标题: 我对一些特技修改的建议
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发表于 2007-4-24 10:59 资料 短消息 只看该作者
我对一些特技修改的建议

捕缚:强的有点变态,建议改为捕获几率翻倍
火神:火免疫无法理解,也不符合实际,建议改为计略“火计”免疫
名声:治安下降过大,和能力繁殖相比差太多,建议改为征兵数量增加但治安下降和正常相同
沉着:鸡肋,建议增加下回合混乱状态必回复的效果
规律:为了和沉着平衡,建议增加计略同讨免受效果
昂扬:需要加强,建议增加气力回复量
扫讨:需要加强,建议改为气力减10
怒发:需要加强,建议改为气力加10
眼力:需要加强,建议增加宝物必发现效果
血路:需要加强,建议改为武将所在部队周围两格内友军部队武将不被捕获


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发表于 2007-4-24 12:19 资料 短消息 只看该作者
眼力修改不赞同,那样也太...
改为如果没有在野武将,必发现钱得了


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发表于 2007-4-24 18:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
眼力不能改成预言系的?
比如预言哪个地方有武将,哪里有宝物,哪里有庙/遗迹,哪个武将快死了等等。。。
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QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2007-4-24 18:16 发表
眼力不能改成预言系的?
比如预言哪个地方有武将,哪里有宝物,哪里有庙/遗迹,哪个武将快死了等等。。。

那应该叫“算命”
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发表于 2007-4-25 00:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
谁快死了应该系统有提示。。
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发表于 2007-4-25 03:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 lcdlurker 于 2007-4-24 10:59 发表
捕缚:强的有点变态,建议改为捕获几率翻倍
火神:火免疫无法理解,也不符合实际,建议改为计略“火计”免疫
名声:治安下降过大,和能力繁殖相比差太多,建议改为征兵数量增加但治安下降和正常相同
沉着:鸡肋,建议增加下回合混乱状态必回复的效果
规律:为了和沉着平衡,建议增加计略同讨免受效果
昂扬:需要加强,建议增加气力回复量
扫讨:需要加强,建议改为气力减10
怒发:需要加强,建议改为气力加10
眼力:需要加强,建议增加宝物必发现效果
血路:需要加强,建议改为武将所在部队周围两格内友军部队武将不被捕获

1、捕缚本来就100%抓获了(除了强运、血路、名马等),还将它的几率翻倍?
2、支持;
3、支持;
4、沉着还鸡肋?本身就免疫混乱了,电脑又极少用螺旋突和疾走来混乱人,增加的混乱必恢复效果感觉才鸡肋;
5、如果增加规律、沉着的效果,相应的明镜效果也应该增加,那么明镜就跟洞察差不多了;
6、昂扬的回复量跟军乐台一样,且同时消灭多个部队能回复较多气力,10点也可以接受了;
7、支持;
8、支持;
9、311里宝物乱飞,如果眼力能必发现,荀彧就不鸡肋了。可惜宝物又太少……
10、两格太BT了,一格还差不多。

[ 本帖最后由 李程公子 于 2007-4-25 03:06 编辑 ]
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发表于 2007-4-25 04:37 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 李程公子 于 2007-4-24 19:04 发表

1、捕缚本来就100%抓获了(除了强运、血路、名马等),还将它的几率翻倍?
2、支持;
3、支持;
4、沉着还鸡肋?本身就免疫混乱了,电脑又极少用螺旋突和疾走来混乱人,增加的混乱必恢复效果感觉 ...

1.公子没看清楚,楼主是说现在的捕缚太强,改为原来的捉人率翻倍就不那么恐怖了。
8.宝物不是太少,是没有多大用。舌战的书给谁都意义不大,在论客受限制的情况下,只有登人比较实际吧,但是推荐武将又实在太随机了(题外话,如果可以增加这样一个设定倒不错,如果登用俘虏时对方的忠诚度已经下降到一定程度(比如80以下)即使不同意也必然发生舌战,这样舌战就大大有用了。或者把这个改为特技也行(刘备,宋江适合))。武器由于太鼓加单挑基本是禁招,也意义不大,只是给几个骑兵将领以防万一——几个骑将、疾走的单挑不是让人很放心的。西蜀地形图算是意义最大的了,可惜应该找不出来吧。本代的玉玺——就实在不说什么了。
9.血路实在没什么好加强的,那护卫要不要加强?本来就是和策士队配在一起的,几百人的部队被打掉了也不可惜,武将不被俘虏就行了,其他的主要作战部队还能轻易让人家打掉了?再说曹昂、廖化这种人不应该加强到一个人就保护所有的文官吧。

其他基本同意。
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发表于 2007-4-25 08:49 资料 短消息 只看该作者
4,沉着加必回复效果是用来限制张飞的,不是拿来让玩家用的,个人觉得沉着加规律应该强过明镜,这样才平衡,毕竟人家是两个人啊
5,明镜是双免,没必要加强
6,现在的昂扬只回复10点,还不如单挑呢
8,建议改为宝物可以加统帅和政治,但不可加智力和武力
9,护卫也可相应加强,说到底其实就是用来更大程度地限制捕获

[ 本帖最后由 lcdlurker 于 2007-4-25 08:57 编辑 ]
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性别:未知-离线 lcdlurker

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发表于 2007-4-25 08:52 资料 短消息 只看该作者
其实血路、护卫是被动的,谈不上太强
实战中玩家只要先灭掉廖化队就ok了
不过是为了增加点难度罢了

[ 本帖最后由 lcdlurker 于 2007-4-25 08:54 编辑 ]
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性别:未知-离线 李程公子
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发表于 2007-4-25 11:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
就捕缚的成功率来说,大家都认为过于BT。如果楼主是指降低捕缚成功的几率,还是赞同的,例如50%的捕缚率。
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