标题: san11PK这种事情?
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发表于 2008-4-10 19:53 资料 短消息 只看该作者
san11PK这种事情?

我建了一个新君主在洛阳
守虎牢关的时候我结束了
曹操居然连续动2个回合(5月1日完了5月11还接着动)
曹操更是直接从陈留两步窜到我跟前
把我好几只部队灭了
正好前面老久又没存档
怎么办?
有没有办法改变行动顺序?
以前好像没碰到过(也许没注意)


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发表于 2008-4-10 19:59 资料 短消息 只看该作者
连动?啥意思?是不是这一回合他结束了,然后接着行动了?~~~


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发表于 2008-4-10 20:01 资料 短消息 只看该作者
应该是真的,这种情况我也遇到过,并且我也特意注意了下,确实会有电脑连续行动两次的特殊情况发生
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发表于 2008-4-10 20:04 资料 短消息 只看该作者
我RP不好,从来没遇到过这样的情况额。。。
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决定每回合谁先动的是势力城池数/势力武将数,少的先动,曹操那里不是有城池被攻陷了,就是有武将下野/被登庸/被杀了,或者LZ的势力获得城池/武将数增加

本帖最近评分记录
逍遙 2008-4-10 20:50 +20 正解 :)
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发表于 2008-4-10 21:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
原来还能这样,我一直以为是玩家先动的
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发表于 2008-4-10 21:50 资料 短消息 只看该作者
城池数应该没变化
刚开局的
曹操只有一个陈留
我是击溃了曹一支部队
但没抓到人
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发表于 2008-4-11 03:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
改天来个特技“连动”,一定受欢迎。
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发表于 2008-4-11 11:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-10 20:27 发表
决定每回合谁先动的是势力城池数/势力武将数,少的先动,曹操那里不是有城池被攻陷了,就是有武将下野/被登庸/被杀了,或者LZ的势力获得城池/武将数增加

我刚下载的岳家将
自选的武将有点多
又搜出了韩玄、杨奉、杨修
可能正好比曹操武将多吧
我还把港口和关占了
哎,真是不巧
看来我得把韩玄解雇掉(本来想让他跑跑运输的)
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发表于 2008-4-11 13:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
洛阳是快好地方。。。钱多粮多干什么都好,又好防守
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发表于 2008-4-11 16:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
本旬电脑判定你比它弱,你先动,它后动
到下一旬电脑判定你比它强,它先动,你后动,
结果就变成好象电脑连续两次活动...
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发表于 2008-4-11 20:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 影子之伤 于 2008-4-11 16:56 发表
本旬电脑判定你比它弱,你先动,它后动
到下一旬电脑判定你比它强,它先动,你后动,
结果就变成好象电脑连续两次活动...

强和弱怎么判定的?
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发表于 2008-4-11 20:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 文远兄 于 2008-4-11 20:01 发表

强和弱怎么判定的?

好象是先比城池数目再比武将数目...
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性别:男-离线 文远兄
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发表于 2008-4-11 20:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 影子之伤 于 2008-4-11 20:11 发表


好象是先比城池数目再比武将数目...

AI好弱智。。。谁想出来的=。=
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发表于 2008-4-12 10:47 资料 短消息 只看该作者
发现电脑先动有利也有弊
以前一般都是电脑先动(前期防守)
被敌方击退的我方武将轮到我方回合马上就能够继续出兵
比较方便
现在不行了,要过一轮才能回到城里
非常不习惯,有时是致命的
因为前期我经常派单兵出击以保护我主力部队不被攻击
特别是枪兵的螺旋,晕一个,再让敌人费力灭一次
有时敌人还要镇静一次,这样可以牵制住3个敌方部队
如果下轮不能再出兵,有可能就全部崩溃了...

唯一的好处
就是你可以派1兵1粮去放火(当然枪兵螺旋晕人也可以)
这样在敌人能攻击之前自己就缺粮撤退了
缺点是同样下轮无法出战
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发表于 2008-4-12 11:04 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 文远兄 于 2008-4-11 13:55 发表
洛阳是快好地方。。。钱多粮多干什么都好,又好防守

钱多粮多是不错
不过我宁愿守城不愿守关

守城的时候建个军事府
出兵只要5点行动力
关隘则还要10点
我没回合就60点行动力
除了出兵几乎没法干其他事了

况且我没发现关隘比城市好在哪?
是不是反击高点?即使如此,相对兵器打关的损失
反击几乎可以忽略不计

并且,
我认为虎牢关并不利防守
其一、关外大多数地形不利于枪兵(我最喜欢靠枪兵的晕人了)
其二、一旦敌势凶猛,退回关内被敌人把关外两个出口占了,再想出去几乎就不可能,只有等死
说明:我最不喜欢斩敌一千自损八百的胜利,我也很少征兵,因此我一般要避免主力部队被敌攻击,而我方主力部队攻敌的原则也是要尽量不被反击(只攻击混乱部队或螺旋敌部队),有会攻心的武将就更爽,神将+连击+攻心,
士兵越打越多,连士兵的武器都不用生产了
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发表于 2008-4-12 11:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
关不用守,派人堵着就可以了,放他们进关
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发表于 2008-4-18 21:12 资料 短消息 只看该作者
呵呵,关和港口是守不住的,攻破后将关内钱粮军装武将一并带走,保持0兵,留兵就浪费了。
假如AI来攻,派一对弩守住关口,当然是靠近你的城池的那一方
拉两三对井栏出来(最好队内有射程),身后军乐台是必不可少的,看地形还可早一太鼓,
轮到你行动时就可以......
注意:AI占据关后用井栏击破是可以俘虏敌方武将的,运气好的话会投诚,当然那个武将还是
会驻守关内,下个回合AI会反占,RP高的话刚才投诚的武将不会被俘,就算被俘虏也不一定叛逃,
记得他投诚后一定要立刻褒赏,再就是千万不要用弩兵肉搏关,就算能攻下也不要攻,用计略放火。
弩兵不幸被击破后不惜一切代价就算着火也要用井栏顶住,放AI的骑兵队进来你就玩完了。
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