原帖由 lcdlurker 于 2007-4-24 10:59 发表
捕缚:强的有点变态,建议改为捕获几率翻倍
火神:火免疫无法理解,也不符合实际,建议改为计略“火计”免疫
名声:治安下降过大,和能力繁殖相比差太多,建议改为征兵数量增加但治安下降和正常相同
沉着:鸡肋,建议增加下回合混乱状态必回复的效果
规律:为了和沉着平衡,建议增加计略同讨免受效果
昂扬:需要加强,建议增加气力回复量
扫讨:需要加强,建议改为气力减10
怒发:需要加强,建议改为气力加10
眼力:需要加强,建议增加宝物必发现效果
血路:需要加强,建议改为武将所在部队周围两格内友军部队武将不被捕获
1、捕缚本来就100%抓获了(除了强运、血路、名马等),还将它的几率翻倍?
2、支持;
3、支持;
4、沉着还鸡肋?本身就免疫混乱了,电脑又极少用螺旋突和疾走来混乱人,增加的混乱必恢复效果感觉才鸡肋;
5、如果增加规律、沉着的效果,相应的明镜效果也应该增加,那么明镜就跟洞察差不多了;
6、昂扬的回复量跟军乐台一样,且同时消灭多个部队能回复较多气力,10点也可以接受了;
7、支持;
8、支持;
9、311里宝物乱飞,如果眼力能必发现,荀彧就不鸡肋了。可惜宝物又太少……
10、两格太BT了,一格还差不多。
[ 本帖最后由 李程公子 于 2007-4-25 03:06 编辑 ]