1 9代的钱粮共享属于退步,之前的几代基本上都不是共享的,这个不能算是新改动,只能说是继承了以前的优点
2 运输队的补给有进步,不过运输队的机动力也实在不怎么样,从长沙输送到新野也是等死人的.9代的运输队其机动力貌似一直都是很高的,至于前面有几代输送根本就不花时间.严格来说,这代运输的机动力属于退步
3 无所谓,对我来说是可有可无的设置
4 箱庭式内政模式不但不能体现特色,反而是埋没特色,传统的农业大都和商业大都已经完全无法区分.过于简单的内政模式,除了战争基本上没其他事可干.顺便说一说,批评的玩家应该多数是传统的三国志爱好者
5 城防不能自己修补很不合理,想当年曹操和贾羽就是利用城防上演了一场斗智斗力的好戏
6 对于登人,前面几代猪哥的预测大都不是百分百准确的,登人的过程本身就存在着变数,san11同理.貌似本城的人不能探索邻城,不知道是楼主搞错还是我搞错.登人的时间倒是和楼主说的吻合,不过也同样有错.san11显示的时间只是到达的时间,并没有考虑折返的时间.san9的时间就包含了两部分,实际上两者差不多.如果san11搜索本城不花时间,那才叫不合理
7 算是优点吧,不过对我来说也是可有可无的
8 类似的功能在历代中也有出现,不过没那么直接明白,而且叫法不同
9 兵种的升级是一个很好的优点,希望以后能保留吧,不过光荣抛弃优点的传统也是出了名的
10 这个说成是优点也实在太牵强了
11 宝物的设定有进步,张飞平欺马超的情况终于不再出现了
12 这个应该算是缺点,太欺负那些内政高手了
13 好玩是好玩了,合不合理又是另一回事,而且无端端出现换人的情况,本身就有问题
14 前一段话同意,后一段话绝不苟同.bt的特技也是最具争议的地方之一
15 见仁见智,无法评论
16 出发点是好的,可惜效果不佳
17 绝对是缺点,无法体现战争的影响和乱世的变迁,而且还埋没了一些城市特点
18 9代早已实现了这个,不是什么新事物
19 9代加5代,基本等于这个设定,严格来说也不算新事物了
20 攻城和守城太无聊了,没玩头
21 征召民夫还说得过去,但其他内政指令也一点影响都没,那就是非常不合理了.例如登人,仗正打得如火如荼的时候,你还可以出城登人,很明显有问题.至于征兵其实也有问题,因为这代基本上没有士气这个概念,部队的攻击力只是看武将能力而已,临时征召的民夫和久经沙场的士兵根本没分别,所以这个征兵,其实也不怎么合理.一般只有士兵越打越少,而不会越打越多.动员民众很多时候只是用来修补城墙或者做做后勤工作的.
22 这个简直就是痛苦,非常浪费玩家的时间
23 大bug一个,不说也罢
24 自己的伤兵也就算了,最大的不合理是连降兵都没,这样搞的话,曹操还怎么收编袁绍的败军
25 楼主都说了,缺点一个
26 这个更像是RPG元素,玩玩也无妨
[ 本帖最后由 三国狂魔 于 2006-3-27 18:14 编辑 ]
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