标题: 黄金周大献礼——311PK单挑重视的技术革命, 一击重视研究
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发表于 2006-10-4 23:36 资料 短消息 只看该作者
黄金周大献礼——311PK单挑重视的技术革命

黄金周大献礼——311PK单挑重视的技术革命—一击重视研究

      
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目录:由于字数较多~所以给大家加个目录,希望便于大家观看~

      分割线以前:论述S/L的原理,并且分析三国志11的单挑中每一下谁打谁的决定因素。论点:单挑具有随机性同时也有决定性,每一次的局势,变化都是复杂的排列组合。每次单挑的排列组合是随机的,但是每次排列组合的内容是固定的
      分割线以后:论述一击重视的可行性,和如何提高它的成功率,提出成功率最高的时候(重头戏)


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分割线以后:论述一击重视的可行性,和如何提高它的成功率,提出成功率最高的时候(重头戏)
     
   

   311单挑,说白了就是4个重视之间的转换关系。攻击,防御,斗志,三种重视的关系很多大
大研究的已经很透彻了。但是唯有一种重视:一击重视,由于“成功率”很低,再加上不成功的时候往往会“华丽的被击中…”。所以,一击重视被几乎所有大大们弃用。或者就是“有病乱投医”的医生。对一击重视的研究就少之又少。于是我就特别对“为一击重视平反”单开了一个帖。表示对其重视,希望各位大大能够支持。
      
   

  这次主要测试了俩项,武力经验对单挑的影响和如何提高一击重视的概率。由于我“不小心”更新了PK1.1版,导致修改器无法使用,再加上有些经典战例是必须要强制单挑的,所以截图和录像一时无法完成……但是由于我这次得发现很重要,再加上那个帖子内容貌似较多了,所以我重开一个新帖。也因为用好一击重视还需要很高的技巧。欢迎大家拍砖……最好告诉我有没有必要截图……要是没必要我就不截图了。



测试存档:  

附件: Save002.rar (2006-10-4 23:36, 67.09 K)
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      我先对单挑做一个小总结:311pk的单挑,说实话就是S/L或者就是RP……但是,我所做的测试,只是为了让大家少用几次S/L,尽量少感叹RP……其实我也是从S/L和RP开始的。好了,闲话少叙,书归正文……



      单挑是没有一个“攻击活跃度”和“攻击准确度”的关系。单挑就像舌战(舌战的特点就是loading以后你的都可能有什么牌是确定的)所以只要是同一个武将,同一个顺序,同一个数值,同一种提出单挑的方式所引起的整个可能发生的单挑局势的变化的集合都一样:换句话说骑兵突击强制单挑和点下“一骑”以后进行的单挑就不一样。……总之,在一样当你提出单挑时候一切的外界影响因素不变得条件下,只要你在单挑时出招不变,单挑的局势的变化也是不会改变的。但是能够在开始单挑之前(也就是你点下一骑,对方答应的时候)影响武将单挑局势的变化的只有“内在因素”。点下一骑时候的武力经验是会影响到单挑的局势的变化的。    


      至于LOADING以后谁占先机,或者说所谓的谁先出手,或者说在一回合内谁占上风:“表现为谁打谁”的决定因素只有4个,1武器,2武力,3单挑经验,4体力5选择重视。至于敌我双方在一回合内谁胜谁负是由于一个公式,肯定是有的。随机性就是由于这些公式的存在,而这些公式是在LOADING的时候决定了。再一场单挑里面,你怎么变重视,都不会影响到局势的变化。换句话说该怎么变就怎么变,这就是三国游戏中的随机性里面的固定性。


至于这个公式大概就应该表现为(这个数值不确定,自己YY罢了)
      攻击重视     斗志重视      防御重视     受体力的影响指数
攻击力       1                       0.5                   0.5                          X         
防御力      0.5                      0.5                   1.5                          Y     
集气速度     1                       1.5                   0.5                          Z

      这就算是3个重视之间的倍数关系,武力,经验,是不变的,除非你被击受伤了。
真正能影响谁打谁的就是攻击力和防御力的关系。还有一个随机的指数。不变得武力,经验,体力。而集气的多少是和谁打谁不在一个公式里面测算。攻击威力则是由公式得出的数值再加上一个指数决定的。

      
     
武将攻击的3D形象换句话说是拿枪的姿势,是由于武将攻击的3D形象换句话说是拿枪的姿势,是由于公式测算得出的攻击数值在某一范围内决定的,4个攻击姿势的威力也不同。而挡住了,就是我方武将的防御数值大于敌方得出的攻击数值,而防御数值总是要大于攻击数值的。而云长将军青龙偃月刀的准确率是提升那个管攻击准确的指数,三将军的丈八蛇矛是提升固定攻击力的数值。      
      

     
超级难度和初级难度的区别就是改变了这些随机指数。由于单挑只设置了50回合,其中变化所以虽然对于我们来说是千变万化,但是对于AI……小意思……
当然,还有很多“率”比如,秒杀率,单挑退却是否能跑得了,弓箭攻击是否带伤,当然最关键的还是暴击率……至于必杀所到来的伤害,就是一个简单的公式测算的,由重视和状态决定。而一般的坚守,金钟罩等状态会改变那些随机指数。这些都是Loading…画面时候决定的。不要小瞧AI,它的计算能力是超出想象的……这些随机公式只要还未发现,所以只能通过经验来进行游戏。
PS:所以本人热切盼望那些电脑编程的高手,能找到那些随机指数的内存地址。作修改器……



————————————————无敌分割线——————————————————


     

以上是个人觉得比较理论的东西,对我们玩游戏貌似没多大的帮助,我只能做得是凭借自己的经验来总结一些随机指数变化的规律,尤其是一击重视。而下面是我的经验之谈,供大家分享。
首先再谈谈4个重视
     攻击克斗志,斗志克防御,防御克攻击……这个是我们大家通过经验得出的铁则,说句心里话,重视防御重视的情况实在太少了……而且就算防御重视了。战斗也基本上快结束了,所以对斗志克防御感觉甚是不深。其实所谓的“克”其实就是敌方出什么的时候,我方如“克”他,那么按照公式所得到的攻击数值很容易大于它的防御数值的。但是在超级难度的条件下这一铁则已经被无情的打破。平时的经验显得就十分重要,而这些重视中最难掌握的就是“一击重视”本次测试一击重视,得出了如下结论:


1。一击重视的成功率是可以达到很高的,就是在我敌双方电脑的放必杀或者加坚守,集气,再加上任何重视出现会心一击的时候,除斗志重视外:原因下面详细说明。

2。点下一击重视的时机就在敌方武将的3D行动结束,换句话说是把枪收起来的时候。
此时AI武将会出现一个短时间的停顿,在这个停顿中,会产生很大的变化。和一般的重视不一样,

3。知道我们自己什么时候发一击重视还不够,还要学会怎么防住对方的一击重视:个人经验发现:当你处于下风的时候,除了15回合以后的防御重视以外,AI是很容易出斗志会心一击的,换句话说是抓住了我方“停顿的时机”。PS:因此在我那个帖子里面提到的方法1,如何防住前15回合,最好费地方点血,为后面的3个必杀结束打下了基础。
4。一击重视有一个明显的弱点:其实还是概率比较低,我在1里面提出的那些停顿时机,就是一击重视发生机率比较大的时候,当然也有不成功的时候,如果换成为其他重视就表现为被别人打。所以在1提到的停顿时机用一击重视的概率就增加到其他重视平常的时候成功的概率了,已经比原来高多了……

5。当我在用方法1的时候出现金钟罩的时候采取以下,最好在你摆完金钟罩的POSE的时候就点一击重视。

6。现在开始解释1:
经过我的测试,一击重视的成功概率的排名表如下:
敌将伪退,暗器之后<平时敌我双方均势的情况<平时敌我双方我占劣势<平时敌我双方我占优势<敌方发必杀后<我方发必杀,状态改变后<敌方集气后<敌方其他状态改变后



      这个排名,从敌方发必杀开始,成功率貌似就已经很低了,可以无视,为什么呢?首先,除了对方暴斗志重视的会心一击,敌方出必杀的时候已经基本上结束了……而且超级难度下敌方的必杀很费血,再加上挨了必杀之后还能还击的几率已经是微乎其微了。我基本上没看过……
在敌方发必杀或者说状态变化的时候,此时正是出于AI改重视的时候,不但是我方,敌方也一样,在变重视以后还能接着攻击的现象出现的还是比较少,就算进攻,也会被对方挡住。我们正是要钻这个空子,能有至少3次机会去拼那个“低概率”。在超级难度下,敌人经常会出现会心一击的原因其实就是因为AI的智力还是有些提高的,这就是表现,因为他们还是比较擅长于一击重视的。我的一些经验心得也是来自于AI暴击时候的现象的。
说到这里,谢谢各位能看到现在,我特地截了一张原来的图……是311pk制霸勇将集结对战赵云的,就是在这样的时候点“一击重视”。

       好了,这篇文章就到这里吧,希望大家多多帮我斧正。最后让我用评书的开场白作为我的结束语:道德三皇五帝,功名夏后商周,五霸七雄闹春秋,顷刻兴亡过首。青史几行名姓,北邙无数荒丘,前人撒种后人收,无非是龙争虎斗!

ps:由于前俩天我来到这里,发现有位大大居然想别的朋友推荐我的帖子,十分的感动,再加上这篇帖子文字比较多,比较容易转帖到这里~不知道行不行?还请慕容斑竹大大手下留情~

[ 本帖最后由 我爱高树 于 2006-10-4 23:38 编辑 ]


图片附件: 6LW15LqRMg==_3lyq6pRySN5s_Uhl4nWNNwG7c.jpg (2006-10-4 23:38, 134.17 K)


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本因坊秀策 2006-10-5 16:43 +100 原创精品


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发表于 2006-10-4 23:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 我爱高树 的帖子

按照惯例:自己顶一下~
盼望各位支持……
洗洗睡了


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不错的帖子,扫了第一遍之后只看明白1/2,出门先,晚上回来再理解
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发表于 2006-10-5 15:37 资料 短消息 只看该作者
哦,他乡遇故知,顶一下
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发表于 2007-4-28 08:51 资料 短消息 只看该作者
技术帖 只揽大略
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发表于 2007-4-28 10:12 资料 短消息 只看该作者
感谢楼主,这么经典的帖子顶了.
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发表于 2007-4-29 09:46 资料 文集 短消息 只看该作者 Yahoo!
晕,好长,完全没有耐心看
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武力高很多的敌人防御等无敌  武力低很多的硬砍  相当的等无双一下倒  没试过一击哦
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发表于 2008-7-28 23:33 资料 短消息 只看该作者
说老实话,我没看懂,有人看懂没?
我楼上的话简单明了,但勇将集结没什么帮助,打两个多小时了,挑吕布没问题,但问题是不补血,楚霸王一个暗器就要了我的命了。。。
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发表于 2008-10-28 09:56 资料 短消息 只看该作者
要是有个技能单挑必成功的就好了!
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