,而是回到己方城市或城塞.

5.对城内士兵伤害适当降低,城市受攻击的状况下,城市内政参数降低减缓.


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发表于 2006-5-1 08:39 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
以前有过一位朋友把兵法的威力分别调到:
步:3.4.5
骑:4.5.6
弓:1.2.3
弓骑:2.3.4

你觉得这样还有意思吗`?
三九 没有了兵法还有法玩吗~?


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用战斗作弊器可以做到在战斗中不使用战法。
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发表于 2006-5-1 14:34 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2006-5-1 12:03 发表
用战斗作弊器可以做到在战斗中不使用战法。

在不改变其他设置的条件下,如果不使用战法,那统一全国要花多少年?50?100?还是打到唐宋元明清啊?
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发表于 2006-5-2 01:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
楼主一方面希望士兵的多寡作为战斗的决定性力量,另一方面又反对真实,实在令人费解。古代战争当然不仅以人数多寡为决定,士气、编制、训练程度、地形、天貌等诸多因素都能起到决定性作用,所以才会有那么多以少胜多的经典战例。

武将被俘实属正常,现实中可能几率更高,很多将领并不总是愿意只身逃走,随部下共存亡或战斗到最后一刻的其实很多,何况san9pk中俘虏几率本来就不算很高了啊。。。
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发表于 2008-11-17 19:49 资料 短消息 只看该作者
只要在地形上修改兵法的战斗值就能解决这问题 比如说步兵兵法在中原地带发挥最高值 弩兵兵法 在山地 发挥最高值 骑兵 在平原发挥最高值
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发表于 2008-11-18 17:06 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
没了兵法不敢想象39还怎么玩
如果兵法威力和士兵数也适当挂钩的话倒是不错,只是不知道技术上能不能支持
有时候看到就剩下十几个的队伍暴一下兵法把四五千的队伍给灭了,实在有点寒
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